Nach „Stunden von Palworld“ und „Nightingale“ verstehe ich den Crafting-Game-Hype nicht

Nach „Stunden von Palworld und „Nightingale verstehe ich den Crafting Game Hype

Ich weiß nicht, wann es passiert ist, aber Crafting-Spiele sind zu einem der beliebtesten Genres geworden. Palworld brach mit einem Spitzenwert von 2.101.876 Spielern gleichzeitige Steam-Spielerrekorde und übertraf damit Counter-Strike 2 Und Verlorene Arche. Und Palworld ist noch nicht einmal fertig – es ist ein Early-Access-Titel.

Obwohl ich anfangs nie wirklich Interesse daran hatte, bin ich nicht immun gegen Hype. Meine Liebe zu Pokémon ließ mich aufspringen Palworld Zug, von dem aus ich ein paar Dutzend Stunden versenkte, um eine kleine Basis aufzubauen und Cattivas und Mossandas einzufangen, bevor ich sie fallen ließ. Letzte Woche bin ich hineingesprungen Nachtigall Auch, aber nachdem ich ein paar Stunden damit verbracht habe, die Wildnis der Feen zu erkunden, verstehe ich nicht, wie Menschen Hunderte – wenn nicht Tausende – Stunden in die Entwicklung von Spielen stecken können.

Ich verstehe den ersten Reiz: eine weitläufige Welt zum Erkunden, schwierige Chancen, wenn man Holz und Steine ​​sammelt, um seine erste kleine Hütte zu bauen, mysteriöse unbekannte Gefahren und schließlich die Beherrschung all dieser Dinge. Noch besser ist es, das alles mit ein oder drei Freunden zu machen.

Das Gefühl des Fortschritts ist bei der Erstellung von Spielen unübertroffen, doch dieser Fortschritt wird durch schiere Langeweile erreicht, die durch unglaublich dünne oder nicht vorhandene Erzählungen untermauert wird. Ich weiß nicht, wie viele einfache Werkbänke ich aus Holz und Steinen zusammengesammelt habe, um sie zu bauen, aber ich weiß, dass ich es nie wieder tun möchte. Palworld Das war noch schlimmer, da der Bau fast aller Dinge zu viel Zeit in Anspruch nahm, bis ich eine kleine Armee entzückender Tiere versklavte, die es für mich erledigten. Im Geiste verglich ich solche Aktivitäten mit den langen Ladebildschirmen früherer Generationen, über die wir uns alle gemeinsam beklagten – das Gedrückthalten eines Knopfes, während Ihr kleiner Avatar 30 Sekunden lang eine Werkbank zusammenbaut, unterscheidet sich nicht von den langsamen Aufzügen in der Massenwirkung Serie?

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Nachtigall Ich habe den Prozess mit sofortigen Builds und reichlich Ressourcen, die einfach auf den Boden fielen und ich sie schnappen konnte, ein wenig rationalisiert, aber dann begann ich mich in den unzähligen Strukturen zu verlieren, die zum Bau von Schlüsselgegenständen im Spiel erforderlich waren: Sägetische, Motoren, Schmelzhütten und Verzauberer-Fokusse und was hast du? Dies alles geschah, nachdem ich mehrere Kleidungsstücke herstellen musste, mich über die Karte rennen ließ und die F-Taste betätigte, um jede Pflanze einzusammeln, die ich finden konnte, während ich gleichzeitig nach Wölfen Ausschau hielt, die nach Leder jagen. Bald war mein Inventar mit unscheinbaren Symbolen überlastet. Keiner dieser Prozesse hat Spaß gemacht, und das Early-Access-Spiel hat mich völlig verloren, als ich schließlich in ein anderes Reich wechselte, nur um unter etwas schlimmeren Umständen noch einmal von vorne beginnen zu müssen.

Inventar in Palworld.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über After Hours Of Palworld und Nightingale, ich verstehe den Crafting-Game-Hype nicht

Ich bin sicher, wenn ich es geschafft hätte, Waffen herzustellen und gegen gefährliche Bestien zu kämpfen – in beiden Spielen –, hätte ich den Reiz besser verstanden, aber so wie das Genre aussieht, fühlt es sich eher wie übermäßiges, eintöniges Auffüllen als als fesselndes Spiel an Spielweise. Ganz zu schweigen von den Serverproblemen, die ich in beiden Titeln hatte Nachtigall hat mich regelmäßig getreten. Das könnte man als Early-Access-Macken verzeihen; Allerdings haben sie wenig dazu beigetragen, meine Meinung über das Genre zu ändern.

Um die Sache optimistischer zu gestalten: Ich habe meinen ersten echten Ausflug in die Entwicklung von Spielen (nein, die Meisterklasse von) hinter mir gelassen Stardew Valley zählt nicht) verwirrt darüber, warum sie so beliebt sind, ist sich aber auch sicher, dass sie reif für Innovationen sind. Es wird ein Spiel kommen, das diese Baumechaniken, insbesondere im frühen Spiel, viel verlockender und beherrschbarer macht. Allerdings bin ich kein Spieledesigner, sondern ein Kritiker mit eigenem Geschmack, eigenen Vorlieben und einer Plattform, auf der man sich beschweren kann. Ganz offensichtlich lieben die meisten begeisterten Gamer das Genre, und auch wenn ich das vielleicht nicht tue, hoffe ich aufrichtig, dass ich eines Tages verstehe, warum.

Palworld Early Access ist jetzt verfügbar, während Nachtigall ist auf dem PC verfügbar.

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