MaybeMonsters, ein unabhängiges Spieleunternehmen, das 2016 vom ehemaligen Bungie-Präsidenten und CEO Harold Ryan gegründet wurde, hat ein neues Team gegründet, um ein wettbewerbsfähiges Multiplayer-Spiel in Unreal Engine 5 zu entwickeln. Unter der Leitung des ehemaligen Bungie-Chefs Chris Opdah, der über mehr als 20 Jahre Erfahrung verfügt Als Spieleentwickler, der an Franchises wie Halo und Destiny arbeitet, ist Hidden Grove das neue Team von MaybeMonsters, das an diesem Multiplayer-Projekt arbeitet.
„Bei Hidden Grove geht es nicht nur darum, etwas anderes im Bereich kompetitiver Multiplayer-Spiele zu entwickeln – es geht darum, es als Team besser zu machen“, schreibt Opdahl in einer Pressemitteilung. „Wir glauben, dass großartige Spiele mit großartigen Teams beginnen, und wir schaffen eine kreative Atmosphäre, in der Künstler, Ingenieure und Entwickler zusammenkommen und sich entfalten können.“
WahrscheinlichMonsters sagt, Opdahl habe Hidden Grove mit zwei Designdirektoren gegründet – Raylene Deck und Grant Mackay – die beide an Destiny zusammengearbeitet haben. „Sie werden von einem kompletten Führungsteam aus Weltbau-, Technik- und Produktionsveteranen unterstützt, darunter die ausführende Produzentin Lori Ada Kilty, der Art Director Jedd Chevrier, der Senior Engineering Director Dean Johnson und die Erzählregisseurin Kate Welch“, heißt es in einer Pressemitteilung . „Zusammen bringen sie bedeutende AAA-Erfahrung mit, verteilt auf Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons und mehr.“
Hidden Grove sagt, dass es vielfältige, motivierte und hochqualifizierte Menschen einstellt und sucht, „die ihre Leidenschaft dafür teilen, etwas Neues in die Welt zu bringen“.
Versteckter Hain
Was Sie von Hidden Groves erstem Spiel erwarten können: Alles, was MaybeMonsters mitgeteilt hat, ist, dass es sich um ein kompetitives Multiplayer-„Abenteuerspiel“ mit Unreal Engine 5 handelt.
Darüber hinaus hat MaybeMonsters mit Adam Rymer einen neuen Chief Product Officer. Er wird direkt an den Gründer und CEO von MaybeMonsters, Harold Ryan, berichten.
„Unsere Definition von Produkt sind nicht nur die Spiele hier bei MaybeMonsters; es ist auch das Design der Teams selbst“, schreibt Rymer in einer Pressemitteilung. „Über Hidden Grove hinaus haben wir unangekündigte Entwicklungsprojekte, von denen ich freue, dass wir sie in Zukunft teilen.“
Was für ein Spiel erhoffen Sie sich von Hidden Grove? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!