No Rest for the Wicked erscheint am 18. April im Early Access auf dem PC, aber vor der Veröffentlichung ziert das kommende Action-Rollenspiel von Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps-Entwickler Moon Studios das neueste Cover von Spielinformer. Nachdem ich das Spiel letzten Monat zusammen mit einigen der Hauptdarsteller in den Moon Studios in Wien, Österreich, ein paar Stunden lang ausprobiert hatte, war der Cover-Story-Autor und Spielinformer Redakteur Marcus Stewart und ich haben eine ziemlich gute Vorstellung davon, was wir von der Early-Access-Veröffentlichung von No Rest for the Wicked erwarten können – meine Gedanken zur Vorschau können Sie hier und seine Titelgeschichte hier lesen.
Auch wir freuen uns beide auf die Veröffentlichung. Bisher ist es ein unterhaltsames Spiel und ein einzigartiger Ansatz für Moon Studios. Gennadiy Korol, Technik- und Produktionsdirektor von No Rest for the Wicked und Mitbegründer von Moon Studios, und Thomas Mahler, CEO und Kreativdirektor des Studios, sind bekennende Perfektionisten, wenn es um die Spieleentwicklung geht, und ich war neugierig, wie das mit einer Early-Access-Veröffentlichung funktioniert In der Regel sind Fehler, Probleme und mehr vorhanden.
Es stellte sich heraus, dass dies eine Änderung der Denkweise des gesamten Teams erforderte.
„Es ist wirklich seltsam, oder?“ Mahler erzählt es mir. „Es ist fast so, als wäre man nackt im Buff. Als Künstler hat man immer eine Art Todesangst, wenn man Aufnahmen und Dinge auf der Leinwand sieht, denkt man: ‚Oh mein Gott, ich sehe all diese Probleme.‘ Aber ich denke, bei Spielen dieser Komplexität gibt es einfach keinen anderen Weg [than an Early Access release]. Entweder macht man kleinere Dinge und traut sich nicht, diese Risiken einzugehen, und dann kann man es perfektionieren, oder man macht ein Spiel dieser Größenordnung und ist damit einverstanden: „Okay, nicht alles wird sofort perfekt sein.“ .‘ Aber ich denke, das ist in Ordnung, denn mit der Zeit wird es so sein.“
Mahler sagt, solange das Spiel Spaß macht, seien die Leute eher bereit, potenzielle Probleme zu verzeihen. Auch der Start von No Rest for the Wicked im Early Access hilft, wenn die Spieler (idealerweise) verstehen, dass das Spiel noch in Arbeit ist. Er glaubt auch, dass es bei Spielen zu einem Wandel kommt, bei dem die Leute immer noch schöne Spiele mit „verrückter Grafik und so weiter“ wollen, aber darüber hinaus wollen sie einfach etwas, das in erster Linie Spaß macht.
„Ich denke, wir können beides“, fügt er hinzu. „Ich finde es jedoch interessant, dass die größten Spiele da draußen oft nicht die sind, die technisch gesehen die verrücktesten sind. Man sieht Fortnite und Minecraft und so weiter, die technisch nicht unbedingt verrückte Grenzen überschreiten – sie.“ Es macht einfach wirklich Spaß, sie zu spielen.“
Korol erzählt mir, dass es den Moon Studios auch heute noch schwerfällt, die perfektionistische Denkweise, die bei den Ori-Spielen herrscht, beiseite zu legen und sich auf die in Arbeit befindliche Veröffentlichung von No Rest for the Wicked vorzubereiten.
„Ich denke, wir sind immer noch solche Perfektionisten und wollen, dass alles super abgestimmt ist, und es macht uns riesigen Spaß, das zu tun“, sagt er. „Aber wir müssen auch einfach akzeptieren, dass es auf den Markt kommen wird [as a work-in-progress], und wir werden viel daraus lernen. Einerseits ist es erschreckend; Andererseits ist es wirklich eine Erleichterung, weil, wie [Mahler] sagte, wenn überhaupt […] Wenn das Problem nicht perfekt ist, können Sie schnell reagieren und es anpassen.
„Ich denke, wir sind sowohl aufgeregt als auch irgendwie verängstigt, weil wir als Künstler sehr verletzlich sind und im Grunde genommen fast unvollendete Kunst zeigen müssen. Abgesehen davon denke ich, dass es immer noch eine Menge Feinschliff gibt, den man nicht ertragen kann.“ aus uns heraus – wir werden immer daran arbeiten, die Dinge zu polieren und zu perfektionieren.
Korol merkt an, dass das Team der Meinung ist, dass No Rest for the Wicked immer noch ein ausgefeilter Titel sein wird, wenn es nächsten Monat in den Early Access startet, und nachdem ich es ein paar Stunden lang gespielt habe, stimme ich zu – es fühlt sich weniger wie ein aktives Work-in-Progress-Spiel an und eher wie ein größtenteils fertiges Spiel, zu dem das Team Feedback einholen möchte, bevor es weitere Inhalte veröffentlicht. Das ist natürlich nicht der Fall, da das Team noch viel hinzuzufügen plant. Schauen Sie sich hier die Early-Access-Roadmap für No Rest for the Wicked an.
„Vielleicht gibt es ein paar Dinge, die einfach noch nicht ganz so weit sind, wie es der Spielentwicklungsprozess vermuten lässt, aber ich denke, wir sind jeden Tag immer noch in der Spannung: ‚Ahhh, versende es einfach und wir werden sehen, was.‘ passiert‘ und ‚Lasst es uns perfektionieren‘ und […] Die Nadel bewegt sich von einer Seite zur anderen und wir versuchen, in der Mitte zu bleiben und eine gute Balance zu finden.
No Rest for the Wicked erscheint nächsten Monat am 18. April im Early Access für PC.
Schauen Sie sich, während Sie auf die Veröffentlichung warten, dieses Feature an, das die Early-Access-Roadmap und den Endgame-Inhalt von No Rest for the Wicked aufschlüsselt, und schauen Sie sich dann mehr als 25 Minuten des Spiels in unserem neuen No Rest for the Wicked-Gameplay heute an.
Sie können noch mehr über „No Rest for the Wicked“ erfahren, indem Sie sich unsere Features und Videos ansehen, die in den kommenden Wochen in unserem exklusiven Berichterstattungs-Hub unten erscheinen.