Electronic Arts entlässt 5 Prozent seiner Belegschaft, das sind rund 670 Mitarbeiter. CEO Andrew Wilson gab eine heraus unternehmensweiter Brief Informieren der Mitarbeiter über die Umstrukturierung des Verlags, die die Einstellung einiger Live-Service-Titel und die Einstellung der Entwicklung bestimmter Projekte bedeuten wird.
In seinem Brief erklärt Wilson, dass EA eine Umstrukturierung vornimmt, um schlanker zu werden und „tiefergehende, vernetztere Erlebnisse für Fans auf der ganzen Welt zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und die Fangemeinde vergrößern“. Zu diesem Zweck wird das Unternehmen von lizenzierten IPs abrücken und bestimmte Titel schließen, um seine Entwicklungsressourcen zu verlagern.
„Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IPs, von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein werden“, sagt Wilson in dem Brief. „Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unseres eigenen geistigen Eigentums, unserer Sportarten und unserer riesigen Online-Communitys – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Unterhaltung zu bieten, die sie sich wünschen.“
Wilson spricht dann über das Ausmaß der Entlassungen und wie es mit den betroffenen Mitarbeitern funktionieren wird:
„Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Veränderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser vorrangiges Ziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege zu finden.“ für den Übergang zu anderen Projekten. Wo das nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten.“
Er gibt an, dass diese Umstrukturierung voraussichtlich Anfang nächsten Quartals abgeschlossen sein wird. Im vergangenen März hat EA 6 Prozent seiner weltweiten Belegschaft abgebaut. Auch Studios wie Bioware und Respawn waren von internen Entlassungen betroffen.
Wie berichtet von Chronik der VideospieleEin bestätigtes Opfer dieser Änderung ist Respawns kommender Ego-Shooter „Stars Wars“. Die Entwicklung des unbenannten Spiels wurde erstmals im Januar 2022 angekündigt und von Medal of Honor-Mitschöpfer und Star Wars Battlefront-Veteran Peter Hirschmann geleitet. Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass darin möglicherweise ein mandalorianischer Kopfgeldjäger die Hauptrolle gespielt hat.
In einer Stellungnahme dazu VGCLaura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, sagte unter anderem: „Es ist immer schwer, von einem Projekt Abstand zu nehmen, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Hartnäckigkeit oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider. Den Fans die nächsten Folgen des zu geben.“ „Die ikonischen Franchises, die sie wollen, sind die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Ort, an dem man sich darauf konzentrieren kann.“
Zu den weiteren kommenden Lizenzprojekten von EA gehören „Iron Man“ von Motive und „Black Panther“ von Cliffhanger. Ein EA-Vertreter bestätigte dies GameIndustry.biz dass sich beide Projekte noch in der Entwicklung befinden.
Dieser Stellenabbau reiht sich in eine Reihe weiterer entmutigender Entlassungen im Jahr 2024 ein, die sich nun summieren mehr als 8.000 schon in den ersten beiden Monaten des Jahres. PlayStation entlässt 900 Mitarbeiter bei Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und anderen und schließt im Zuge dessen auch das London Studio. Am Tag zuvor gab der Entwickler von Until Dawn, Supermassive Games, bekannt, dass er 90 Mitarbeiter entlassen wird.
Ende Januar erfuhren wir, dass die Embracer Group ein neues Deus Ex-Spiel, das sich in der Entwicklung bei Eidos-Montréal befindet, abgesagt und dabei 97 Mitarbeiter entlassen hatte. Ebenfalls im Januar entließ der Remake-Entwickler von Destroy All Humans, Black Forest Games, Berichten zufolge 50 Mitarbeiter, und Microsoft kündigte an, auch in seinen Teams für Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax 1.900 Mitarbeiter zu entlassen. Das Outriders-Studio People Can Fly hat im Januar mehr als 30 Mitarbeiter entlassen, und das League of Legends-Unternehmen Riot Games hat 530 Mitarbeiter entlassen.
Wir haben kürzlich erfahren, dass der Lords of the Fallen-Publisher CI Games 10 Prozent seiner Mitarbeiter entlässt, dass Unity bis Ende März 1.800 Mitarbeiter entlassen wird und dass Twitch 500 Mitarbeiter entlassen hat.
Wir erfuhren auch, dass Discord 170 Mitarbeiter entlassen hatte, dass es bei PTW, einem Support-Studio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammenarbeitet, zu Entlassungen kam, und dass das SteamWorld Build-Unternehmen Thunderful Group etwa 100 Mitarbeiter entlassen hat. Berichten zufolge hat der Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive ebenfalls 45 Personen entlassen.
Im vergangenen Jahr wurden mehr als 10.000 Menschen in der Spielebranche oder spielnahen Branchen entlassen.