Dungeons & Dragons hat ein großes Jahr vor sich. Das klassische Tabletop-Rollenspiel feiert dieses Jahr sein 50-jähriges Jubiläum und das bedeutendste Ereignis dieser Feier ist zweifellos die Veröffentlichung einer Überarbeitung der Grundregeln des Spiels, einschließlich des Spielerhandbuchs, des Dungeon Master’s Guide und des Monsterhandbuchs. Die neuen Bücher sind abwärtskompatibel mit der gesamten 5. Edition des Spiels und stellen dennoch einen großen neuen Fortschritt für das Spiel dar, da sie ein Jahrzehnt der Iteration und Weiterentwicklung widerspiegeln, während das Spiel immer beliebter wird.
Die Bücher sind nicht mehr weit. Spieler und Dungeon-Meister können gleichermaßen darauf achten Vorbestellungen ab 18. Juni; Der Preis für jedes Buch beträgt 49,99 US-Dollar. Jedes der drei neuen Bücher umfasst stattliche 384 Seiten.
Charaktere aus dem klassischen D&D-Cartoon erhalten in dieser internen Grafik durch einen Kapitelauftakt im neuen Player’s Handbook ein neues Gesicht. Künstlernachweis: Dmitry Burmak
Wir hatten das Glück, Wizards of the Coast vor ein paar Wochen zu besuchen, um von den Künstlern und Designern mehr darüber zu erfahren, was uns im überarbeiteten Spiel erwartet, und wir haben in diesem Monat jede Menge exklusive Details über das überarbeitete D&D Spielinformer Zeitschrift. Der Magazinartikel enthält ausführliche Einblicke von Wizards of the Coast-Designern, darunter Chris Perkins und Jeremy Crawford. Unsere Gespräche mit den Designern bieten einen umfassenden Einblick in das, was Sie unterwegs von jedem der drei Kernbücher erwarten können. Wir hoffen, dass Sie diese Art der exklusiven Berichterstattung über D&D mit einem Abonnement von GI für weniger als 2 US-Dollar pro Ausgabe unterstützen, damit Sie den Artikel selbst lesen können.
Zusätzlich zu all den unterhaltsamen neuen Designeinblicken, die wir in unserem Magazinartikel besprochen haben, wollten wir auch einige der bemerkenswerten Kunstwerke präsentieren, die Teil der neuesten Bücher sind. Wir fügen dies hier zusammen mit Details des Grafikteams ein, das an der Gestaltung des Erscheinungsbilds des Spiels arbeitet.
Wir freuen uns besonders, einen genauen Blick auf das Cover des neuen Player’s Handbook zu werfen.
Die Titelseite der neu überarbeiteten Version des Player’s Handbook von D&D. Künstlernachweis: Tyler Jacobson
Da es sich um die erste geplante Veröffentlichung der drei neuen Grundregelwerke handelt, ist es wahrscheinlich auch diejenige, die für die breiteste Gruppe von D&D-Spielern am wichtigsten ist; Sein Erscheinen in jeder vorherigen Ausgabe hat dazu beigetragen, den Ton des Spiels zu bestimmen.
Die neue Titelseite des Player’s Handbook greift den erneuerten Ansatz des Spiels auf, legendäre Charaktere aus der gesamten Geschichte des Spiels voranzutreiben. Wir sehen Leute wie Yolande, die Elfenkönigin, Strongheart, den Ritter, Elkhorn, den Zwergenkrieger, den göttlichen Mercion und den schurkischen Molliver, die alle gemeinsam in ein Abenteuer stürmen. Dies sind Figuren, die auf die früheste Ära des Spiels zurückgehen. Um sie gewickelt ist ein gütiger goldener Drache – eine Anspielung auf den „goldenen“ 50. Jahrestag des Spiels und eine verlockende Erinnerung daran, dass die Drachen im Titel des Spiels ebenso häufig Verbündete wie Feinde sein können.
Auf der Titelseite des neuen Spielerhandbuchs verbündet sich ein goldener Drache mit einer Gruppe legendärer Helden, um sich einem roten Drachen und seinen Kobold-Dienern zu stellen. Künstlernachweis: Tyler Jacobson
Das neue Cover stammt aus der erfahrenen Hand des freiberuflichen Illustrators Tyler Jacobson. „Ich arbeite seit 2009 an DND. Und schon bei der fünften Auflage habe ich die Cover gestaltet“, sagt Jacobson. „Ich habe das Player’s Handbook und den Dungeon Master’s Guide sowie viele der anderen Cover, die danach kamen, erstellt [titles] wie Storm King’s Thunder und Volo’s.“
Die Ausrichtung des Cover-Designs ist sehr bewusst und soll den darin enthaltenen Inhalt widerspiegeln. „Mit dem Cover wollten wir jedes Erlebnis repräsentieren“, sagt Jacobson. „Wie sorgen wir dafür, dass das Spielerhandbuch so aussieht, als wäre es die Erfahrung der Spieler? Und wie sorgen wir dafür, dass sich der Dungeon Master’s Guide wie die Erfahrung des Dungeon Masters anfühlt?“
Auf der Rückseite des Player’s Handbook ist eine unbekannte Abenteurergruppe zu sehen, die auf dem Rücken eines bronzenen Drachen in Gefahr fliegt. Künstlernachweis: Tyler Jacobson
Ein separates Kunstwerk auf der Rückseite des Spielerhandbuchs geht in die andere Richtung als die auf der Vorderseite abgebildeten mythischen Helden, indem es eine Gruppe unbekannter Helden darstellt und den Spielern zunickt, die ihre eigenen Legenden erschaffen.
Das neue Spielerhandbuch (und alle Regelbücher, die in diese neue Ära des Spiels eintreten) weist einen roten Buchrücken auf, der meiner Meinung nach eine subtile Anspielung auf einige klassische visuelle Hinweise wie das klassische rote Boxset aus den 1980er Jahren darstellt. Aber ob das nun beabsichtigt ist oder nicht, der rote Farbton hebt die neuen Bücher auch deutlich von allen anderen aktuellen Regelbüchern ab, die Sie in Ihrem Regal haben.
Von der Skizze bis zur fertigen Grafik des neuen Spielerhandbuchs. Künstlernachweis: Tyler Jacobson
Frühe Buchdrucke werden auf der Rückseite ein D&D 50th-Siegel tragen – eine Anerkennung des großen fünfjährigen Jubiläums.
Wie von den Fans erwartet, können Sie sich auch auf alternative Buchcover freuen, die in Ihrem örtlichen Spieleladen erhältlich sind – das neue alternative Spielerhandbuch zeigt eine wunderschöne Szene von Elfen und einem gewundenen goldenen Drachen, alle mit Goldfolie bedruckt.
Über das Cover hinaus mangelt es nicht an Kunst, die die Seiten der Bücher füllt, wie die umfangreichen Bilder belegen, die wir auf den Innenseiten des Player’s Handbook gesehen haben.
Der Künstler Néstor Ossandón Leal zeigt den Prozess von der Skizze bis zum fertigen Kunstwerk. Künstlernachweis: Néstor Ossandón Leal
„Viele unserer Kapiteleröffner sind berühmte Helden“, sagt Studio-Art Director Josh Herman. „Fast jeder Kapitelanfang stellt einen anderen Helden oder eine andere Heldengruppe in einer anderen Umgebung vor. Es gibt also Dragonlance und andere, wie Ravenloft; Sie haben eine ganze Reihe davon. Im Dungeon Master’s Guide hingegen dreht sich alles um Schurken. Auf dem Cover dreht sich alles um die Bösewichte und die Art von Bedrohungen, die der DM ausspielen darf. Und in dieser Kunst können Sie in den Kapiteleröffnungen viele unserer berühmten Schauplätze und einige unserer berühmten Schurken sehen. Es ist also sozusagen die Kehrseite der Medaille; Wir möchten alle Facetten des Spiels auf eine Art und Weise präsentieren, die die Leute hoffentlich verstehen können.“
Das fertige Bild, das den Abschnitt über die Kämpferklasse im Spielerhandbuch einleitet. Künstlernachweis: Néstor Ossandón Leal
Besonders beeindruckt hat mich die Mischung aus Charakteren und Schauplätzen in den überarbeiteten Büchern. Während viele frühere offizielle Bücher standardmäßig auf dem vertrauten Setting von „Forgotten Realms“ (Hauptsitz der Baldur’s Gate-Videospiele) zu basieren schienen, scheinen diese neuen Hauptbücher den multiversalen Charakter von D&D zu berücksichtigen, einschließlich der Charaktere und Schauplätze unzähliger Welten. „Ich glaube, zehn Jahre später [5th edition’s launch]„Alle diese Einstellungen sind herausgekommen“, sagt Herman. „Wie Spelljammer, Dragonlance, Planescape. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum die Unterschiede so groß sind. Wir wollen den Spielern all die verschiedenen Möglichkeiten zeigen, wie sie spielen können, so wie sie jede Art von Charakter auswählen können, und wir möchten eine breite Palette schaffen, aus der Sie auswählen können.“
Ein silberner Drache genießt die Bewunderung der Paraderoute einer Stadt. Künstlernachweis: Campbell White
Das Hauptziel der Kunst in den neuen Hauptbüchern besteht darin, das Verständnis des Spiels zu verbessern. Oft wird gezeigt, wie Zauber gewirkt werden. Die Gestaltung des Charakterhintergrunds zeigt einen möglichen Ort, von dem Ihr Held stammen könnte. Es erstreckt sich sogar auf die visuelle Darstellung der Kreaturen im Monster-Handbuch. „Die Mischung ist sehr achtsam; Wir müssen das Monsterdesign genau auf den Statistikblock abstimmen“, sagt Art Director Emi Tanji. „Wenn es sich um eine Kreatur handelt, die Hiebschaden oder ähnliches verursacht, möchten Sie sicherstellen, dass wir Klauen sehen. Und Sie möchten sicherstellen, dass das Bild etwas zeigt, das wie ein Stachel aussieht, aber nichts im Statistikblock steht – das wäre seltsam, oder?“
Als ich während meines Besuchs bei Wizards of the Coast die Gelegenheit hatte, fertige Seiten zu erkunden, war ich beeindruckt von der Fülle an Kunst, die den Büchern Gestalt verleiht, und davon, wie die Kunst präsentiert wird, um als visuelles Werkzeug für die Organisation zu dienen. „Wir haben mit dem Designteam zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass jede Klasse mit der linken Seite beginnt“, sagt Herman. „Vorher, im Jahr 2014, war es nur eine Art Laufjournal. Was wir nun tun wollten, ist, dass jede Klasse mit einem ganzseitigen Kunstwerk auf der linken Seite und einem ähnlichen Satz von Lead-Daten auf der rechten Seite beginnt, sodass Sie jedes Mal, wenn Sie zu einer neuen Klasse gelangen, Folgendes erhalten: Eine Art unmittelbares Bild, das wir zu thematisieren versuchten, fast wie eine ikonische Version dessen, was diese Klasse ist.“
Die Konzeptkunst enthüllt den neu gestalteten Look des roten Drachen. Künstlernachweis: Alexander Ostrowski
Die überarbeiteten Bücher gaben dem Kunst- und Designteam von Wizards of the Coast auch die Möglichkeit, zu einigen seiner ikonischsten visuellen Elemente zurückzukehren und den Ansatz zu verfeinern, darunter die Titeldrachen der klassischen fünf metallischen und fünf chromatischen Arten. „Das ganze Drachenzeug war wirklich großartig“, sagt Herman. „Wir haben alle zehn durchgesehen. Für all das haben wir neue Designs und im Monster-Handbuch wird es mit Sicherheit eine Menge davon geben. Wir versuchen, diese Designs so zu aktualisieren, dass sie den Spielern die Persönlichkeit dieses Drachens oder das Biom, in dem sie leben, erkennen können oder wo sie in die Besetzung aller Drachen passen.“
Der neue Look für den Bronzedrachen und Konzepte für seine Odemwaffe. Künstlernachweis: Alexander Ostrowski
Als langjähriger D&D-Spieler habe ich diese neue Version von D&D mit großer Spannung gelesen. Die Kunst, die wir hier öffentlich teilen, ist nur eine Auswahl dessen, was ich mir ansehen durfte; Die neuen Bücher haben eine zusammenhängende visuelle Sprache, die verlockend ist. Und ich liebe die Art und Weise, wie das Spiel die lange Geschichte der Helden, Schurken und Monster mit ikonischen Namen zu berücksichtigen scheint, die im Laufe der 50-jährigen Spielzeit entstanden sind.
Wenn Sie die hier ausgestellte Kunst begeistert, hoffe ich, dass Sie sich unseren ausführlichen Rundgang durch die Designarbeit, die in den Büchern selbst zum Ausdruck kommt, nicht entgehen lassen, wie in diesem Monat beschrieben Spielinformer Zeitschrift. Unser achtseitiger Artikel enthält Details zu allen drei Büchern, darunter neue Charakteroptionen, den Bau von Spielerbastionen, neue Monster der Spitzenstufe auf dem Weg sowie die überraschende Bedeutung und Einbeziehung der wohl ältesten D&D-Kampagnenumgebung von allen – Greyhawk . In einer Zeitschrift, die sich hauptsächlich auf Videospiele konzentriert, haben wir in einer unserer Ausgaben im übertragenen Sinne versucht, dieses Maß an Tiefe bei einem Tabletop-Spiel wie D&D anzubieten, dank seines unglaublichen Einflusses auf Spiele und seines jüngsten Erfolgs und seiner Reichweite bei Neulingen . Wenn Ihnen diese Art der Berichterstattung gefällt, würden wir das gerne tun Vielen Dank für Ihre Unterstützung beim Lesen des Magazins.
In der Zwischenzeit viel Spaß beim Erkunden der Vielfalt dieser neuen Dungeons & Dragons-Kunstwerke! Klicken Sie sich durch die Galerie unten, um Bilder aller in diesem Artikel enthaltenen Kunstwerke in Originalgröße sowie weitere erste Einblicke in die neuen Bücher zu erhalten.