Activision Blizzard erreicht mit dem „Diversity“-Tool für Spielcharaktere – Unterhaltung – ein neues Woke-Tokenism-Tief

Activision Blizzard erreicht mit dem „Diversity Tool fuer Spielcharaktere – Unterhaltung

Wenn Sie jemals den Witz gemacht haben, dass die am stärksten unterdrückte Person der Welt eine schwarze, sich transidentifizierende Lesbe mit körperlichen Behinderungen ist, dann waren Sie der Kurve voraus. Activision-Blizzard, die Macher von Call of Duty und Overwatch, haben – sehr unerklärlich, aber nicht überraschend – ein Tool entwickelt, um die „Vielfalt“ eines Charakters objektiv zu bewerten.

Die Spieleentwickler, die derzeit in diverse Arbeitsrechtsstreitigkeiten verwickelt sind Bundesstaat Kalifornien und Arbeitergewerkschaften über die Förderung eines toxischen Arbeitsumfelds für seine weiblichen Angestellten bis hin zu und einschließlich sexueller Belästigung, haben beschlossen, ihre wachen Bemühungen mit der Entwicklung einer Metrik für Charaktervielfalt zu intensivieren.

Das System, das dem eines Rollenspiel-Charakterbogens nicht unähnlich ist, weist verschiedenen Attributen, darunter Rasse, Geschlecht, sexuelle Orientierung, Kultur, Behinderung und so weiter, eine Punktzahl zu.

Activision-Blizzard ist sich bewusst, dass es grundlegende Änderungen an der Wahrnehmung durch die Öffentlichkeit vornehmen muss – insbesondere im Zuge der Übernahme durch Microsoft –, aber ein Tool zu entwickeln und sogar zu veröffentlichen, das „Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion“ destilliert. in vordefinierte Metriken ist nicht der beste Weg, dies zu tun. Wenn überhaupt, symbolisiert es bestimmte Attribute – das ist sowohl rassistisch als auch sexistisch.

Laut einem Blogbeitrag von Activision-Blizzard, der auf seiner Website veröffentlicht wurde, geht es darum, dass Mitarbeiter einer ihrer Tochtergesellschaften, King, in ihrer Freizeit ein Tool entwickelt haben, um Charakterattribute aufzuschlüsseln, um zu bewerten, wie „divers“ sie sind. Die Postdas es das „Diversity Space Tool“ nennt, wurde auf der Grundlage des kollektiven Wunsches entwickelt, ihre Charaktere vielfältiger und weniger hetero, weiß und männlich zu machen.

Im Jahr 2016 begann King mit der Arbeit an einer Methode für das, was sie „Schutz vor unbewusster Voreingenommenheit und Ausgrenzung“ nennen, was nur eine clevere Art zu sagen ist, dass die Entwickler – die überwiegend weiß und männlich sind – Charaktere erschaffen wollten, die nicht reflektieren ihre persönlichen Vorurteile.

King verwandelte mit Hilfe des MIT Game Lab des Massachusetts Institute of Technology sein Leitbild in eine greifbare Software, um „Richtlinien für die Konzeption und Erstellung von Charakteren zu erstellen und zu überwachen“, und identifizierte verschiedene Elemente, die einen Charakter ausmachen, einschließlich des Geschlechts , Körpertyp, Rollen als entweder Helden oder Bösewichte und gingen sogar ins Detail, um ihre Pose, Haltung und so weiter einzubeziehen. Ein selbstbewusster Charakter mit starkem Gang könnte als „weniger vielfältig“ eingestuft werden als ein ängstlicher, schreckhafter Charakter, der sich vornüberbeugt.

Laut Activision-Blizzard entstand die Idee eines „Werkzeugs“, um Charaktere vielfältiger und inklusiver zu machen, zu einer Zeit, als fast 80 % der meistverkauften Spiele weiße, männliche Protagonisten enthielten – so eine vom Unternehmen zitierte Studie. Davon wollte man weniger sehen und mehr sogenannte „Repräsentation“ anbieten.

Wie im Blogbeitrag ausführlich beschrieben, sind die aufgeführten Metriken Kultur, Rasse, Alter, kognitive Fähigkeiten, körperliche Fähigkeiten, Körpertyp, Gesichtszüge und Schönheit, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung und sozioökonomischer Hintergrund.

Der Blogbeitrag verwendet die Overwatch-Figur Ana als Beispiel und liefert ihr Punkte in Bezug auf Kultur, Rasse, Alter, körperliche Fähigkeiten und Geschlechtsidentität. Ana, eine ältere ägyptische Frau arabischer Abstammung mit nur einem Auge, schneidet bei allen Merkmalen gut ab, aber bei der sexuellen Orientierung und dem Körpertyp schlecht, weil sie heterosexuell ist und einen „schlanken und kurvigen“ Körpertyp hat.

Es wird stolz erwähnt, dass das Tool von den Teams von Overwatch und Call of Duty: Vanguard allgemein begeistert eingesetzt wurde, zwei Spiele, die vielleicht die vielfältigste Liste spielbarer Charaktere in jedem modernen Spiel haben. Laut einer seiner Entwickler bei Sledgehammer, Alayna Cole, wird das Team „diese Daten für die nächsten Spiele verwenden, an denen wir arbeiten“.

Seien Sie nicht zu schockiert, wenn der nächste Warfighter-Protagonist von Call of Duty als fettleibige Figur mit rosa Haaren konzipiert ist, die in einem mechanisierten Rollstuhl auf dem Schlachtfeld herumfährt – oder so etwas Ähnliches. Ein Charakter, der alle Kriterien erfüllt, egal wie unzutreffend für den durchschnittlichen Spieler, hätte maximale Vielfalt.

Je vielfältiger die Charaktere sind, desto mehr werden sie in der Lage sein, den kleinsten gemeinsamen Nenner zu erreichen – aber die Realität funktioniert nicht ganz so. Das Publikum betrachtet die Charaktere als aufstrebende Figuren und Helden. Es gibt einen Grund, warum die Hauptfigur in Uncharted nicht einer der Statisten ist, die Nathan Drake unterwegs tötet – wer würde das schon spielen wollen?

Es wirft sofort viele Fragen auf, indem es den typischen weißen heterosexuellen männlichen Protagonisten an seinem Nullpunkt hat. „Männlich“ und „heterosexuell“ scheinen auf den Skalen für Geschlechtsidentität und sexuelle Orientierung des Tools null zu erreichen, und Anas „arabische“ Rasse erreicht auf der jeweiligen Skala sieben Punkte. Bedeutet das, dass jemand bei King entschieden hat, dass „schwarz“ höher eingestuft wird als „arabisch“, was höher eingestuft wird als „asiatisch“, oder eine andere Abstufung geschaffen hat? Haben sie eine Farbkarte verwendet, um die Dunkelheit der Hauttöne der Charaktere zu messen? Wie messen sich nichtmenschliche Charaktere wie Roboter und Tiere auf der Skala – ist es der Akzent oder die Persönlichkeit? Kann ein Robotercharakter „weißer“ sein als ein anderer?

Das Diversity-Tool wurde online vielfach kritisiert, wobei viele darauf hinwiesen, dass das Unternehmen, wenn Activision-Blizzard mehr Vielfalt wollte, seine Belegschaft hätte diversifizieren sollen, anstatt so weit zu gehen, ein Tool zu entwickeln, um den Anschein von Vielfalt zu erwecken.

Ein Update, das am 13. Mai veröffentlicht wurde, zielte darauf ab, einige der Kritikpunkte mit der Behauptung zu adressieren, dass das Diversity Space Tool als optionale Ergänzung für Spieleentwickler konzipiert wurde. Das Update entfernte auch die Bilder, die das Tool zeigen, und löschte alle Erwähnungen von Call of Duty: Vanguard und Overwatch.

Einige Overwatch-Entwickler haben sich auch nicht dazu entschieden, den Blog-Beitrag des Unternehmens zu verschweigen – und darauf mit Kritik reagiert. Dylan Snyder, Senior Game Designer für Overwatch 2, auf Twitter erklärt dass sein Team das Tool nicht verwendet und dass er persönlich nicht wusste, dass es existiert, bis es angekündigt wurde.

Eine andere Entwicklerin, die Overwatch-Künstlerin Melissa Kelly, getwittert dass ihre Firma „so sehr versucht, jeden guten Willen zu schlachten, den die eigentlichen Entwickler, die das Spiel machen, gebaut haben“. Sie nannte das Diagramm „dystopisch“ und bestand darauf, dass Künstler, Entwickler und Autoren Augen haben und nicht auf eine App zurückgreifen müssen, um sie über ihre Entscheidungen zu informieren.

Was ist aus Martin Luther Kings Traum geworden, andere nicht nach ihrer Hautfarbe und anderen unveränderlichen Attributen zu beurteilen? Sein Traum, so scheint es, ist zu einem Albtraum geworden, in dem solche Attribute „gamifiziert“ und in eine Reihe von Punkten auf einem Blatt umgewandelt werden, um zu bestimmen, wie „divers“ eine Person oder eine fiktive Figur sein könnte. Es ist das logische Ergebnis, Menschen nicht als Individuen, sondern als Vorlagen zu behandeln.

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