Meta plant, mehr generative KI-Technologie in Spiele zu integrieren, insbesondere in VR-, AR- und Mixed-Reality-Spiele, da das Unternehmen seiner schwächelnden Metaverse-Strategie neuen Schwung verleihen möchte.
Laut einer JobangeboteMeta möchte „neue Verbrauchererlebnisse“ mit neuen Arten von Gameplay erforschen und Prototypen entwickeln, die von generativer KI gesteuert werden, wie etwa Spiele, die sich „bei jedem Spielen verändern“ und „nicht-deterministischen“ Pfaden folgen. Parallel dazu möchte das Unternehmen generative KI-gestützte Tools entwickeln – oder mit externen Entwicklern und Anbietern zusammenarbeiten –, die „den Workflow und die Markteinführungszeit“ von Spielen verbessern könnten.
Der Schwerpunkt liegt auf Horizon, Metas Familie von Metaverse-Spielen, Apps und Erstellungsressourcen. Aber es könnte auch Spiele und Erlebnisse auf „Nicht-Meta“-Plattformen wie Smartphones und PCs geben.
„Dies ist ein aufstrebender Bereich, der aber das Potenzial hat, neue Erfahrungen zu schaffen, die heute noch nicht einmal möglich sind“, heißt es in der Stellenausschreibung. „Die Innovation in diesem Bereich könnte dramatische Auswirkungen auf das Ökosystem haben, da sie die Effizienz steigern und die Erstellung von deutlich mehr Inhalten ermöglichen sollte.“
Meta antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.
Die neuen Bemühungen erfolgen, da Metas Reality Labs, die Abteilung, die für die verschiedenen Metaverse-Projekte des Unternehmens, einschließlich des Meta Quest-Headsets, verantwortlich ist, weiterhin auf ein Blockbuster-Produkt wartet. Während Meta verkauft hat Dutzende Millionen Quest-Einheitenes ist kämpfte um Nutzer für seine Mixed-Reality-Plattform Horizon zu gewinnen – und sich von Milliarden Dollar Betriebsverluste.
Meta hat vor Kurzem seine Metaverse-Plattformstrategie geändert und ermöglicht es Drittanbietern von Headsets, einige der softwarebasierten Funktionen des Quest zu lizenzieren, wie z. B. Hand- und Körper-Tracking. Gleichzeitig hat Meta hochgefahren Investitionen in Metaverse-Spielprojekte — Berichten zufolge als Produkt des neu entdeckten persönlichen Interesses von Meta-CEO Mark Zuckerberg an der Entwicklung von Spielen für Quest-Headsets.
Meta hat bereits zuvor Interesse an generativen KI-Metaverse-Erlebnissen signalisiert.
Im Jahr 2022 zeigte Zuckerberg eine PrototypBuilder Bot, mit dem Menschen Teile virtueller Welten bauen können, indem sie sie mit Aufforderungen wie „Lass uns an den Strand gehen“ beschreiben. Und letztes Jahr beschrieb Meta CTO und Leiter von Reality Labs, Andrew Bosworth, in einem Blogbeitrag generative KI-Tools, die helfen könnten „Ebene das Spielfeld“ beim Erstellen von Metaverse-Inhalten.
„So wie Instagram jedem geholfen hat, ein Schöpfer zu sein, [these generative AI tools] wird nicht nur die Macht einzelner Schöpfer stärken“, schrieb er.[T]Sie werden außerdem als Kraftmultiplikator für Entwickler fungieren, indem sie kleinen Teams die Leistung größerer Studios verleihen und Innovationen auf ganzer Linie beschleunigen.“
Generative KI hat begonnen, in die Spieleentwicklung einzudringen, mit Unternehmen wie dem von Disney unterstützten Inworld und Künstliche Agentur Anwendung der Technologie, um dynamischere Spieldialoge und -erzählungen zu erstellen. Eine Reihe von Plattformen bieten jetzt Tools zur Generierung von Game Art Assets und Charakterstimmen über KI an – bis hin zum Ärger einiger Spieleentwickler, die um ihre Existenz fürchten.
Meta hatte Anfang des Jahres angekündigt, Milliarden auf generative KI und gründete eine neue Höchststufe Team konzentrierte sich auf generative KI-Produkte wie KI-Charaktere und Anzeigen. Im April gewarnt dass es „Jahre“ dauern werde, bis das Unternehmen mit generativer KI Geld verdiene – was darauf schließen lässt, dass die Investitionen Reality Labs‘ Schicksal nicht so schnell wenden werden.