Granblue Fantasy: Relink Review – Die Grenzen des Himmels

Der Nervenkitzel des Abenteuers auf einem grenzenlosen Spielplatz regt die Fantasie an, etwas, das den Spielern von Granblue Fantasy bestens vertraut ist, einem mobilen/browserbasierten Titel, der seit über einem Jahrzehnt international ein Hit ist. Der Originaltitel ähnelt rundenbasierten 16-Bit-RPGs wie den alten Final Fantasy- oder Dragon Quest-Spielen, hinterlässt Tagträume größeren Ausmaßes und handelt eher von einem hoffnungsvollen Wunsch als von einer unvermeidlichen Realität. Mit Granblue Fantasy: Relink hat Entwickler CyGames die Möglichkeit, eine Fantasiewelt voller offener Himmel und Magie zu erkunden und gleichzeitig das Spiel von einem vergleichsweise bescheidenen Mobiltitel in ein vollwertiges 3D-Actionspiel zu verwandeln. Obwohl Granblue Fantasy: Relink nicht ganz erfolgreich war, verdient es Lob dafür, dass es den größten Teil des Weges zu einem unvergesslichen Titel geschafft hat, aber es brauchte etwas mehr Ehrgeiz und einzigartige Inhalte, um dieses Ziel zu erreichen.

Relink führt Spieler durch eine Einzelspieler-Kampagne mit der Crew der Großvater, Eine Gruppe von Skyfarern, die auf jeder neuen Insel, auf die sie trifft, kampfbasierte Abenteuer erlebt. Für diesen Titel wurde eine völlig originelle Insel und Geschichte geschaffen, in der die Crew die Aufgabe hatte, eine ihrer eigenen Inseln zu retten, indem sie riesige Monster namens Urbestien besiegte und eine Zauberin besiegte, die sie kontrolliert.

Diejenigen, die mit der Geschichte und den Charakteren von Granblue Fantasy nicht vertraut sind, werden feststellen, dass Relink nicht besonders daran interessiert ist, den Spieler auf den neuesten Stand zu bringen. Kleine Vignetten darüber, wie sich die Charaktere kennengelernt haben und wie sie auf der neuesten Boxenstopp-Insel angekommen sind, auf der die Abenteuer dieses Spiels stattfinden, sind im Wesentlichen alles, was der Spieler erhält, ohne dass die Hilfe von Fan-Wikis den Rest ausfüllt. Es hat eine ähnliche Energie, als würde man den Anime aufgreifen Ein Stück Man geht davon aus, dass man sich mitten in einem Tales-Spiel befindet oder mitten in ein Tales-Spiel springt, ohne die Absicht oder den Wunsch, sich mit der Vergangenheit zu befassen, die der Spieler vermutlich gesehen hat.

Relink kann auch schön aussehen, insbesondere mit seinen malerischen Umgebungen, aber es ist schwer, nicht zu bemerken, dass der Kunststil zwischen den Charakteren inkonsistent übertragen wird. Granblue Fantasy Versus von Arc System Works ist ein viel erfolgreicheres Experiment mit denselben Designs.

Die Einzelspieler-Kampagne ist zwar kurz, bietet aber interessante Herausforderungen wie den Aufstieg zu einem Windgott auf dem Gipfel eines stürmischen Berges oder die Rückeroberung einer Burg von einer Invasionsmacht. Spieler übernehmen die Kontrolle über eine freischaltbare Besetzung von 19 Charakteren mit unterschiedlichen Kampfstilen und Spezialbewegungen, um einer eher einfachen Handlung zu folgen, die nicht zu viele große oder unvorhersehbare Wendungen erfordert.

Diese Charaktere haben alle eine ähnliche Vorlage für die Verwendung von vier Spezialbewegungen und Bewegungsoptionen, sie unterscheiden sich jedoch erheblich in ihren Spezialfähigkeiten und Metern. Mein Lieblingscharakter hüpfte auf Gegnern und spezialisierte sich auf Paraden auf dem Boden, aber eine spätere Freischaltung konzentrierte sich mehr auf Transformationen und den Aufbau von Zählern, sodass sich sogar diese beiden unterschiedlich anfühlten.

Leider handelt es sich bei den Levels weitgehend um lineare Pfade ohne viel Erkundungsmöglichkeit. Der endlose Himmel und die schwebenden Inseln werden nur als Hintergrund und für die Übertragung auf den nächsten Kampf genutzt, so dass es kaum einen Grund gibt, die Nase irgendwo anders als auf dem geradlinigsten Weg zu stecken. Eine Welt, in der die Charaktere über unerschöpflichen Raum für Eskapaden und Kapriolen reden, aber einen Großteil ihrer Zeit in Höhlen und auf Gehwegen verbringen, ist auf eine Art und Weise inkongruent, die mit der Zeit auf die Nerven geht.

Nach Abschluss der Einzelspieler-Kampagne können Spieler Kampfquests annehmen, die im Koop-Modus mit Freunden oder Fremden gespielt werden können. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit fortschreitenden Rängen und die Charaktere müssen durch Wahlmöglichkeiten wie Fähigkeitsbäume und Waffen stärker werden, um mithalten zu können. Am Ende des Spiels erfordert es viel Mühe, ein Team stark genug zu halten, um diese Missionen alleine zu bewältigen, aber die Konzentration auf einen Charakter schreckt von der Vielfalt ab, insbesondere wenn die Option besteht, 18 andere zu verwenden. Es gibt keine wirkliche Möglichkeit, diesen Ärger zu umgehen, der dazu führt, dass man Missionen immer wieder wiederholen muss, um zugegebenermaßen garantierte Materialien und Erfahrung zum Upgraden zu erhalten, obwohl die Umkehrung des reibungslosen Spielfortschritts zu Beginn des Spiels wie eine frustrierende Mauer wirken kann.

Endgame-Bosse sind monströs und verfügen über ebenso gigantische HP-Balken, was die Kämpfe ermüdend macht. Im Gegensatz zu einem Monsterjäger entkommt Ihre Beute nie oder erfordert andere Strategien, und die Wahrscheinlichkeit, jeden Knock-out-Zustand zu überstehen, bedeutet, dass der Spieler hauptsächlich darum kämpft, den Kampf zu beenden, bevor ihm langweilig wird.

Die Rettung dieser erweiterten Gameplay-Begegnungen besteht darin, dass die Kämpfe einigermaßen fesselnd sind und die Interaktionen zwischen den Charakteren wahrscheinlich bestehende Granblue Fantasy-Fans begeistern werden. Relink wird wahrscheinlich nicht das Lieblingsspiel eines Neulings sein. Dennoch macht das grundlegende Gameplay Spaß und hält Sie auf dem Laufband, besonders wenn Sie eine Gruppe gleichgesinnter Fans des Ausgangsmaterials haben, die Ihnen beim Töten der größten Drachen im übertragenen und wörtlichen Sinne helfen.

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