Suicide Squad: Kill The Justice League Rezension – Lärm und Verwirrung

Als ich vor Jahren zum ersten Mal von dem provokanten Titel für Rocksteadys Nachfolger der Arkham-Spiele hörte, fragte ich mich, welche mentale Gymnastik nötig war, um die beliebten Hauptfiguren des DC-Mythos, einschließlich der Version von Batman, nicht tatsächlich zu ermorden Das Studio hatte sich im Vergleich zu früheren Titeln so gekonnt weiterentwickelt. Ehre gebührt: Rocksteady hat es geschafft, und Kill the Justice League tut genau das. Leider hat es auch mein Interesse oder meine Begeisterung durch eine Geschichte, die kindisch und gefühllos wirkt, zusammen mit dem sich wiederholenden und verwirrenden Gameplay, zunichte gemacht. Obwohl viele technische Funktionen wie vorgesehen funktionieren, verließ ich jede Sitzung mit einem Gefühl von Wut und Unwohlsein, was keine Empfindungen sind, die mich für endlose Stunden künftiger Abenteuer zurückkehren lassen.

Suicide Squad ist ein rasanter Action-Shooter, bei dem rasante Stadtdurchquerungen und heftige Schießereien Ihre ununterbrochenen Begleiter sind. Eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Kriminellen, darunter Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang und King Shark, muss sich durch die zerstörte Stadt Metropolis kämpfen und nach und nach die Helden der Erde ausschalten, nachdem sie vom Bösewicht Brainiac einer Gehirnwäsche unterzogen wurden. Jeder der vier Charaktere hat seine eigene Art, wie er sich durch die Stadt bewegt, und einen Upgrade-Pfad, der eine gewisse Spezialisierung ermöglicht. Dennoch besteht die Kernidee darin, Abzüge zu betätigen, Granaten zu werfen und außerirdische Eindringlinge zu attackieren. Es dauert einige Zeit, jeden akrobatischen Navigationsstil zu beherrschen, aber letztendlich habe ich das Gefühl von Geschwindigkeit und Mobilität genossen. Im Kampf ist der ständige vertikale Auf- und Ab-Effekt jedoch das erste von vielen Problemen, die es schwierig machen, den Überblick über das Geschehen zu behalten.

Standardmäßig ist ein unglaublich überfülltes HUD fast unsinnig beschäftigt; Die größte Herausforderung bei wichtigen Kämpfen war nicht der Kampf selbst, sondern einfach zu sehen, was geschah und wo sich bestimmte Feinde oder Ziele befanden. Das HUD kann angepasst und minimiert werden, aber Sie haben das gegenteilige Problem und zu wenig Informationen, um Aufgaben zu erledigen. Gegner verfügen über eine gewisse funktionale Vielfalt, aber es mangelt ihnen an visueller Einzigartigkeit, was zu einem allgegenwärtigen Gefühl der Monotonie beiträgt, bei dem alle Missionstypen zu einem chaotischen Kracher verschmelzen. Alles ist laut und unausstehlich, aber selten aufregend.

Häufige Zwischensequenzen zeigen hervorragende Animationen und Kunstwerke der Charaktere, insbesondere einige emotionale Gesichtsausdrücke. Trotz dieses Vorteils scheitert das Geschichtenerzählen auf mehreren Ebenen. Es ist schwer, eine Geschichte zu genießen, in der ich niemanden mag und selbst die Antihelden und Bösewichte endlos schlechte Einzeiler von sich geben, Unsinn reden und sich gegenseitig anschreien. Abgesehen von dieser tonalen Diskrepanz ist die Erzählung seltsam inkonsistent und schwer zu analysieren, wobei sich die Hauptdarsteller oft fast wie Nebencharaktere in ihrer eigenen Geschichte fühlen und kaum einen eigenen Willen haben.

Der Fortschritt im Spiel beinhaltet die Verbesserung der Ausrüstung und des Charakters durch das Abschließen von Nebenmissionen. Viele Aufgaben stellen zu spezifische Anforderungen, die dem Kampf die Abwechslung nehmen, etwa nur kritische Treffer oder bestimmte Arten von Nahkämpfen, um Schaden anzurichten. Die aufwändiger gestalteten Hauptmissionen (vor allem diejenigen, bei denen es darum geht, Mitglieder der Liga auszuschalten) sind attraktiver, aber ausnahmslos seltsam antiklimaktisch und enden mit so düsteren Todesszenen, dass jeder mögliche Humor abgeschwächt wird.

Das kooperative Online-Spielen funktioniert gut. Vor allem nach dem Ende der kurzen Kampagne könnten vier Freunde viel Spaß dabei haben, durch die Stadt zu hüpfen und herumzuschwingen und in sich wiederholenden, aber actiongeladenen Missionen Bösewichte in die Luft zu jagen. Leider bin ich nie mit der Spielerinvestitionsschleife warm geworden. Viele Charakter-Upgrades sind unsichtbar, abgesehen von Änderungen an Dingen wie dem Prozentsatz des verursachten Schadens oder der Dauer einer Kraft. Die Ausrüstung ist überzeugender, mit einigen einzigartigen Effekten bei den besten Waffen, aber nach einigen Stunden fühlt sich alles gleich an. Mit den Belohnungen und Aktivitäten nach der Kampagne werden große Anstrengungen unternommen, um die Spieler bei Laune zu halten, aber ich empfand die meisten als neue Schaufensterdekoration für bestehende Missionstypen, mit denen ich schon oft konfrontiert war.

Suicide Squad ist technisch solide und die Action kann schnell, hektisch und gelegentlich unterhaltsam sein. Das Spiel könnte als Dekonstruktion und Satire des Superheldenkonzepts betrachtet werden. Aber für mich fühlt sich das Ganze gemein, pessimistisch und oberflächlich an. In anderen Medien gefiel mir im Allgemeinen die Respektlosigkeit der Suicide Squad-Geschichten, aber in diesem Spiel fühlt sich alles weniger nach Lachen als vielmehr nach Freude an. Ich schätze, es kann Spaß machen, jedes Gefühl von echtem Heldentum in einer Comic-inspirierten Geschichte zu zerstören, aber es kann kein großer Schock sein, wenn einige Fans wie ich einfach kein Interesse an den blutigen und selbstgefälligen Ergebnissen haben.

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