Sony hat auf der CES einen kurzen Hinweis auf sein kommendes Virtual-Reality-Headset veröffentlicht. Das ist es, was Sony in den meisten Jahren auf der Messe tut – ein paar Nuggets über kommende Produkte anbieten, ohne viele Details zu liefern. Und hey, wenn Sie etwas Aufregendes im Ärmel haben, können Sie es auch ein bisschen herauskitzeln.
Heute hat der offizielle PlayStation-Blog den nächsten Schritt getan und enthüllt ein bisschen mehr mit dem Produkt. Es ist eine dieser Arten von Hardware-Enthüllungen, bei denen ein Unternehmen über Dinge wie Lüftungsöffnungen mit abgerundeten Ecken spricht und wie es zu all diesen Designentscheidungen inspiriert wurde. Die Hauptsache ist aber, dass wir endlich einen guten Blick auf das Ding werfen.
Sony beschreibt die Designsprache mit einem Wort als „Kugel“. Es ist eine Kugel, die so gestaltet ist, dass sie dem Orby-Design des Orbily-Designs der VR2 Sense-Controller-Kugeln entspricht. Es sind Kugeln bis ganz nach unten, Leute. Macht Sinn. Rund ist eine gute Form für die menschliche Hand und den Kopf. Sony fügt hinzu: „Die kreisförmige Kugelform stellt die 360-Grad-Ansicht dar, die die Spieler empfinden, wenn sie die Welt der virtuellen Realität betreten.“ Orbastisch.
Komfort ist hier wirklich der Schlüssel, denn Sie werden dieses Ding lange tragen. Dazu gehören neue integrierte Belüftungsöffnungen und Optimierungen an den Einstellrädern, wodurch mehr Optionen für Brennweiten hinzugefügt werden. Das System verfügt über einen neuen Motor für taktiles Feedback und ein insgesamt schlankeres Profil. Die Gewichtsbalance und das verstellbare Kopfband sollten sich bei PSVR-Generation als vertraut erweisen. ein Benutzer. Das Gleiche gilt für die Platzierung der Kopfhörerbuchse.
„Als ich anfing, am Design für das PlayStation VR2-Headset zu arbeiten, war einer der Bereiche, auf die ich mich zuerst konzentrieren wollte, die Idee, eine Lüftungsöffnung im Headset zu schaffen, um Luft herauszulassen, ähnlich wie die Lüftungsöffnungen auf der PS5-Konsole, die dies ermöglichen Luftstrom“, sagt Sony-Designer Yujin Morisaw. „Unsere Ingenieure kamen auf diese Idee, um eine gute Belüftung zu ermöglichen und zu verhindern, dass die Linse beschlägt, während die Spieler in ihre VR-Spiele eintauchen. Ich habe an vielen Designkonzepten gearbeitet, um dies zu erreichen, und im endgültigen Design können Sie sehen, dass zwischen der oberen und vorderen Oberfläche des Zielfernrohrs, das die integrierte Belüftung enthält, ein wenig Platz ist. Ich bin wirklich stolz auf das Ergebnis und das positive Feedback, das ich bisher bekommen habe. Ich hoffe, unsere PlayStation-Fans werden ebenfalls zustimmen, und ich kann es kaum erwarten, dass sie es ausprobieren.“
Folgendes sagt Sony über die Schwarz-Weiß-Designsprache,
Unser Ziel ist es, ein Headset zu entwickeln, das nicht nur zu einem attraktiven Bestandteil Ihrer Wohnzimmereinrichtung wird, sondern Sie auch in Ihre Spielwelt eintauchen lässt, bis Sie fast vergessen, dass Sie ein Headset oder einen Controller verwenden. Deshalb haben wir sehr genau auf die Ergonomie des Headsets geachtet und umfangreiche Tests durchgeführt, um ein angenehmes Tragegefühl für verschiedene Kopfgrößen zu gewährleisten.
Das Ding wird hier nicht zu den Möbeln passen (es sei denn, Sie leben auf dem Todesstern), aber vielleicht haben Sie nicht das Bedürfnis, es jedes Mal zu verstauen, wenn Sie Gäste haben.
Das erste PSVR-System kam bereits 2016 für die PlayStation 4 an. Ende 2019 gab das Unternehmen bekannt, dass das Headset erreicht war fünf Millionen Umsatz weltweit. Das Follow-up fühlte sich wie eine Unvermeidlichkeit an, als es für die PS5 in einer Zeit ankam, in der der Fokus verstärkt auf VR/Metaverse lag.