Wie viel kosten uns „kostenlose“ Spiele letztendlich?

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.


„Wert“ ist eine heikle Angelegenheit, wenn es um Videospiele geht – noch mehr als die ohnehin schon nebulösen Anwendungen des Begriffs auf Kunst im Allgemeinen. Wenn Sie ein Buch kaufen, erhalten Sie zumindest garantiert den Wert eines „Buches“ etwas aus; Sie müssen nicht sechs Monate warten, bis weitere Bücher gepatcht oder repariert werden, oder auf Angebote, die letzten paar Kapitel als Teil eines „Season Pass“-Pakets zu verkaufen. Die ganze Aussicht auf Spielwert wird noch seltsamer, wenn Sie den riesigen Markt der „Free-to-Play“-Spiele berücksichtigen, die heutzutage den Markt dominieren, wo Sie Ihren Spaß nicht gegen Geld, sondern gegen Zeit, die Bereitschaft, in der Nähe von Werbung zu leben, und ein allgemeines Gefühl von unbequemer Schäbigkeit eintauschen.

Das Thema beschäftigt uns diese Woche, weil wir uns diese Woche mit zwei neuen Beispielen des FTP-Modells beschäftigt haben, die beide eine viel Geld und sogar echte technische Fähigkeiten, um potenzielle Nicht-Kunden einzuschüchtern: Nexions Der erste Nachkommeund miHoYos Zenless Zone NullWelche nicht sind Nur erbitterte Konkurrenten in Sachen „Namen, die verdammt noch mal nichts bedeuten“, aber auch im Kampf um unsere Zeit in der letzten Woche und im Wandel.

Der erste Nachkomme ist, wie Sie etwa 20 Sekunden nach der Installation feststellen werden, Bestimmung mit abgefeilten Seriennummern. (Und nicht einmal das Also abgeheftet, nach bestimmten Berichten.) Es läuft auf der Unreal 5-Engine und ist vollgestopft mit so vielen Eigennamen mit Großbuchstaben, dass Sie den Verstand verlieren, wenn Sie versuchen, all die „Prime Hands“, „Guides“, „Ironhearts“, „Dimensional Walls“, „Arches“ und mehr zu analysieren. Es bietet eine sehr grundlegende Befriedigung – Typen mit Waffen zu erschießen, deren Anzahl häufig steigt, Multiplayer, den Reiz, neue Charaktere mit unterschiedlichen Kräften freizuschalten – im Austausch für das, was sich schnell wie eine enorme Menge an Grind anfühlen kann. (Tatsächlich fällt uns während wir dies schreiben auf, dass das Spiel nie dazu gekommen ist, uns zu fragen Geld in den etwa 20 Stunden, die wir damit verbracht haben; es will einfach nur, dass wir immer und immer wieder dieselben verdammten Missionen durchziehen, um ein Teil von einer Sache zu bekommen, das mit drei anderen Dingen kombiniert werden kann, in die dann mehrere Stunden „Forschung“ gesteckt werden können, um einen neuen Charakter zum Spielen zu bekommen.) Es ist tonnenweise ausgefeilt, die Möglichkeit, sehr schnell in Multiplayer-Missionen mit anderen Spielern geworfen zu werden, ist verdammt flüssig und das grundlegende Schießen funktioniert wirklich gut. Klar, es ist langweilig, weil das ganze Bestimmung Das Modell läuft auf einem gewissen Niveau der Langeweile ab – durchsetzt mit gelegentlichen Anfällen von offener Grausamkeit – aber es ist eine kompetente Art von Langeweile.

Zenless Zone Nullgeht inzwischen viel härter, in Richtungen sowohl grob als auch glorreich. Aus dem gleichen Team, das hinter Gacha-Spielhits wie Honkai: Sternenbahn Und Genshin-Einflusses trägt alle Merkmale dieses besonderen Modells: Glücksbasierte Charakterfreischaltungen, die leicht mit Geldspritzen angekurbelt werden können; Kunst, die stark zur Teen-Level Anime Horny School Of Character Design; eine Million kleiner Systeme wie tägliche Check-Ins, zeitgesteuerte Energiemesser und andere Mechanismen, um die Spieler sicher zu halten, während ihre Köpfe gerade in der Skinner-Box stecken. Es ist auch wunderschön, überraschend lustig und macht höllisch Spaß, spielenbietet eine extrem schnelle Version von Bayonetta-artige Charakter-Action, bei der es darum geht, feindlichen Angriffen auszuweichen, Gegenangriffe zu starten und große, befriedigende Treffer zu erzielen. Das grundlegende Gameplay kann sich über einen längeren Zeitraum hinweg etwas wiederholen, aber das Gefühl, den Konter-Button zu drücken, Nur Der richtige Zeitpunkt, um einen neuen Charakter für eine Salve von Combo-Schlägen einzusetzen, ist unglaublich befriedigend, und Elementarbeschwerden und Taumelbalken verleihen dem Ganzen eine leichte strategische Ebene. Es ist ein wirklich großartiges Videospiel.

Dies ist es, was diese beiden Spiele – die scheinbar nur durch ihre Veröffentlichungsdaten und allgemeinen Strategien zum Geldverdienen miteinander verbunden sind – in eine faszinierende Konversation miteinander bringt. Es läuft auf etwas wie das hier hinaus: Wir spielen Der erste Nachkomme weil es kostenlos ist, aber wir spielen Zenless Zone Zero trotz es ist kostenlos für den Download. Das heißt, wenn Sie den ganzen Free-to-Play-Müll aus dem Nachfahredann bliebe eine etwas langweiligere Version von Bestimmung. (Die schon eine davon hatte, die Auch gelang es, wirklich faszinierend seltsam zu sein, in Warframe.) Es ist in Ordnung, weil es kostenlos ist, aber es ist nichts, wofür man Geld bezahlen würde, weil, nun ja, Schicksal 2 existiert. Wenn man hingegen den ganzen Mist aus ZZZdann hätten Sie ein großartiges Spiel, das uns viel mehr Spaß machen würde als das, mit dem wir derzeit unsere Nächte verbringen. Es fühlt sich komisch an, ein Spiel zu verdammen, indem man sagt, es sei zu gut für sein eigenes Modell, aber so ist es nun einmal: Zenless Zone Null fällt in die seltsame Nische der Free-to-play-Spiele, für die wir lieber einmalig 40 $ zahlen würden, anstatt ständig dazu gedrängt zu werden, jeweils 5 $ auszugeben.

Natürlich wird das nie passieren, denn es stellt sich heraus, dass man mit diesen kleinen 5-Dollar-Stupsern verdammt viel mehr Geld verdienen kann, als wenn man den Leuten an der Tür ihre Tickets wegnimmt. Zu diesem Zweck möchten wir anmerken, dass ZZZ ist nicht annähernd so räuberisch wie einige der Spiele, die wir in diesem Bereich gesehen haben; sagen Sie, was Sie über ihre Charakterdesigns wollen – und es ist nicht wie Erster Nachkomme ist nicht Auch übrigens ungeheuer T&A-lastig – aber miHoYo wurde richtig groß, als man erkannte, dass man den Leuten einen großen Teil eines wirklich tollen Spiels geben musste, um wirklich Geld zu verdienen. Wir werden es weiter spielen, auf den Höhen reiten und versuchen, die Aufforderungen zu ignorieren, 4 $ auszugeben, um 10 weitere „Züge“ oder was auch immer aus dem Automaten zu bekommen. Aber wir können immer noch von einer Welt träumen, in der man ein tolles Spiel einmalig kauft, anstatt dafür einen Haufen Geld und eine Stunde auf einmal zu bezahlen.

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