Das Geschichtenerzählen im Metaversum kann Umweltmaßnahmen anregen

Sehen ist Glauben. Laut einer neuen Virtual-Reality-Forschung der University of Oregon reicht die Beobachtung jedoch möglicherweise nicht aus, um Menschen für Umweltthemen zu sensibilisieren. Engagement ist der Schlüssel.

Im Vergleich zu herkömmlichen Videos können Umweltgeschichten, die mithilfe von Metaverse-Technologien, einschließlich virtueller Realität und 360-Grad-Videos, erzählt werden, Menschen besser motivieren, auf Umweltbedrohungen zu reagieren.

Wie in a beschrieben Papier veröffentlicht am 8. Januar in der Zeitschrift Cyberpsychologie, Verhalten und soziale NetzwerkeDas Metaversum bietet nicht nur ein fantastisches visuelles Erlebnis, sondern auch ein interaktives Erlebnis, das scheinbar weit entfernte Bedrohungen wie den Klimawandel oder die Versauerung der Ozeane nah und persönlich relevant erscheinen lässt.

„Die Magie von VR besteht nicht nur darin, dass sie einen irgendwohin transportiert, sondern sie nutzt auch sinnvoll Interaktivität, um die psychologische Distanz zu verringern und die Immersion zu erhöhen“, sagte Daniel Pimentel, Assistenzprofessor für immersive Medienpsychologie an der School of Journalism and Communication der UO.

„Das ist einer der größten Mechanismen beim Umwelt-Storytelling, auf den wir uns nicht wirklich konzentrieren, auf den wir uns aber konzentrieren sollten. Es reicht nicht nur aus, Menschen in digitale Umgebungen zu versetzen; wir müssen sicherstellen, dass sie sich dort, wenn sie dort sind, mit dem beschäftigen können.“ Geschichte.“

Umweltkommunikatoren können Metaverse-Technologien nutzen, um interaktive Geschichten zu erzählen, die dazu beitragen, die Einstellungen und Wahrnehmungen der Menschen zu Umweltthemen zu ändern, sagte Pimentel, Co-Direktor des Oregon Reality Lab der UO in Portland.

In ihrer neuesten Forschung führten Pimentel und sein Mitarbeiter Sriram Kalyanaraman von der University of Florida eine Reihe von Studien durch, um zu testen, ob das Geschichtenerzählen durch immersive Medien die Bedrohungswahrnehmung und das Engagement der Menschen bei umweltfreundlichen Aktivitäten beeinflussen kann.

Sie untersuchten auch die positive oder negative Einstellung der Menschen zur Botschaft und Erzählung.

„Wenn Sie Meinungen und Herzen ändern wollen, brauchen Sie eine Geschichte, die den Leuten Spaß macht, oder?“ sagte Pimentel. „Sie möchten, dass ihnen die Erfahrung des Geschichtenerzählens Spaß macht, sonst wird es bei ihnen keinen Anklang finden.“

In ihrem ersten Experiment ließen die Forscher die Studienteilnehmer sich entweder ein interaktives 360-Grad-Video oder ein 2D-Äquivalent zum Klimawandel in Alaska ansehen. Wie aus Folgebefragungen hervorgeht, verspürten die Teilnehmer, die das 360-Grad-Video sahen, ein größeres Gefühl der Präsenz und Nähe zu den dargestellten Bedrohungen als diejenigen, die die 2D-Projektion sahen.

„Dieses Ergebnis hat mich wahrscheinlich am meisten überrascht“, sagte Pimentel, „denn VR-Video allein, ohne überhaupt ein Headset zu verwenden, führte bereits zu Unterschieden in der Art und Weise, wie Menschen die Informationen begriffen und über die Bedrohungen konkreter und weniger abstrakt nachdachten.“

Aufgrund der immersiven Fähigkeiten von VR fragten sich die Forscher, ob sich entfernte Umweltbedrohungen näher anfühlen könnten. Ähnlich wie bei der ersten Studie sahen sich die Teilnehmer entweder ein 360-Grad-Video oder ein flaches Äquivalent an, jedoch bei einer Unterwassererkundung, bei der die Korallenbleiche hervorgehoben wurde.

Einige Teilnehmer sahen sich ein Video an, in dem es hieß, der Vorfall habe sich vor Ort in Florida ereignet – alle Teilnehmer waren College-Studenten in Florida –, während andere darüber informiert wurden, dass der Vorfall weit entfernt in Südafrika stattfand.

Die Wahrnehmung der Teilnehmer zu einem lokalen Thema änderte sich nicht wesentlich, unabhängig davon, ob es im 360-Grad- oder 2D-Format präsentiert wurde. Pimentel meinte, es sei schwierig, ein bereits lokales Problem näher zu bringen.

Aber im Hinblick auf eine entfernte Bedrohung steigerte die zusätzliche Interaktivität die Einstellung der Teilnehmer.

„Wenn es um eine entfernte Geschichte geht, sind 360-Grad-Videos wirklich wichtig“, sagte Pimentel.

Um zu untersuchen, ob ein VR-Headset das Erlebnis verbessern könnte, ließen die Forscher einige Teilnehmer das 360-Grad-Meeresvideo stattdessen über ein Headset ansehen. Teilnehmer mit Headset hatten eine natürlichere Möglichkeit, ihren Standpunkt zu steuern, während Teilnehmer ohne Headset die Bewegung durch Klicken und Ziehen mit der Maus durchführen mussten.

Das völlige Eintauchen in Audio und Bild in einem Ausmaß, das ein Flachbildschirm nicht erreichen kann, veranlasste diese Teilnehmer, größere Absichten zum Schutz der Umwelt zu melden, sagte Pimentel.

„Je mehr man sich mit etwas auseinandersetzt, desto konkreter und relevanter wird es“, sagte er. „Immersive Medien helfen Ihnen, Dinge wahrzunehmen, als ob sie geschehen und sich gegenwärtiger abspielen. Diese Studie ist die Geschichte von drei Studien, die dasselbe sagen: Interaktivität erhöht die kognitive Aufnahmefähigkeit, was wiederum zu einer positiven Bewertung einer Nachricht und der Art und Weise führt, wie wir Bedrohungen sehen.“ „

Aber nicht jede Umweltgeschichte muss im Metaversum angesiedelt sein, warnt Pimentel. Sie muss gerechtfertigt sein, und in diesem Fall sei es teuer, Menschen auf Tauchgänge mitzunehmen, um etwas über Korallenbleiche zu lernen, sagte er.

„Es geht weniger darum, immersive Medientechnologien zu nutzen, um sie zu nutzen, sondern vielmehr darum, ganzheitlich, sinnvoll und tiefgreifend darüber nachzudenken, warum man diese Plattformen nutzt“, sagte Pimentel. „Mit unserer Forschung versuchen wir zu verstehen, welche Hebel wir als Geschichtenerzähler nutzen können, um zu bestimmten Ergebnissen zu führen.“

Mehr Informationen:
Daniel Pimentel et al., Wie kognitive Absorption die Reaktionen auf immersive Erzählungen über Umweltbedrohungen beeinflusst, Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke (2024). DOI: 10.1089/cyber.2022.0401

Zur Verfügung gestellt von der University of Oregon

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