Dragon’s Dogma 2 und Delicious in Dungeon sind Teil der großen Post-BG3-Aktualisierung von Fantasy

Dragons Dogma 2 und Delicious in Dungeon sind Teil der

2024 zeichnet sich bereits jetzt als fantastisches Jahr für Fantasy-Fans ab und wirkt wie eine absolut perfekte Fortsetzung dessen, was es gibt Baldur’s Gate 3 startete letzten Sommer. Tatsächlich fühlt es sich so an Köstlich im Dungeon Und Dragon’s Dogma 2 Es könnte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen.

Allerdings haben Fantasy-Rollenspiele – Tabletop- oder Videospiele – nie irgendwohin gehört (Skyrim Und Dunkle Seelen fühlen sich wie die prägenden Titel des letzten Jahrzehnts an) und traditionelle Eigenschaften wie Dungeons Fühlen Sie sich lebendiger als je zuvor. Aber wir können definitiv einen Kreis ziehen Baldur’s Gate 3 als Tor in eine neue goldene Ära für die Art klassischer Fantasy, die vor Jahrzehnten das Genre für Mainstream-Rollenspielerlebnisse definierte.

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Während wir im Laufe der Jahre unzählige Fantasy-Abenteuer in allen Medien genossen haben (es war schon so). Tötung Auch im Fernsehen gab es einen deutlichen Mangel an Geschichten, die lediglich einer Gruppe von Abenteurern folgten, die nach Schätzen suchten und in dunkle Verliese gingen. Abgesehen von den weltweiten Einsätzen, das erste des Drachens Glaubenssatz war hervorragend darin, diese Art von „kleinen Ausflügen“ voller Gerede und Überraschungen durch einfache Nebenquests, intelligentes Leveldesign und lohnende Erkundungen zu schaffen. Dragon’s Dogma 2 sieht im besten Sinne nicht anders aus.

Bauern sind wohl der Schlüssel dazu des Drachens GlaubenssatzDas Besondere: anpassbare Charaktere, die in allen Dimensionen geteilt werden und aus jedem Abenteuer lernen, um die Art und Weise, wie sie den Spielern dienen, zu verbessern und sogar selbst Belohnungen zurückzubringen. Es ist die Art „lebendiger“ DNA, die Bethesdas Spiele so besonders macht, die jedoch auf parteizentrierte Systeme angewendet wird, die nicht rundenbasiert sind. Solche Elemente machen an sich schon Spaß und machen das Gameplay zum Hingucker, aber ein Mehrwert besteht darin, dass sie dabei helfen, das Ganze zu konkretisieren WAHR Rollenspielaspekt des Spiels.

Natürlich, Baldur’s Gate 3das Kürzliche Gottheit Spiele und unzählige östliche Rollenspiele haben diesen Geist am Leben gehalten, aber nur wenige große Spiele haben es geschafft, komplexe Handlungsstränge beiseite zu schieben und der einfachen Freude am Abenteuer in einer Fantasiewelt mit einer Reihe fiktiver Charaktere das Steuer zu überlassen. Das erklärt warum Skyrim Und des Drachens Glaubenssatz bleiben so beliebt; Es handelt sich dabei um flexible Sandkästen, die es den Spielern tatsächlich ermöglichen, die scheinbar dringenden Handlungsstränge zu ignorieren und ihre eigenen Geschichten zu erzählen.

Ein Mädchen schreit.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels darüber, wie Dragon's Dogma 2 und Delicious in Dungeon Teil der großen Post-BG3-Aktualisierung von Fantasy sind
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Abgesehen von der traditionellen Anime-Eröffnung, Köstlich im Dungeon scheint diese Art von Energie zu nutzen, um eine liebenswerte Besetzung von Charakteren vorzustellen und sie zusammen mit der lustigen Welt, in der sie leben, zu konkretisieren. Alle Lore-Dumps und Ausstellungsblöcke entstehen durch ihr einfaches Abenteuer (wohlgemerkt, ein wichtiges Ereignis setzt die Handlung in Gang), und sowohl beim Schreiben als auch beim Aufbau der Welt geht es mehr darum, das Publikum zu begeistern wollen mehr Zeit in diesem Universum und mit diesen Reichtümern zu verbringen, als damit, die Art von Odyssee zu erzählen, die heutzutage jeder zu erleben scheint.

Ich habe den Manga nicht gelesen und schaue mir den Anime an, da neue Episoden auf Netflix veröffentlicht werden. Daher weiß ich nicht, wohin die Handlung führt, aber es würde mich nicht wundern, wenn die übergreifende Geschichte irgendwann an Fahrt gewinnen und versuchen würde, sie zu erreichen höher. Es wäre interessant, es nach dem entspannteren Ausflug in die Eingeweide des riesigen Kerkers zu sehen, aber gleichzeitig glaube ich, dass ich es liebe Köstlich im Dungeon So sehr, weil es eine Art „glücklicher Ort“ voller Gags und toll aussehendem Essen ist, der zufällig von legendären Monstern und verschiedenen Fantasy-Freaks bewohnt wird. Es ist eine Art perfekte Destillation des Fantasy-Genres und der Freude am Spielen D&D Kampagne mit Freunden, die man in kleinen Stücken schnell verdauen kann.

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Es ist die gleiche Art von Energie Dragon’s Dogma 2 und seine vielen neuen Funktionen scheinen darauf abzuzielen: Das Spiel scheint alles zu sein, was sich eingefleischte Fans jemals gewünscht haben, und noch mehr, und obwohl die Welt größer ist als zuvor und sich Probleme am Horizont abzeichnen, scheint es, dass das Team dahinter schlau genug war, den größten Teil seines Charmes zu erkennen kam von den Reisen es gezwungen auf Spieler und die auf dem Weg geschlossenen Allianzen. Hideaki Itsuno hat es schon erklärt Er möchte, dass die Spieler „richtig durch die Welt des Spiels reisen“ und nicht einfach Schnellreisen nutzen (was im Vorgänger ohnehin eine begrenzte Option war), und wir verstehen, warum.

Wenn es um Open-World-Videospiele geht, gibt es eine gute Balance zwischen dem Zuwerfen von Unmengen an Inhalten auf die Spieler und der Sorge, dass wir uns darum kümmern, durch die riesigen Räume zwischen interessanten Punkten zu gehen. Meiner Erfahrung nach verbringe ich gerne Zeit damit, einfach durch die Welten zu reisen, wenn sie sich wirklich lebendig anfühlen und/oder einen das Unerwartete erwarten lassen. Bethesda ist hier der König – hier gibt es keine Diskussion. Aber des Drachens Glaubenssatz hat auch das Beste aus seiner eher begrenzten Karte gemacht. Angesichts des versprochenen größeren Umfangs der Fortsetzung kann ich mir vorstellen, für längere Zeit alles zu ignorieren, was die gesamte Existenz bedroht. Lassen Sie mich mit meiner rotierenden Bauernbande in ungeplante Schwierigkeiten geraten.

Bei so vielen handlungsintensiven RPGs und Live-Action-Fantasy-Epen, die dieses Jahr auf uns zukommen, ist es gesund, sich mehr „entspanntere“ Geschichten (von Monstern verwüstet zu werden, ist unvermeidlich) oder zumindest kleine Erzählungen von einigen der größten Schwertkämpfer zu wünschen. und Zauberei-Veröffentlichungen, die den Mainstream der Popkultur dominieren. Zukunft Baldurs Tor Und Drachenzeitalter Titel (zum Beispiel) werden bei ihrer Ankunft härter getroffen, wenn wir in der Zwischenzeit Geld ausgeben dürfen manche Zeit, in farbenfrohen Welten herumzualbern und mutigen Abenteurern dabei zuzusehen, wie sie sich durch mehrere Dungeon-Etagen fressen.

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