Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
[Note: This column contains spoilers for pretty much the worst thing that can happen to you in Dragon’s Dogma 2.]
Es gibt eine Klasse von Dingen, die wirklich nur in Videospielen passieren können – diese wundersamen, folgenarmen Wunderländer –, die wir grob als „Sehr amüsante Dinge, die man hören kann, wenn man jemand anderem passiert“ bezeichnen würden. Und wir wissen: Dieses ganze Konzept widerspricht der Goldenen Regel, dem kategorischen Imperativ, welcher Philosophie auch immer Sie zuschreiben, die besagt, dass nichts von Natur aus gut sein kann, wenn Sie nicht möchten, dass es Ihnen oder jemandem, den Sie lieben, passiert. anstatt dass irgendein armer Idiot es in traurigem Ton im Internet weitergibt. Aber trotzdem, als böse Menschen mit schwarzen Herzen, passiert es manchmal: Eine Geschichte von Gaming-Unglück, die in uns das hervorruft schlecht irgendwie lachen.
Dragon’s Dogma 2„Dragonsplague“ ist etwas, das man nur dadurch genießen kann, dass es jemand anderem passiert.
Wir haben die „Drachenpest“-Mechanik kurz erwähnt unsere Rezension des (wirklich sehr guten!) neuen Action-Rollenspiels, aber nur in vagen Worten – nicht aus Rücksicht auf Überprüfungsembargos, sondern weil wir ehrlich gesagt nicht wussten, was das verdammte Ding tat. Capcom hat es uns sicherlich nicht gesagt, und in den 40 Stunden, in denen wir das Spiel spielten, bekamen wir nur ein einziges Pop-up (und einige sich endlos wiederholende NPC-Dialoge), die uns vor der Möglichkeit warnten, dass es schreckliche Auswirkungen auf unsere Spiele haben könnte: A Eine virtuelle Krankheit, die zwischen den Hauptbegleitern des Spiels, den normalerweise gefügigen Bauern, weitergegeben werden kann, was sie zunächst ungehorsam und widerspenstig machen würde … und dann das Tor zu einer „verheerenden Katastrophe“ bereiten würde.
Wenn wir ehrlich sind, es So’ne Art klang wie Blödsinn. Wir haben schon früher Spiele gespielt, die mit derartigen schrecklichen Konsequenzen drohen, nur um beim Spieler ein Gefühl von Paranoia und Konsequenz hervorzurufen – wenn man einen ansieht, Sekiro‚S Drachenrot– ohne tatsächlich die Zähne zu haben, den Spielern etwas wirklich Böses aufzuzwingen. Es schien besser zu sein als alle Chancen Dragon’s Dogma 2 bluffte und versuchte, uns mit einem erfundenen „Unglück“ auf sein mystisches und existenzielles Unbehagen einzulassen.
Aber hier ist die Sache Dragon’s Dogma 2’s Dragonsplague: Es ist nicht nur schlecht; Es ist so viel schlimmer, als irgendjemand vernünftigerweise hätte erwarten können.
Die ersten Symptome der Drachenpest sind ziemlich harmlos. Ihr Pawn – entweder Ihr primärer „Haupt“ oder einer, den Sie online von einem anderen Spieler mieten – wird anfangen, mit Ihnen in Konflikt zu geraten. Sie könnten einen Befehl im Kampf ignorieren; Sie werden mit ziemlicher Sicherheit anfangen, ihre Köpfe zu fassen oder subtil leuchtende rote Augen zu zeigen. Und das wird das ganze Ausmaß sein … bis Sie ein paar Stunden später in einem der Gasthäuser des Spiels und dem fraglichen Bauern Rast machen explodiertin einem Nimbus aus schwarzem, drachenförmigem Feuer, nehmend fast jedes Lebewesen in der Stadt damit. Ladenbesitzer, tot. Questgeber, tot. Handlungskritische NPCs, tot. Und Charaktertod in Dragon’s Dogma 2 Es ist auch nicht einfach, etwas rückgängig zu machen: Es erfordert einen kostbaren und seltenen Gegenstand, um auch nur einen einzigen Tod rückgängig zu machen, während die Wiederbelebung einer ganzen Stadt, insbesondere wenn die Pest in einer Hauptstadt ausgebrochen ist, grundsätzlich unmöglich ist. Denken Sie auch nicht, dass Sie Ihr einzelnes gespeichertes Spiel rückgängig machen können – das Spiel führt jedes Mal, wenn Sie in einem Gasthaus übernachten, einen harten Speichervorgang durch. Genau das haben Sie gerade getan. Kurz bevor Ihr Angestellter nuklear wurde.
In der Woche seit der Veröffentlichung des Spiels gab es viele Fragen – einige davon sehr wütend Fragen – von Spielern, warum Capcom dies als Mechanik in das 40-Stunden-Videospiel einbauen würde, dem sie derzeit ihre kostbare Freizeit widmen. Lösen Sie „Dragonsplague“ zur falschen Zeit und am falschen Ort aus – sei es aus Unwissenheit, Verwirrung oder allgemeiner Unwissenheit – und Sie könnten sich selbst von mehr als einem Dutzend Quests im Spiel abschneiden; Ganze Elemente der Handlung können mit einem einzigen Schuss schwarzen, unheimlichen Feuers ausgelöscht werden. Warum also? Sollen damit Spieler bestraft werden, die versuchen, hochstufige Vasallen anzuheuern, die ihnen helfen, durch frühe Kämpfe zu kommen? (Die Leute scheinen zu glauben, dass Spielfiguren sich zunächst durch Kämpfe mit Drachengegnern mit der Drachenpest anstecken; es liegt auf der Hand, dass später im Spiel rekrutierte Spielfiguren mit größerer Wahrscheinlichkeit die Drachenpest in sich tragen.) Soll damit die Auseinandersetzung mit dem New Game Plus des Spiels gefördert werden? System, das es Ihnen ermöglicht, das Abenteuer mit Ihrem alten Charakter und einer neuen Kopie der Welt noch einmal zu spielen? („Ups, gerade wurde Vernworth mit einer Biobombe bombardiert. Viel Glück im nächsten Leben, Bürger!“) Handelt es sich dabei nur um pures Trolling (erzwungen durch das bewusst eingeschränkte Speichersystem des Spiels)? Oder dient es einem tieferen thematischen Zweck?
Wie wir in unserer Rezension festgestellt haben, Dragon’s Dogma 2 ist ein Videospiel über den Kampf, über die Schwierigkeit, auch nur gerecht zu werden bekommen irgendwo. Man kann keiner Institution voll und ganz vertrauen und keine Maßnahmen ergreifen, ohne zumindest den Hauch unbeabsichtigter Konsequenzen zu spüren. Und Sie als mythischer Erweckter – der dazu verdammt ist, entweder dem Pfad des Schicksals zu folgen oder alles zu riskieren, um ihm zu trotzen – sind in einzigartiger Weise dazu geeignet, diese Konsequenzen zu ertragen und sie anderen Menschen aufzubürden. Der erste des Drachens Glaubenssatz spielte damit, das gleiche Gefühl der Bedrohung, der Unzuverlässigkeit, auf die fast pathologisch unterwürfigen Bauern zu übertragen, indem er Feinden vom Typ Drache die Möglichkeit gab, sie mitten im Kampf vorübergehend zu korrumpieren; Dragonsplague kann als thematische Fortsetzung dieses Konzepts betrachtet werden, wobei Ihre größten und treuesten Verbündeten eine potenzielle Quelle der schrecklichsten und spielveränderndsten Verwüstung darstellen. Nichts kann man vertrauen.
Und doch, DD 2 ist auch ein Spiel, bei dem Menschen zusammenkommen, um apokalyptische Bedrohungen abzuwehren – und das ist unserer Meinung nach genau das, was die Spieler des Spiels als Reaktion auf diese mysteriöse, absichtlich schlecht erklärte Krankheit getan haben. Das Internet füllt sich mit Warnungen und Anleitungen, wie man die Drachenpest erkennen kann – Reddit-Beiträge voller Informationen (und gelegentlicher Desinformation) darüber, wie sie erkannt, verbreitet oder behandelt werden kann. (Tod, und übrigens nur der Tod; sorry, infizierte Bauern.) Videos mit wichtigen Informationen verbreiten sich. Verdammt, es gibt Artikel wie diesen. Die Leute arbeiten hart daran, eine Dragonsplague-Explosion von etwas, das ahnungslose Spieler überrascht, zu etwas Vorhersehbarem und Verhinderbarem zu machen – einfach zu einer Geschichte über etwas Schreckliches, das jemand anderem passiert ist. Das hat etwas kosmisch Schönes (solange es uns natürlich nie passiert).