Pokémon ist zu sehr auf Gimmicks angewiesen

Pokemon ist zu sehr auf Gimmicks angewiesen

Während des Pokémon-Tages 2024 kündigte The Pokémon Company ein brandneues Produkt an Legenden Spiel, Pokémon-Legenden: ZA. Als jemand, der liebte Pokémon-Legenden: Arceus um zu unterwandern und neu zu definieren, was eine Moderne ist Pokémon Spiel sein könnte, ich war angenehm überrascht und wollte unbedingt darüber nachdenken, wie Arceus könnte verbessert werden.

Und dann blinkte das Mega Evolution-Symbol auf dem Bildschirm und ich konnte nicht anders, als einen langen Seufzer der Enttäuschung auszustoßen.

Das habe ich schon lange gedacht Pokémon braucht dringend eine Pause, und ich bin mit diesem Gefühl nicht allein. Ich habe dies zunächst auf die ständige Flut von Inhalten zurückgeführt, die zu schlechten Leistungsproblemen und einer enttäuschenden Rezeption geführt hat Pokémon: Scharlachrot Und Violett. Sicherlich hat die ständige Flut an Live-Service-Spielen nicht geholfen, aber ich habe versucht, diese Teile zu ignorieren und mich auf die Kerneinträge zu konzentrieren. Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr dachte ich Scharlach Und Violett Ich habe tatsächlich einige Schritte unternommen, um einige der Probleme anzugehen, die ich in den letzten Generationen hatte. Und diese Probleme begannen sich ab der Generation VI zu bilden Pokémon X Und Y. Eines dieser Probleme war, wie unkonventionell das Gameplay der Serie wurde, und all das lässt sich auf Mega Evolutions zurückführen.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Mega Evolution war eine in Gen VI eingeführte Mechanik, bei der bestimmte Pokémon, nicht alle, im Kampf eine zusätzliche Entwicklung erfahren können. Diese Entwicklung würde einen bestimmten Gegenstand erfordern, der als Mega-Stein bekannt ist, und die Mega-Entwicklung würde für den Rest des Kampfes bemerkenswerte Veränderungen für das Pokémon mit sich bringen. Einige davon sind offensichtlich, wie zum Beispiel eine visuelle Neugestaltung, aber andere Änderungen wären subtiler, wie zum Beispiel die Neuausrichtung bestimmter Statistiken und sogar Typänderungen. Es trug dazu bei, dass Pokémon früherer Generationen, wie Lopunny oder Mawille, an Bedeutung gewannen, aber seine lang anhaltenden Auswirkungen schränkten nur die Spielbarkeit des Spiels ein.

Wenn man damals eines der Pokémon-Spiele der Generation VI im ernsthaften Wettkampfmodus spielen wollte, brauchte man ein Mega-Pokémon. Die Teamzusammensetzung wurde unglaublich begrenzt, da sich Ihr Team, um lebensfähig zu sein, auf eines dieser Pokémon konzentrieren musste. Es hat der Serie eines der Dinge genommen, die ich daran am meisten geliebt habe – die Auswahl eines Teams aus deinen Lieblings-Pokémon. Wenn Sie nun überhaupt eine Chance gegen höherstufige Gegner haben wollten, mussten Sie Ihr Team grundsätzlich um eines der wenigen Pokémon herum zusammenstellen. Ich persönlich war froh, dass Houndoom, eines meiner Lieblings-Pokémon, eine Mega-Entwicklung erhalten hat, aber andere hatten nicht so viel Glück, was viele Teamzusammenstellungen langweilig machte.

Für mich war es auch ein offensichtlicher Versuch, bestimmte Pokémon marktfähiger zu machen und neue Merchandise-Artikel für sie zu entwickeln. Glurak und Mewtu sind die beiden besten Beispiele dafür, da sie nicht nur eine, sondern zwei verschiedene Mega-Entwicklungen erhalten haben. Egal wie viel ich im Laufe der Jahre über diese Entscheidung nachgedacht habe, ich kann mir keinen anderen Grund vorstellen, warum sie dies tun würden, als neues Spielzeug für einige der beliebtesten Kreaturen der Franchise herzustellen. Da es jetzt neue Versionen Ihrer Lieblings-Pokémon gibt, können Sie deren brandneue Figuren und Plüschtiere kaufen, um sie Ihrer Sammlung hinzuzufügen! Zumindest kam es so rüber.

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Und von da an hätten zukünftige Generationen eine Spielerei, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt würde, dominieren würde. Z-Moves waren die heiße Neuerung für Gen VII (komplett mit einem physischen Spielzeug), und Dynamaxing und Gigantamaxing wären die obligatorische Einbeziehung von Gen VIII. Haben sie die Art und Weise, wie die Spiele gespielt werden, sinnvoll geändert? Nicht wirklich. Dynamaxing war eine eingeschränktere Version von Mega Evolution, bei der nicht nur ausgewählte Pokémon vollständig verwandelt werden konnten, sondern es dauerte nicht einmal den gesamten Kampf an und konnte nur in bestimmten Kämpfen stattfinden. Z-Attacken waren zumindest erträglich, schon allein deshalb, weil sie eine einmalige, superstarke Attacke boten, die ein Match verändern konnte, aber die begrenzte Verwendung und Anwendung machte sie vergessen.

Der Pokémon-Schwierigkeitsgrad in Pokémon Scharlachrot und Violett mit offener Welt und Gebietsspitze gegenüber Elite-Vier-Fitnessstudio-Trainern ist nicht der richtige Weg nach vorn.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels darüber, wie Pokémon zu sehr auf Spielereien angewiesen ist.

Der Großteil des Marketings für diese Spiele legt großen Wert auf diese Elemente, während wichtigere Themen auf der Strecke bleiben. Die Spiele fühlten sich bereits müde und eintönig an, sodass diese Einschlüsse das Gefühl hatten, ein kleines Pflaster über eine klaffende Wunde zu kleben. Pokémon brauchte keine Flash-in-the-Pan-Gameplay-Mechaniken, die mit der nächsten Folge aufgegeben würden. Es waren bedeutende Änderungen erforderlich, wie z. B. eine Abwandlung der zentralen Gameplay-Schleife, das Anbieten alternativer Ziele für die Spieler und die Beseitigung des linearen Fortschritts, der für die Serie zu einer Kette geworden war. Diese Änderungen würden irgendwann umgesetzt, aber es hätte nicht so lange dauern dürfen.

Diese Spielereien wären auch erträglich gewesen, wenn sie sich die Mühe gemacht hätten, aufeinander aufzubauen. Wenn Gigantamaxing eine neue Version von Mega Evolutions wäre, wäre es interessant gewesen zu sehen, wie es auf Kritik an Mega Evolutions hätte reagieren können. Mega Evolutions gab es in Gen VII, aber daran wurde nichts geändert. Sie wurden einfach ohne Sinn und Zweck eingefügt. Es entsteht der Eindruck, dass The Pokémon Company mit jeder neuen Generation das Baby konsequent mit dem Bade ausschüttet und jedes Mal bei Null anfängt. Das neueste Gimmick ist Terastallisation, aber es bietet zumindest eine interessante Möglichkeit, den Typ eines Pokémon mitten im Kampf zu ändern. Das kann erhebliche Wettbewerbsvorteile mit sich bringen und stellt eine bedeutsame Veränderung dar, bei der jedes Pokémon potenziell in einem Wettkampf lebensfähig sein kann. Zugegeben, dieselbe Pokémon-Gruppe wird aufgrund ihrer überlegenen Werte, IVs, EVs und Teamsynergien immer noch rausgeworfen, aber das liegt in der Natur des kompetitiven Spiels und bietet immer noch Potenzial. Mit den vorherigen einschränkenden Spielereien war nicht viel Potenzial vorhanden.

Aber ich weiß nur, dass sie bei jeder Ankündigung von Gen Und so schön es auch ist, die Rückkehr von Mega Evolution zu sehen Pokémon-Legenden: ZAich bin viel mehr daran interessiert, das zu sehen Legenden Formel feiert ein Comeback. Das war eine bedeutende Änderung in der Vorgehensweise Pokémon gespielt wurde, das es verdient, verfeinert und perfektioniert zu werden. Mega Evolutions hätte in Vergessenheit geraten können Pokémonist Vergangenheit, und niemand hätte mit der Wimper gezuckt. Das Gleiche gilt für Z-Moves, Gigantamaxing und Dynamaxing.

Pokémon-Legenden: ZA erscheint im Jahr 2025.

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