StreamAlive erhält 1,58 Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Engagement-Tools für Livestreams

StreamAlive erhaelt 158 Millionen US Dollar fuer die Entwicklung von Engagement Tools

StreamAliveeine Anwendung zur Einbindung des Publikums für Livestreams, virtuelle Meetings und persönliche Veranstaltungen, hat sich eine Pre-Seed-Finanzierung in Höhe von 1,58 Millionen US-Dollar gesichert, gab das Unternehmen heute bekannt.

Von Webinaren, live gestreamten Townhalls und virtuellen Arbeitsmeetings bis hin zu Twitch-Streams, Online-Kursen und persönlichen Konferenzen gibt es viele Fälle, in denen Tools zur Einbindung des Publikums von Vorteil sind. Sie ermöglichen es Moderatoren nicht nur, das Engagement zu verfolgen und Kommentare zu verwalten, sondern geben den Zuschauern auch das Gefühl, einbezogen und gehört zu werden.

StreamAlive lässt sich über die Chat-Funktion in beliebte Videokonferenz- und Livestream-Plattformen integrieren, sodass Moderatoren einfach einen Link einfügen, auf den die Leute klicken können. (Es sind kein Code oder Einbettungen erforderlich.) Bei persönlichen Veranstaltungen können Benutzer einen QR-Code scannen und auf ihren Telefonen an einem browserbasierten Chat teilnehmen. StreamAlive funktioniert mit den beliebten Plattformen Zoom, Google Meet, Teams, YouTube Live, LinkedIn Live und Twitch. Das Unternehmen plant, in Zukunft weitere Plattformen zu unterstützen.

Die Zuschauer nehmen an interaktiven Spielen teil – oder „Chat-gestützten“ Funktionen, wie StreamAlive sie nennt –, bei denen ihre Antworten auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden. Derzeit sind 10 Funktionen verfügbar, darunter KI-gestützte Fragen und Antworten, Umfragen, Werbegeschenke und mehr. Beispielsweise wählt „Winning Wheel“ die Gewinner mithilfe eines sich drehenden Zufallsrads aus, „Magic Maps“ visualisiert, wo Teilnehmer aus der ganzen Welt streamen, und bei „Wonder Words“ stellt ein Moderator eine Frage und die Antworten erscheinen als Wortcollage. Die Plattform kann automatisch erkennen, wenn im Chat eine Frage gestellt wird. Außerdem finden Sie in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Anzeige für den Engagement-Level.

Am Ende jeder Sitzung erhalten die Moderatoren eine Liste der aktiven Teilnehmer, aus der hervorgeht, wie oft sie teilgenommen haben, sowie ein Diagramm, mit dem sie die Höhen und Tiefen einer gesamten Sitzung verfolgen können, um zu sehen, wo die Teilnehmer am meisten oder am wenigsten engagiert waren.

Bildnachweis: StreamAlive

Jeder kann kostenlos ein Konto erstellen, Benutzer können jedoch auch für ein Abonnement bezahlen, um Upgrades wie unbegrenzte Chat-Interaktionen und eine Live-Schulungssitzung mit dem Team von StreamAlive sowie weitere KI-basierte Tools freizuschalten, einschließlich der Verwendung von ChatGPT zum Brainstorming von Ideen wie man mit dem Publikum interagiert. Es stehen drei Pläne zur Auswahl: Basic (19 $/Monat), Pro (39 $/Monat) und Pro+ (99 $/Monat).

Das Unternehmen arbeitet außerdem daran, „vollständig KI-generierte Präsentationen“, eine chatgestützte Interaktion, die „ähnliche Fragen zusammenfasst“, und eine neue Möglichkeit zur „automatischen Visualisierung von Daten“ anzubieten, neben anderen kommenden Funktionen, sagt Mitbegründer Lux Narayan gegenüber Tech .

„[For example] Wenn ein Moderator das Publikum auf einer Skala von 1 bis 5 fragt, wie wohl er sich beim öffentlichen Reden fühlt, werden die Daten automatisch gemittelt und visuell dargestellt, sobald jeder seine Antwort im Chat eingegeben hat, sodass jeder sehen kann, wie wohl sich das Publikum im Durchschnitt wohl fühlt öffentliches Reden“, fügt er hinzu.

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Bildnachweis: StreamAlive

Das Konzept, fünf Tage die Woche ins Büro zu gehen, ist mehr oder weniger tot, und viele Menschen sind sich einig, dass hybrides Arbeiten (vor Ort und aus der Ferne) von Dauer sein wird. StreamAlive ist der Ansicht, dass es wichtiger denn je ist, dass Arbeitgeber verhindern, dass sich Arbeitnehmer bei der Arbeit von zu Hause aus isoliert fühlen, und das Unternehmen ist davon überzeugt, dass seine Plattform Teil der Lösung ist.

„Die meisten Unternehmen werden nicht wieder vollständig persönlich vor Ort sein. Dennoch müssen Unternehmen bei Besprechungen, Schulungen oder Präsentationen mit allen Beteiligten sicherstellen, dass eine Parität zwischen den Personen, die persönlich anwesend sind, und den Personen, die aus der Ferne teilnehmen, gewährleistet ist. Das bedeutet, dass jeder die Möglichkeit hat, gehört und anerkannt zu werden, und dass Begeisterung und Moral nicht nachlassen, wenn jemand aus der Ferne arbeitet“, sagt Narayan.

Wenn Gaming-Streamer und -Lehrer Interaktionen in ihre Livestreams integrieren, könnte dies dazu beitragen, mehr passive Beobachter in aktive Teilnehmer umzuwandeln und so wiederum ihre Fangemeinde zu vergrößern oder einen längeren Online-Kurs unterhaltsamer zu gestalten.

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Die Idee zu StreamAlive entstand, als Narayan an Online-Kursen teilnahm, um zu lernen, wie man sein Buch „Name, Place, Animal, Thing“ schreibt, bearbeitet und vermarktet. Er bemerkte, dass viele Antworten des Publikums im Chat ignoriert wurden und die Veranstalter Schwierigkeiten hatten, das Engagement zu steigern, zu konvertieren und zu verfolgen. StreamAlive wurde im Dezember 2022 allgemein verfügbar und hat derzeit über 2.000 Benutzer, darunter Teams von Nike, Symphony AI und Persistent Systems. Insbesondere YouTuber Airrack umgesetzt StreamAlive in seine virale dreistündige Sendung Live-Tischtennis-Wettbewerbund verfolgt damit über 365.000 Kommentare.

Narayan und seine Mitbegründer Joe Varghese und Tina Lyngdoh waren auch Teil des Gründungsteams von Unmetric, der 2019 von Cision übernommenen Social-Media-Intelligence-Plattform.

StreamAlive hat im Januar 2022 1,53 Millionen US-Dollar an Pre-Seed-Finanzierung eingesammelt.

tch-1-tech