Bei der Auseinandersetzung mit einem Videospiel-Remake – in diesem Fall Persona 3: Neu ladenwas nach unserer Zählung zumindest der ist vierte Separat erhältliche Version von Atlus‘ klassischem Rollenspiel, die in den Handel kommt, seit das Spiel 2006 erstmals seinen Weg in das Genre gefunden hat – man muss sich zunächst fragen, welches Art Remake, mit dem Sie es tatsächlich zu tun haben. Zynischer Geldraub? Eine völlige Neuerfindung? Oder der seltsame Mittelweg – ein Versuch, etwas Einzigartiges wiederzubeleben, das vielleicht ein wenig im Nebel vergangener Konsolengenerationen verloren gegangen ist, und gleichzeitig die bestehende Struktur gerade so weit zu optimieren, dass sie für moderne Augen schmackhaft ist?
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Der letzte Ansatz funktioniert am besten mit Spielen, die von Natur aus zeitlos sind – und das beschreibt Persona 3 Ziemlich gut, trotzdem ist es ein Spiel, bei dem es um das Unaufhaltsame geht, zerquetschender Durchgang von Zeit. Verbringen Sie 30 Stunden (zugegebenermaßen nur ein Bruchteil der gesamten Länge) mit Neu laden Das ist uns in den letzten Wochen immer wieder aufgefallen frischDieses zwei Jahrzehnte alte Spiel fühlte sich sogar gewagt an, in beiden Hälften seines ikonischen Jekyll-und-Hyde-Acts: Die langsame, gut geschriebene High-School-Dating-Simulation dauert die Hälfte ihrer Laufzeit und die brutale, mechanisch strenge Rollenspiel, das unter der Oberfläche lauert. Seine Genialität bleibt darin bestehen, dass jedes dieser beiden Spiele für sich allein perfekt steht und gleichzeitig Schnittpunkte findet, die seine Botschaft über die Bindungen, die wir knüpfen, indem wir unsere kostbare Zeit mit den Menschen um uns herum verbringen, vertiefen und betonen. Der Neu laden Die Version fügt verschiedene Lebensqualitätsfunktionen hinzu, die dazu dienen sollen, Teile der Reise zu erleichtern – aber niemals auf Kosten der Struktur, die, egal ob Sie in einem mysteriösen Verlies um Ihr Leben kämpfen oder über die Wahl Ihres Highs diskutieren Schulfreunde, mit denen man den Nachmittag totschießen kann, lassen einen nie vergessen, dass das Leben ständig am Rande des Verschwindens ist.
Aber zuerst eine Zusammenfassung für Uneingeweihte: Persona 3: Neu laden versetzt Sie in die modischen Schuhe eines jungen japanischen High-School-Schülers (nur für Männer; sorry, Persona 3 tragbar Fans), der an eine neue Schule wechselt, nur um dort in die Aktionen von SEES hineingezogen zu werden, einem Studentenclub, dessen Aufgabe darin besteht, weit über die Schlafenszeit hinaus wach zu bleiben, um gegen bizarre, aus dem kollektiven Unterbewusstsein entstandene Schmiermonster zu kämpfen. Der Kampf wird durch die Beschwörung der titelgebenden Personas, Götter und Dämonen, die Aspekte der Menschheit repräsentieren, durchgeführt, die nur durch das Zeigen eines Zaubers zum Vorschein gebracht werden können – in Bildern, die nicht weniger an Nu-Metal-Angst verloren haben, seitdem das Spiel alt genug ist, um abzustimmen Waffe auf den eigenen Kopf richten und den Abzug betätigen. Die Geschichte folgt dieser Truppe außerschulischer Monsterjäger fast ein ganzes Kalenderjahr lang und lüftet langsam das Geheimnis hinter der unheilvollen Dunklen Stunde, während sie gleichzeitig Schularbeiten, Teilzeitjobs und, wenn Sie Ihre Charme-Werte verbessern können, unter einen Hut bringt genug, vielleicht sogar ein paar Dates.
Bei der Rückkehr in die Welt der Gekkoukan High im Jahr 2024 Neu laden hat einige der widerwärtigeren Belastungen dieses Doppellebens gemildert. Sie müssen sich beispielsweise keine Sorgen mehr machen, dass Ihr Protagonist krank wird, weil er in der Nacht zuvor zu lange mit Abenteuern in Tarturus verbracht hat, dem riesigen zentralen Dungeon des Spiels. Er kann nach Herzenslust eingefroren, verbrannt, verzaubert und noch schlimmer werden und am nächsten Tag immer noch frisch und bereit für den Unterricht sein. In ähnlicher Weise ist auch die anfangs geizige Herangehensweise des Spiels an Gegenstände, die Ihre magische Kraft wieder auffüllen, ein kritischer Punkt der Entbehrung P3Das Kampfsystem, das einen großen Schwerpunkt auf MP-hungrige Elementar-Spezialangriffe und -zauber legt, wurde durch eine neue Ressource, die für eine vollständige Gruppenheilung aufgewendet werden kann, ein wenig gelockert, ein großer Segen in einem Spiel, in dem jede Nacht mit der Jagd verbracht wird „Monsters“ ist ein weiterer Abend, an dem Sie weder an Ihrem Café-Auftritt arbeiten noch Trigonometrie lernen. Andere neue Systeme erhöhen den Komfort oder die Tiefe: Jeder Ihrer Helden verfügt über eine neue Super-Move-Anzeige, mit der Sie verheerende Angriffe auf Ihre Gegner ausführen können (eine willkommene Ergänzung zu einem Kampfsystem, bei dem Sie oft immer wieder gegen dieselben Feinde kämpfen); Im Spiel können Sie jetzt standardmäßig jedes Ihrer anderen Gruppenmitglieder steuern (im Gegensatz zum manchmal frustrierenden Autopiloten der Originalversion). Und Sie können sogar eine Taste zuweisen, um einen Angriff auf die Schwäche eines Feindes sofort in die Warteschlange zu stellen (vorausgesetzt, Sie haben es bereits herausgefunden).
Diese Optimierungen – und ähnliche in der Tageshälfte des Spiels, wie normale Textnachrichten, die Ihnen mitteilen, welcher Ihrer Freunde an einem bestimmten Nachmittag Zeit zum Abhängen hat – funktionieren, weil sie diese Teile weitgehend überflüssig machen Persona 3Das Gameplay ist weniger interessant, um es einfacher zu machen, sich auf die Entscheidungen zu konzentrieren, die wirklich wichtig sind. (Zum Beispiel, ob ich meinen schulfreien Tag damit verbringe, mit meinem MMORPG-Kumpel zu flirten oder meine Beziehung zu meinem übereifrigen Leichtathletik-Rivalen zu verbessern. Wichtiges, schicksalhaftes Zeug.) Man könnte argumentieren, dass das Entfernen des Strafen für zu langes Verweilen im Dungeon stehen in gewisser Weise im Widerspruch zu diesem Ethos – die Idee, dass ein schlechtes Zeit- und Energiemanagement bei nächtlichen Abenteuern bleibende Auswirkungen auf den Alltag haben kann, passt perfekt zu den Gesamtthemen des Spiels – aber es ist das Eine Art Opfer eines thematischen Sieges zugunsten eines erfahrungsbezogenen Sieges, an dem man kaum etwas auszusetzen hat.
Was Atlus hier also getan hat, ist ein liebevoller Akt der Erholung und Neubelebung, indem er einem der besten und durchdachtesten Rollenspiele des 21. Jahrhunderts einen schönen Anstrich verleiht, ohne die schönen Mängel des Originals zu verdecken unter dem Glanz. Persona 3 bleibt ein Spiel, das bereit ist, die Zeit mit mehreren Szenen des alltäglichen High-School-Lebens totzuschlagen, wobei das Übernatürliche nur selten in den Alltag nerviger Lehrer, gemeiner Klassenkameraden und der allgegenwärtigen Bedrohung durch Zwischenprüfungen eindringt. Es bleibt auch ein Spiel, das bereit ist, Ihnen einen gigantischen Dungeon zu bieten, der aus etwa fünf verschiedenen Raumtypen besteht, die alle hundertmal in unterschiedlichen Mustern angeordnet sind – vorausgesetzt, es gibt heftige, sinnlose Kämpfe und die Zahl der Spieler nimmt stetig ab Wir brauchen bei jeder Expedition Ressourcen, um dieses Gefühl des Mahlens frisch zu halten. Und es bringt Sie besonders gerne um, wenn Sie eines dieser Systeme falsch verwalten. (Eine Warnung an neue Spieler: Das Spiel ist nicht herumalbern, wenn es anfängt, dich zu warnen, dass bald in der Nacht etwas Großes und Schreckliches bevorsteht; Bereite dich darauf vor, zu gedeihen oder zu sterben.)
Tatsache ist, dass es so ist Persona 3 war 2006 ein Meisterwerk und bleibt auch 2024 ein Meisterwerk. (Trotzdem wünschen wir uns, Atlus hätte sich dafür entschieden, die neuen Inhalte von beiden aufzunehmen tragbar Edition oder aktualisierte Neuveröffentlichung Persona 3: FES, in dieser schicken neuen Version; Leider.) Diejenigen, die das erste Spiel einmal verpasst haben, sich aber in sie verliebt haben Persona 4 oder 5, wird ein düsteres, manchmal düsteres Vergnügen erleben: Wunderbar geschrieben, kunstvoll gestaltet und mit einem Soundtrack ausgestattet, der annähernd an die Besten seiner Klasse heranreicht, lässt es Sie jeden Umschlag des Kalenderblatts, jedes grausame Ticken des Kalenders spüren laufende Uhr. „Man hat nur so viel Zeit“, heißt es immer wieder aus einem Dutzend verschiedener Blickwinkel; Wie möchten Sie es ausgeben? Wir können uns viel Schlimmeres vorstellen, als einen alten Freund wie diesen noch einmal zu besuchen.
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