Lightforge Games unterbricht die Arbeit an seinem kommenden RPG-Projekt ORCS auf unbestimmte Zeit. Das Team wurde auf eine Notbesatzung reduziert, da die wenigen verbliebenen Mitarbeiter über ihr weiteres Vorgehen nachdenken.
In einem Nachricht In einem gestern auf der Website und den Social-Media-Kanälen des Spiels veröffentlichten Beitrag nennt Lightforge mangelnde Finanzierung seitens des Herausgebers als Grund dafür, dass das Unternehmen nicht mehr über die Mittel verfügt, die Arbeit an Project ORCS fortzusetzen. Um etwaige längere Kämpfe zu minimieren, beschloss das Team, sofort den Stecker zu ziehen.
„Wir fordern diesen Aufruf jetzt, damit wir unser wunderbares Entwicklerteam unterstützen können: Wir geben ihnen Zeit, sich zu stabilisieren, wir arbeiten zusammen, um Menschen beim Wiedereinstieg in den Arbeitsmarkt zu unterstützen, und wir finden neue Positionen, um unsere Leidenschaft fortzusetzen für die Entwicklung von Spielen“, sagt Lightforge in der Erklärung.
In den kommenden Tagen wird das Team seine Discord- und sozialen Kanäle schließen. Danach werden die verbleibenden Mitarbeiter „bestimmen, was ein gangbarer Weg für das Projekt und das Studio sein könnte“.
Lightforge wurde 2020 als reines Remote-Studio aus ehemaligen Entwicklern von Blizzard und Epic (hauptsächlich Fortnite) gegründet. Laut seiner LinkedIn-SeiteDas Unternehmen stellte zwischen 11 und 50 Mitarbeiter ein, mit dem Ziel, „die Art und Weise zu verändern, wie die Welt Rollenspiele spielt“.
Project ORCS war Lightforges erstes Projekt, das erst vor drei Monaten, im Februar, erstmals enthüllt wurde. Das ehrgeizige Rollenspiel zielte darauf ab, den Aufbau der Welt und das kollaborative Geschichtenerzählen von Tabletop-Rollenspielen mit traditionellem Koop-Gameplay zu kombinieren. Die Spieler gestalteten ihre Fantasiewelt mit einem integrierten Spieleditor und begaben sich dann darin auf Quests. Es handelte sich mehr oder weniger um ein „Dungeons & Dragons zum Selbermachen“, Würfelwürfe und alles, weshalb „ORCS“ für „Online Roleplaying with Collaborative Storytelling“ stand. Da das Spiel so gut wie abgesagt wurde, ist unklar, ob Project ORCS dies tun wird jemals das Licht der Welt erblicken.
Leider ist Lightforge nicht das einzige kleine Studio, das unter der Verknappung der Investitionsfinanzierung für Videospiele leidet. Der Entwickler von Deliver Us Mars, Keoken Interactive, musste aus demselben Grund kürzlich fast sein gesamtes Personal entlassen. Die Branche war in den letzten anderthalb Jahren ein angeschlagener Staat, nachdem Microsoft Anfang dieser Woche Tango Gameworks und Arkane Austin geschlossen hatte und es allein in diesem Jahr zu über 10.000 Entlassungen kam.