Ich habe noch nie ein Spiel mehr gehasst als Dragon’s Dogma 2

Ich habe noch nie ein Spiel mehr gehasst als Dragons

Warnung: Der folgende Artikel über Dragon’s Dogma 2 enthält Spoiler.

Ein riesiger Greif knallt in einen Ochsenkarren auf dem Weg vor mir, vernichtet alle seine Insassen und lässt einen meiner angeheuerten Bauern – KI-gesteuerte Begleiter – durch die Luft taumeln. Es erfordert einen Schlag auf mich, woraufhin mein eigener Bauer seine Aufmerksamkeit auf sich zieht, indem er auf seinen Schild einschlägt, während ein anderer Blitzmagie beschwört. Dies ist eine Bestie, gegen die wir unübertroffen sind, aber mit den Schutzfähigkeiten der Mystic Spearhand-Berufung, die ich angenommen habe, haben wir möglicherweise eine Chance.

Irgendwie bringen wir das geflügelte Biest dem Tod nahe, aber es flieht, bevor wir es erledigen können. Ungeachtet dessen war es ein aufregender Kampf, und ich werde ihn weiterverfolgen, nachdem meine Mannschaft wieder zu Kräften gekommen ist. Zwei meiner Vasallen müssen wiederbelebt werden, und in einem fehlgeleiteten Versuch zu helfen, wählt der verbleibende Pawn einen seiner fast todbringenden Gefährten aus, um ihn zu mir zu übertragen. Doch auf dem Weg dorthin gelingt es ihm, von einer steilen Klippe in den reißenden Fluss darunter zu stolpern, wobei er beide tötet und mir nur noch einen Bauern zurücklässt, bis ich einen weiteren Spaltstein finde, um eine ganze Gruppe zusammenzurufen, wodurch meine Pläne, den Greif zu jagen, zunichte gemacht werden.

Das ist Dragon’s Dogma 2ein Fantasy-Rollenspiel, das mir ein Schleudertrauma bescherte, da es mich so oft zwischen Hochgefühl und Frustration hin und her zog, dass ich noch nie ein Spiel mehr gehasst habe.

Ich hätte es kommen sehen müssen, da ich zuvor darüber geschrieben habe, wie ich vom Original abprallte des Drachens Glaubenssatz obwohl ich versucht habe, es dreimal zu spielen. Ich freute mich jedoch darauf, etwa zehn Tage früher ein PlayStation 5-Exemplar der Fortsetzung zu bekommen, um meiner Eskapisten-Kollegin Zhiqing Wan mit Anleitungen zu helfen, während sie ihrer Rezension Priorität einräumte. Sie hatte eine ähnliche Erfahrung wie ich und nannte „absolute Absurdität und unbeabsichtigte Komik“, die sie sprachlos machten, obwohl sie das Spiel insgesamt genoss.

Das war, bevor die Fans begannen, das Spiel auf Steam wegen schlechter Leistung und schäbiger Mikrotransaktionen zu bewerten. Nichts davon hat mich in meiner Pre-Release-Blase besonders gestört, obwohl ich diesen Fans keineswegs die Schuld geben kann. Es hat allerdings eine Weile gedauert, bis ich mich an die wackeligen 30 FPS auf der PlayStation 5 gewöhnt habe. Gleichzeitig fand ich das Spiel absolut großartig und habe nicht mehr oft den Fotomodus geöffnet.

Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass die Seltenheit der als Mikrotransaktionen verkauften Gegenstände eine Einschränkung darstellte, da die Vernachlässigung des schnellen Reisens mehr Möglichkeiten bot, die Feinheiten des Third-Person-Action-Kampfes zu erkunden und aufzudecken – letzteres ist der Fall mit Abstand das Highlight von Dragon’s Dogma 2 – bis ich versuchte, die letzten paar Berufe freizuschalten.

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Die Berufungen waren eine Stärke. Sie fühlten sich alle voneinander getrennt, tief genug, um ein ganzes Spiel allein zu tragen. Gleichzeitig versteckte Capcom fast die Hälfte davon hinter esoterischen Quests an abgelegenen Orten. Auf dem Guideless Frontier vor der Veröffentlichung habe ich so viele Stunden damit verschwendet, einen Weg zu finden, den Magick Archer und Warfarer freizuschalten. Das waren verschwendete Stunden, die man hätte damit verbringen können, die Kämpfe zu genießen oder alle versteckten Orte auf jedem Quadratzentimeter der Karte zu finden.

Der Warfarer eröffnet eine atemberaubende Menge an Berufs-Builds – und damit großartige Gameplay-Erlebnisse –, da es möglich ist, die Fähigkeiten und Fertigkeiten von dreien gleichzeitig zu kombinieren, doch die Suche nach dem Freischalten ist die enttäuschendste Erfahrung, die ich in letzter Zeit gemacht habe. Kleine Spoiler-Warnung: Um die Quest abzuschließen, müssen Sie einem Mann in einem Spätspielbereich sein Lieblingsalkoholgetränk bringen, obwohl er Ihnen nicht sagt, dass er Sie mit einem neuen Beruf belohnen wird, daher scheint diese Quest völlig überspringbar zu sein viele von ihnen sind es.

Charaktere, die in Dragon's Dogma 2 einen Schlag im Wasser angreifen. Dieses Bild ist Teil eines Artikels darüber, dass ich noch nie ein Spiel mehr geliebt und gehasst habe als Dragon's Dogma 2.

Ja, Sie müssen keinen furchterregenden halbuntoten Drachen töten oder einen schwierigen Dungeon voller Goblins überwinden, um die differenzierteste und fortschrittlichste Berufung im Spiel freizuschalten. Du musst einem Mann einfach Fantasieschnaps mitbringen.

Es wird nicht erklärt, wo man dieses Getränk findet oder wie man es zubereitet, und in der Gegend, in der man den Questgeber findet, gibt es auch keinen Schnellreisepunkt. Natürlich ist nichts davon besonders in der Nähe zu finden. Er benötigt mehrere Getränke, bevor er Ihnen die Berufung zum Kriegstreiber verleiht. Allerdings sagt er Ihnen nicht, wie viele er möchte. Ich habe nach diesem Getränk gesucht Std., nur um zu ihm zurückzukehren und mir zu sagen, dass er noch mehr wollte. Wenn mir meine Kollegen nicht gesagt hätten, dass ich dies tun muss, um die Berufung zum Warfarer freizuschalten, hätte ich ihn völlig ignoriert, wie ich es bei mühsamen Aufgaben in RPGs normalerweise tue.

Aber noch einmal, Dragon’s Dogma 2 gab mir ein Schleudertrauma. Die Frustration, den Warfarer freizuschalten, ließ nach, als ich den Beruf ausprobierte. Später in der Nacht habe ich sogar ein wenig geschlafen, weil ich über mögliche Kombinationen nachgedacht habe: Die Kombination aus Magischer Bogenschütze und Mystischer Speerhand scheint zu schön, um wahr zu sein, und wie würde eine Abscheulichkeit aus Krieger, Bogenschütze und Magier funktionieren?

Trotz der Frustration, die so viele meiner 50 Stunden, in denen ich Vermund und Battahl erkundet habe, getrübt hat, möchte ich jetzt, da ich ihre Natur verstehe, noch einmal von vorne beginnen und noch einmal spielen. Ich werde mir zum Beispiel den Alkohol holen, um die Berufung „Krieger“ im Voraus freizuschalten, und die Entwicklung meines Charakters mit einem ausgeprägten Gespür dafür fördern, wie ich damit umgehe, dass meine Bauern mir nicht auf einen Turm folgen und mich von Harpyien zerfleischen lassen allein, und vielleicht wird dann der Hass, den ich auf so viele Designentscheidungen von Capcom (und technische Mängel nach einigen Patches) hege, nur noch zur Bewunderung für ein unglaublich raues Fantasy-Rollenspiel, das seinesgleichen sucht.

Dragon’s Dogma 2 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.


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