Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Die Dinge waren nicht so Gut für eine Minute in die Welt der Videospielentwicklung eintauchen; Es ist zum Beispiel nie besonders gut, wenn Wikipedia es hat ein ganzer separater Artikel, der nur eine bestimmte Liste von Geschäftsschließungen in Ihrer Branche abdeckt. Aber trotz dieser Einschränkung sind die Statistiken auf der Seite „Entlassungen in der Videospielbranche 2023–2034“ immer noch ziemlich deprimierend: In mehreren großen Studios wurden in den letzten zwei Jahren mehr als 10.000 Menschen entlassen, und Dutzende anderer Geschäfte schlossen komplett. Aus kritischer Sicht ist dies in den im Allgemeinen herausragenden Jahren der Fall; Spiele laufen offenbar großartig, aber die Leute, die sie machen, nicht so sehr.
Das alles geriet in den Fokus des Lasers am Dienstagals Microsoft ankündigte, dass es abrupt vier seiner Tochterstudios auflöst: Roundhouse Studios (das in das Team eingegliedert wird, das immer noch besteht). The Elder Scrolls Online); Alpha Dog Studios, Entwickler von Handyspielen Mächtiger Untergang; Arkane Austin, verantwortlich für 2017 Beute und die neueren, zu Tode kompromittierten Rotfall; und Tango Gameworks, das japanische Studio, das letztes Jahr einen BAFTA für sein farbenfrohes, äußerst energiegeladenes Spiel gewann Hi-Fi Rush. Obwohl eine genaue Anzahl der Personen für die Schließungen nicht bekannt gegeben wurde, hat Microsoft tat Erwähnen Sie in einer Pressemitteilung, dass die „Änderungen auf der Priorisierung von Titeln mit großer Wirkung beruhen“, was eine große Erleichterung für alle Menschen gewesen sein muss, die aufgrund dieser ebenso schwerwiegenden Kürzungen ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Sarkasmus gegenüber Branchenkennern, die das nie lesen werden, wird diese hässlichen Finanzberge jedoch nicht versetzen, also werden wir tun, was wir tun dürfen Was Sie in diesem Bereich tun können: Loben Sie kurz die Leistung einiger der Studios, die von diesen jüngsten Schließungen betroffen sind, insbesondere Arkane Austin und Tango Gameworks, die beide, wie sich herausstellt, großartige Arbeit in einer Branche geleistet haben (oder zu leisten versuchten). , selbst echten, unbestreitbaren Erfolg mit plötzlicher Arbeitslosigkeit zu bestrafen.
Der bekannteste dieser Siege war natürlich Hi-Fi Rushdas letztes Jahr Kritiker und Fans gleichermaßen mit seinem rasanten, farbenfrohen und rhythmusbasierten Ansatz überzeugte der Teufel könnte weinenKampf im Stil. Originell, energisch und mit der guten Anmut nicht zu versuchen, 8.000 Stunden aus den Spielern herauszuholen, ist die Art von Spiel, nach der sich viele Gamer in letzter Zeit gesehnt haben, eine so reine Dosis einer guten Idee, wie man sie in der modernen Landschaft wahrscheinlich bekommen kann. Seine großartigen Cartoon-Animationen brachten ihm Anfang des Jahres den bereits erwähnten BAFTA ein; Vielleicht noch wichtiger: Es war ein perfekt Verkaufsargument für den Game Pass-Abonnementdienst von Microsoft, was beweist, dass es sich dabei um mehr als nur einen Friedhof für alte Spiele handelt (oder um Leute zu zwingen, „einflussreiche Blockbuster“ wie den glanzlosen letztjährigen Titel zu spielen). Sternenfeld.)
Es war auch ein offensichtliches Ergebnis der früheren Arbeit des Studios, das sich stark dafür einsetzte, dem modernen Gaming einen Sinn für Stil, wenn auch nie Zurückhaltung, zu verleihen. Tango begann mit zwei äußerst übertriebene Horrortitel, Das Böse in uns 1 und 2—zumindest teilweise aus dem Status des Studios als von gegründetem Projekt Kapital schlagen Resident Evil Schöpfer Shinji Mikami. Wenn wir jedoch ehrlich sind, liegt uns das Jahr 2022 besonders am Herzen Ghostwire: Tokio, ein zugegebenermaßen fehlerhafter Versuch, übernatürliche Ermittlungen mit einem Ego-Shooter zu verbinden, der einige unserer beliebtesten Open-World-Erkundungsspiele der letzten Jahre enthielt. (Außerdem: Einige wirklich abgefahrene Monsterdesigns, inspiriert von der japanischen Folklore.) Wie alle Spiele von Tango war es Ausdruck einer starken, unabhängigen Sensibilität, die bei der Entwicklung moderner Spiele mit großem Budget oft fehlt, und ein starkes Zeichen dafür, dass das Studio darüber verfügte Es gibt keinen anderen Weg als nach oben – bis zu dem plötzlichen, schockierenden Ende dieser Woche.
Das Gleiche gilt nicht für Arkane Austin, aus dem das Unternehmen ausgegliedert wurde Entehrt Schöpfer Arkane Lyon vor einigen Jahren. Und das wird nun leider vor allem als Online-Vampir-Shooter in Erinnerung bleiben Rotfallein Spiel, das so ziemlich alles geopfert hat, was Arkanes Spiele großartig macht – immersive Umgebungen, kreativer Einsatz von Kräften, Respekt vor den Entscheidungen der Spieler – im Dienste des Bullshit im Live-Service-Stil das infiziert so viele Big-Budget-Spiele dieser Ära. Buggy, mäandrierend und schlecht durchdacht, Rotfall Es ist, gelinde gesagt, keine lustige Zeit, da es sich sowohl um weniger als die Summe seiner Teile als auch um die Talente der Menschen handelt, die es schaffen.
Nichts davon ist unserer Meinung nach eine Rechtfertigung dafür, dem gesamten Studio den Stecker zu ziehen. Als Schriftsteller wie Jason Schreier (in seinem ausgezeichneten Drücken Sie Zurücksetzen) haben darauf hingewiesen, dass viele der aktuellen Probleme der Branche auf eine grundlegende Arbeitsinstabilität zurückzuführen sind, Praktiken, die neben anderen Problemen dazu führen, dass ganze Belegschaften entlassen werden, sobald das Geld nicht direkt in die Kassen eines Studios fließt. Diese Forderungen führen zu Situationen, in denen Studios um jeden Preis Profit anstreben müssen – indem sie beispielsweise einen Online-Loot-Shooter von fragwürdiger Qualität entwickeln – oder mit sofortigen Entlassungen rechnen müssen. Microsoft hat große Behauptungen aufgestellt, die Kunst der Spieleentwicklung unterstützen zu wollen, aber die Kürzungen dieser Woche machen deutlich, dass das Unternehmen immer noch nach der Einstellung „Jetzt Geld verdienen oder gekürzt werden“ operiert. Das ist ein Ethos, das im Widerspruch zur grundlegenden Tatsache steht, dass Kunst als Selbstverständlichkeit das Scheitern voraussetzt. Aber wenn nicht einmal Microsoft diese Realität finanziell ertragen kann, wohin kann es dann mit Gaming mit großem Budget gehen?
Die Tatsache, dass das alles Arkane Austin passiert, dessen großer Vor-Rotfall Der Titel war 2017 außergewöhnlich Beute, macht die Sache nur noch düsterer. Auch wenn es in manchen Ecken aufgrund von Plot- und Tempoproblemen hin und wieder zu Beulen kommt, Beute war ein Meisterwerk an Atmosphäre und Spannung, als es vor ein paar Jahren erschien und das gruseligste und fesselndste Science-Fiction-Horror-Abenteuer seit dem legendären Film schuf Systemschock 2. (Ganz zu schweigen von den faszinierenden Experimenten, die es hervorbrachte, wie der stark unterschätzten Erweiterung „Was wäre, wenn unser Spiel tatsächlich ein Roguelike wäre?“) Mondcrash.) Der Punkt ist, dass Arkane Austin mindestens ein wirklich großartiges Spiel gemacht hat und trotz allem weiterhin das Potenzial hatte, noch mehr zu machen; Allerdings nicht mehr.
Die bedauerliche Wahrheit ist, dass wir keine gute Moral haben, um dies zu beenden, abgesehen von der sehr grundlegenden – oder vielleicht einfach nur vereinfachten – Vorstellung, dass Videospiele gut sind und eine perfekte Industrie es den Menschen einfacher machen würde, sie zu machen, nicht schwieriger. Wir Tun Ich weiß jedoch, was wir dieses Wochenende spielen werden. Erwischt uns dabei, wie wir uns durch Vandelay Technologies stürzen, während wir im Takt Bots niederschmettern oder uns oben eine Heidenangst einjagen Talos I.