Ein weiteres Steam Next Fest ist vorbei und wie bei jedem anderen, an dem ich teilgenommen habe, habe ich mir vorgenommen, nach großartigen Titeln zu suchen, die normalerweise unter meinem Radar bleiben würden. Dieses Mal hatte ich nicht die Gelegenheit, mich zu sehr mit vielen Spielen zu befassen, aber eines stach unter den anderen hervor: Taktischer Durchbruch-Zauberer.
Ein taktisches RPG mit Zauberern und Hexenmeistern, das sich sehr ähnlich spielt wie In die Bresche, Taktischer Durchbruch-Zauberer ist ein nahezu perfektes Alien-Invasionstaktikspiel, das von denselben Leuten entwickelt wurde, die auch das herausragende FTL: Schneller als das Licht.
Aus Liebe zu Feuerzeichen Ich bin seit meiner Kindheit ein Fan von allem, was rundenbasiert und taktisch ist, also war ich nicht überrascht, dass Taktischer Durchbruch-Zauberer hat mich ziemlich sofort gefesselt. Die Demo – und das gesamte Spiel – beginnt mit zwei Zauberern in Armeemontur, die ein Boot voller Druiden angreifen, weil Zauberer und Druiden natürlich nicht miteinander auskommen. Einer der Zauberer, Zan, kann in die Zukunft sehen, und der andere, Liv, hat die mächtige Fähigkeit, die Zeit zu transzendieren. Während sie sich gegenseitig necken, beschließen sie schließlich, die Tür mit einem magischen Glyph aufzubrechen, und beginnen damit das Tutorial.
Obwohl Liv kein spielbarer Charakter ist und die Hauptantagonistin zu sein scheint, ist das Genie von Taktischer Durchbruch-Zauberer kommt von Zans Fähigkeit, vorherzusagen, was passieren wird, sodass Sie verschiedene Szenarien ausprobieren und die Zeit zurückdrehen können, wenn die Runde nicht zu Ihren Gunsten verläuft. Eine Runde lässt einen Feind am Leben, der Sie aus dem Fenster schießt? Drehen Sie die Zeit zurück und schießen Sie ihn zuerst aus dem Fenster. Das erinnerte mich sofort an das rätselhafte Design von In die Bresche.
Das Tutorial endet mit Livs Gefangennahme, bevor es in der Zeit vorwärts springt und eine zweite Protagonistin namens Jen einführt. So wie Zan Soldat und Zauberer ist, arbeitet Jen als Privatdetektivin und Hexe, die kürzlich einen Mord nicht verhindern konnte. Die Polizeistation, in der sie sich befindet, wird von einigen Pyromanten angegriffen, was ihre Flucht und ihr Zusammenschluss mit Zan auslöst. Wie sich herausstellt, arbeiten diese Pyromanten mit Zans ehemaliger Teamkollegin Liv zusammen, und hier kommt es zu Taktischer Durchbruch-Zauberer weist auf die Spieltiefe hin, die Sie von diesem Genre erwarten würden.
Zan kann sich beispielsweise auf einen Schuss vorbereiten, indem er die Zukunft vorhersagt, und Jen ist darauf aus, Feinde auf der Karte herumzuschieben. Um stärkere Gegner, wie etwa Polizisten mit Schutzschilden, auszuschalten, müssen Sie sie in Zans vorhergesagten Schuss schieben – oder sie aus einem Fenster schießen. In diesem Spiel gibt es viel Fenstersturz und, ähnlich wie In die Bresche Sie müssen das Auftauchen von Monstern unterbrechen und Türen auf magische Weise versiegeln, um den Zustrom von Feinden zu stoppen. Das Ganze ist sehr clever, und jedes kurze Level bietet kleine Wendungen oder Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt.
Nach einer Handvoll clever gestalteter Levels, die Zans und Jens Fähigkeiten voll ausnutzten und dabei auch eine gesunde Portion ironischen Humors enthielten, interessierte ich mich wirklich für Zans und Jens Mission, die zeitreisende Liv aufzuhalten, vor allem, weil die Charaktere liebenswert und urkomisch geschrieben sind. Ihre Mission führte zum letzten Kampf der Demo, in dem das Duo gegen Steve antrat, einen Verkehrshexer. Ja, ein Hexer, der neben seiner täglichen Arbeit als Verkehrsregeler Geister beschwört. Und wer hätte das gedacht? Die Geister, die er beschwört, haben die Form riesiger Lastwagen.
Jen zufolge ist Steve ein ziemlicher Idiot, und ich stimme ihr zu, nachdem ich seinen massiven, raumvernichtenden Angriffen ausgewichen bin und Verstärkungen auf magische Weise davon abgehalten habe, ihm zu helfen. Ihn zu besiegen, gab mir einen Vorgeschmack auf einen vielversprechenden Schwierigkeitsgrad, denn bis zu diesem Punkt hatte ich jede Herausforderung schnell gemeistert, konnte Steve aber nicht besiegen, ohne die Zeit ein halbes Dutzend Mal zurückzudrehen, um unbeschadet durchzukommen.
Ich wollte es unbedingt weiterspielen, wenn es später im Sommer erscheint, da jedes Level zu Wiederholungen anregt, da es für jeden Charakter bestimmte Ziele gibt (fünf Feinde aus dem Fenster werfen, keinen Schaden nehmen usw.), die ich erreichen möchte. Erst als die Demo zu Ende war, erfuhr ich, dass sich fünf Zauberer deiner kleinen magischen Truppe anschließen. Hier war ich mit zwei Zauberern mit unterschiedlichen Kits zufrieden – aber die strategischen Möglichkeiten, die sich mit fünf Zauberern ergeben? Allein diese Tatsache macht es noch schlimmer. Taktischer Durchbruch-Zauberer einer der Titel, auf die ich mich in diesem ohnehin schon vollgepackten Sommer am meisten gefreut habe, und einer der vielversprechendsten Titel, die ich während eines Steam Next Fest-Events gespielt habe.
Tactical Breach Wizards soll am 22. August 2024 auf dem PC erscheinen. Sie können spiele jetzt eine Demo auf Steam.