Street Fighter 6 wurde letzte Nacht spät angekündigt, und ich kann nicht aufhören, den kurzen Trailer anzusehen, der den Titel debütierte. Ryus neues Modell sieht sehr beeindruckend aus und wow, er ist ein breiter Typ. Er wird zu einem dicken, quadratischen, verschwitzten Muskel. Luke hingegen sieht ganz anders aus als sein jüngstes Debüt bei SFV, mit einer viel realistischeren Frisur und geäderten Armen, die John Cena eifersüchtig machen würden. Wir haben bis jetzt fast keine Informationen über das Spiel, aber das wird uns nicht davon abhalten, über die Möglichkeiten nachzudenken, was mit SF6 kommen könnte oder was wir uns für das nächste große Kapitel in der Serie wünschen.
Live-Service-Spiele sind Capcom nicht fremd, und es mangelt ihnen auch nicht an Erfahrung mit saisonalen Inhalten. Street Fighter V hatte viel von beidem, mit vier Staffeln neuer Charaktere, vielen Kostümen und neuen Bühnen. Neue Bundles wurden erstellt, um Inhalte für große Turniere wie Evo oder Capcom Pro Tour zu verkaufen, die dem Spiel noch mehr Kosmetik hinzufügen würden. In jeder Hinsicht läuft Street Fighter seit Jahren wie ein Free-to-Play-Spiel, und ich würde gerne sehen, dass sich die Serie stärker an dieses Modell anlehnt, zumindest für diesen bevorstehenden Eintrag.
In vielerlei Hinsicht fühlte sich Street Fighter V wie ein Beta-Test für ein zukünftiges Free-to-Play-System an. Capcom implementierte Möglichkeiten für Spieler, entweder neue Charaktere oder Kosmetika mit echtem Geld zu kaufen oder sich dafür zu entscheiden, Kampfgeld zu verdienen, indem sie verschiedene Spielmodi spielen, die für dieselben Gegenstände ausgegeben werden konnten. Andere Kostüme wurden in Extra Battles ausgeteilt, in denen Sie Woche für Woche „Kostümteile“ verdienen konnten, um ein cooles Capcom-Kooperationskostüm zu bauen. Das hat mich tatsächlich mehrmals zu SFV zurückgebracht, damit ich Rashids fantastischen Air Man-Anzug oder Kages Asura’s Wrath-Ausrüstung bekommen konnte. Wenn Sie eine Woche für ein bestimmtes Stück versäumten, blieben Sie leider mit einem unvollständigen Kosmetikprodukt zurück, das nicht verdient werden konnte, bis das Event erneut stattfand. Es war kein perfektes System, da Fight Money ein mühsames Verdienen war, aber es legte den Grundstein dafür, was möglich wäre, wenn SF6 Free-to-Play würde.
Was für SF6 revolutionär wäre, ist ein Battle-Pass-System. Ich weiß, ich weiß. Nicht jedes Spiel benötigt einen Battle Pass. Aber die Implementierung eines solchen hier würde dem Spiel sehr viel bringen. Erstens würde es die Spielerbindung fördern und den Leuten einen Grund geben, im Laufe der Zeit zum Spiel zurückzukehren, um diese persönliche Leiter zu erklimmen. Spieler scheinen ziemlich schnell von Kampfspielen abzufallen, aber Anreize zu bieten, dabei zu bleiben und Belohnungen wie Anpassungen, freischaltbare Charaktere oder neue Musik zum Spielen während des Kampfes zu geben, könnte eine gute Möglichkeit sein, die Leute am Spielen zu halten. Ähnlich wie bei The International von Dota 2 kann und sollte ein Teil des Geldes, das durch die Battle Passes eingenommen wird, in einen Pool für die Capcom Pro Tour oder die Unterstützung einer Vielzahl lokaler Turniere auf der ganzen Welt fließen, was den Spielern einen Grund gibt, danach zu streben, ein zu werden besserer Kämpfer.
Street Fighter ist ein ziemlich großer Name bei Videospielen, aber wenn man sich die Verkaufszahlen für den neuesten Eintrag ansieht (rund 6 Millionen verkaufte Exemplare auf PS4 und PC), bleibt er weit hinter Titeln wie Mortal Kombat 11 und Super Smash Bros. zurück. Ultimativ. Bei Erfolg kann ein kostenloses Modell, das durch kosmetische Verkäufe und einen Battle Pass unterstützt wird, Capcom eine wiederkehrende Einnahmequelle verschaffen, die es ermöglicht, mehr Inhalte und Charaktere zu erstellen, und wir alle wissen, dass dies das Unternehmen wirklich dazu bringen wird, das Spiel im Jahr zu unterstützen langfristig.
Auf der anderen Seite würde die Auslieferung eines kompletten Spiels mit einem Arcade-Modus am ersten Tag, einem überzeugenden Story-Modus, Training und funktionierendem Online mit zuverlässigem (vorzugsweise Rollback-)Netcode auch einen großen Beitrag dazu leisten, die Verkäufe von SFV zu übertreffen. Spiele wie MK11 beweisen, dass sich Kampfspiele immer noch als Premium-Produkt zum vollen Preis verkaufen lassen. Vielleicht ist es jetzt für Capcom an der Zeit, das traditionelle Verkaufsmodell zu umgehen und auf eine Weise innovativ zu sein, wie es größere Kampfspiele selten getan haben. Welchen Weg Capcom auch immer mit dem Neuzugang der Street Fighter-Reihe einschlagen wird, ich hoffe, es macht Spaß zu spielen und bringt mehr Aufmerksamkeit auf die Kampfspielszene. Ich glaube, wir stehen am Rande einer sehr aufregenden Zeit für Kampfspiele, und wie seine Vorgänger kann SF6 leicht das Herzstück des Genres für diese neue Generation sein.
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