Verdammt, in letzter Zeit ist eine Menge Scheiße aus Early Access herausgekommen. Es war, als würde man einem Zimmer voller zehnjähriger Schulkinder dieses eine Video über die Periode zeigen und dabei zusehen, wie eines nach dem anderen die Unschuld aus ihren Augen verschwindet. Ich habe Rogue Legacy 2 gespielt, das letzte Woche triumphal das fleckige Bettlaken hervorgebracht hat, das seinen Abschluss aus der Unschuld der Mädchenzeit darstellt. Nicht zu verwechseln mit Rouge Legacy, dem Biopic des Mannes, der die Idee hatte, Titten in Sonic the Hedgehog zu stecken, ist Rogue Legacy lustigerweise ein Legacy Roguelike. Jedes Mal, wenn Sie sterben, wechseln Sie zur Kontrolle des nächsten Erben in Ihrer Familienblutlinie, was bedeutet, dass vermutlich jeder Versuch Jahrzehnte auseinander liegt, sodass es seltsam ist, dass keiner der NPCs jemals altert oder woanders hinzieht und die umgebende Welt niemals fliegende Autos erfindet, egal wie viele Generationen gehen durch den Fleischwolf meiner beschissenen Ausweichreflexe, aber wir sollten wahrscheinlich nicht darauf hinweisen. Da die Definition von „roguelike“ heutzutage ungefähr so viel mit dem ursprünglichen Rogue zu tun hat wie ein Schwein, das einen Fisch im Maul hält, mit Yoko Ono, bleiben alle Ihre Upgrades und Ihr Fortschritt durch die Abfolge der Bosskämpfe des Schlosses erhalten permanent.
Das einzige Roguelike daran ist, dass sich das Schloss bei jedem Versuch prozedural regeneriert wie der Vorstand eines zum Scheitern verurteilten Startups. Aber verwechseln Sie nicht meinen Ton: Ich mochte Rogue Legacy 1 wirklich. Ich stehe total auf 2D-Platformer im Castlevania-Stil, ich liebe es, ein Schwert herumzuschwingen, das so groß ist, dass es durch eine Wand schneidet und einen schwebenden Medusenkopf auf der anderen Seite trifft eine absolute Erniedrigung der Physik. Das permanente Upgrade machte es für Roguelikes ziemlich locker. Ich mag Herausforderungen, aber ich denke, ich mochte sie viel mehr, bevor jedes verdammte Indie-Spiel entschied, dass es ihre Pflicht war, abwechselnd dafür zu sorgen, dass meine Eier nie aufgequollen sind, und Rogue Legacy stattdessen nur Becher mit kalter Pisse in mein Gesicht schüttete ist eine erfrischende Pause. Beachten Sie jedoch, dass ich gesagt habe, dass ich Rogue Legacy 1 in der Vergangenheitsform „gemocht“ habe, und ich sage das, weil Rogue Legacy 2 in meinen „Fortsetzungen“ direkt neben Left 4 Dead 2 und Hand of Fate 2 steht, was bedeutet, dass wir das nicht brauchen Original mehr“ Regal. Rogue Legacy 1 war ganz in Pixelkunst und machte weiter, wo sie die Größe eines Pixelkunst-Feindes verdoppelten, um eine Boss-Version zu machen, und es sah aus wie absolut knusprige Zuckermais-Arschlöcher. Rogue Legacy 2 ist im Grunde das gleiche Spiel mit mehr Krimskrams und besserem Design und glatten, handanimierten Cartoon-Grafiken, die niemals wie eine Raupe in Laufschuhen mit Stacheln über die Augäpfel rollen.
Obwohl es seit dem ersten Spiel etwas Einfluss genommen hat von – mach weiter, rate mal. Äh… Sex and the City? Was? Nein! Dunkle Seelen! Es ist ein bisschen Dark Soulsy für uns geworden, wie 90 % der hochkarätigen Indie-Spiele heutzutage. Warum zum Teufel würdest du Sex and the Ci sagen – ich weiß es nicht! Du hast mich auf der Stelle erwischt! Jetzt sind die Umgebungen also alle große Kathedralen, zerstörte Städte und magische Bibliotheken, die Bosskämpfe sind alle gegen gefolterte gefallene Lords mit schweren Rückenproblemen, und hinter allem, was wir aus zufälligen Dokumentenfunden zusammensetzen, steckt eine ziemlich verworrene Handlung. Eine Handlung, die sich um Tragödie und Hybris zu drehen scheint und tonal im Widerspruch zum Gameplay auf Oberflächenebene steht, bei dem wir möglicherweise als Charakter mit Clownkrankheit spielen, der aus der Kraft seiner erderschütternden Fürze einen Doppelsprung machen kann. Immerhin sind gefallene Lords mit Rückenproblemen interessanter zu bekämpfen als nur große Versionen von Standardfeinden, die die Bosskämpfe in Rogue Legacy 1 waren, auch wenn es schön wäre, eine Pause von der verdammten Soulsy-Scheiße einzulegen Tage und spielen ein Spiel über, ich weiß nicht, wie man unaufgefordert Informationen über das Sexualleben von vier grotesk wohlhabenden Frauen mittleren Alters ablenkt.
Ihre prozedurale Spieldesign-Lektion des Tages ist, dass die Neuordnung des Level-Layouts keine Rolle spielt, wenn sich die primäre Gameplay-Schleife nicht ändert. Es ist der Unterschied zwischen dem Zufallsprinzip des Inhalts einer Tüte Chips und dem Zufallsprinzip, in welche Körperöffnung man sie einführt. Also ich mag es, wie Sterben bedeutet, einen neuen Charakter mit unterschiedlichen Angriffen und Fähigkeiten zu würfeln. Es ist, als würde man einen dieser Geschicklichkeitsläufe in einem 2D-Castlevania machen, bei dem man alles ausrüsten muss, was man findet, oder Waffen alle fünf Minuten randomisieren muss, als hätte man versehentlich einen Trank des Tourette-Syndroms getrunken. Aber es gibt einige Charakterklassen in Rogue Legacy 2, mit denen ich einfach nicht klarkomme. Der Barde ist ungefähr so nützlich wie jeder herumtänzelnde Trottel mit einem Bachelor-Abschluss in Musikpädagogik. Sie sollen eine Note abfeuern und dann auf die Note springen, um Feinde in der Nähe zu verletzen, wie mit einem Toaster, der nur funktioniert, wenn Sie auf den Bräunungsknopf tanzen. Und dann ist da noch der Barbar, der nur vollen Schaden anrichtet, während er auf dem Boden steht, aber dies ist ein 2D-Kampf im Castlevania-Stil, bei dem Sie wahrscheinlich mitten in einem schweren Schlaganfall sind, wenn Sie jemals nicht springen und angreifen. Ich sah keinen Sinn darin, eines von beiden zu nehmen, wenn ein Ritter oder Duellant verfügbar war, der nur ein Schwert schwingt und das Ding am anderen Ende stirbt.
Alles, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, ist, daran zu denken, die Angriffstaste mit Ihrem Daumen und nicht mit Ihrem Augapfel zu drücken. Wenn die Schwierigkeit zunimmt, müssen Sie sich so wenig Sorgen wie möglich machen, denn der Haupttrick fortgeschrittenerer Feinde besteht darin, mehr Projektile abzufeuern, und plötzlich haben Sie ein Fechtschwert in eine Kugelhölle gebracht kämpfen. Es gibt also ein Ungleichgewichtsproblem darin, dass einige Charaktere offensichtlich besser zu spielen sind als andere. Wenn Sie mit einem Erben festsitzen, der diesen einen Debuff hat, der den gesamten Bildschirm auf den Kopf stellt, können Sie ihn genauso gut so schnell wie möglich sterben lassen und auf den nächsten warten, obwohl das der Frau schwer zu erklären sein wird. Ein Mangel an Gleichgewicht ist bei der Randomisierung so etwas wie selbstverständlich, und ich denke, wenn jeder in der Familie ein gleiches Stück Kuchen bekommen würde, wäre es wahrscheinlich nicht so interessant, wie wenn ein Kind zwei Stücke bekommt und das nächste Skoliose und Doppel- gegliederte Daumen. Aber auch die Platzierung von Feinden und Objekten in den Levels fühlt sich manchmal sehr wackelig an. Lustigerweise sieht es so aus, als wären sie gerade zufällig über den verfügbaren Platz gestreut worden wie Urintröpfchen zu Beginn einer extrem unzeitgemäßen Überraschungsparty.
Es ist leicht zu spüren, dass die Dinge nicht ganz fair sind, wenn Sie von drei Skeletten und einem Raketenturm belagert werden, während Sie versuchen, durch das Innere eines Außenklo zu navigieren. Wie gesagt, diese Probleme sind dem Format irgendwie inhärent, und wenn sie im ersten Spiel keine Deal Breaker waren, werden sie es jetzt nicht mehr sein, denn wie gesagt, Rogue Legacy 2 ist im Grunde nur Rogue Legacy 1, aber genau das Zeit. 1 hatte auf Anhieb ein Problem mit zu viel feindlicher Vielfalt und 2 ist besser darin, sie im Spiel zu verteilen. Die verschiedenen Bereiche des Schlosses fühlen sich in Bezug auf Layout und Navigation tatsächlich anders an als nur neue Tapeten auf denselben Plattformarrangements. Die Grafik ist ansprechender, auch wenn Projektile oft mit dem Hintergrund kollidieren, da Zufallsgeneratoren bei ästhetischen Entscheidungen nicht besser sind als bei der Spielbalance. Jetzt haben wir also einen viel verbesserten Nachkommen, wir können seinen Vorgänger genauso gut direkt in den Mülleimer der Erinnerung werfen und weitermachen. Was, um fair zu sein, völlig auf der Marke liegt. Genau so funktioniert das Spiel. In diesem Fall freue ich mich auf Rogue Legacy 3, das ebenfalls etwas stärker sein wird, aber auch Doppelbilder und aufgeblähte Hoden haben wird.