Durch die Änderung werden andere gängige Engines wie z Blinkendas von Google Chrome und Microsoft Edge verwendet wird, sowie Gecko, die von Firefox verwendete Engine. Der in Cupertino ansässige Technologieriese wird es auch Browsern von Drittanbietern ermöglichen, auf dem iPhone voll funktionsfähig zu sein, ohne die damit verbundenen Einschränkungen WebKit.
Allerdings Besitzer des Firefox-Browsers Mozilla ist immer noch „unzufrieden“ mit den neuen Regeln von Apple.
Was Mozilla zu den Browserregeln von Apple gesagt hat
In einer Erklärung gegenüber The Verge sagte Mozilla-Sprecher Damiano DeMonte, man sei „äußerst enttäuscht“ über den Ausgang der Dinge.
Mozilla argumentierte, dass die Einführung der Änderungen nur in der EU den Browsern den Wechsel zwischen verschiedenen Versionen erschweren würde.
„Apples Vorschläge schaffen es nicht, den Verbrauchern praktikable Wahlmöglichkeiten zu bieten, indem sie es anderen so mühsam wie möglich machen, wettbewerbsfähige Alternativen zu Safari anzubieten.“ Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Apple Barrieren schafft, um echten Browser-Wettbewerb auf iOS zu verhindern.“ DeMonte hinzugefügt.
Andere Unternehmen sind mit den neuen Regeln von Apple „unzufrieden“.
Neben Mozilla haben auch andere Entwickler die neuen Regeln von Apple kritisiert. Diese neuen Regeln erstrecken sich auch auf Spiele-Streaming-Apps, alternative App-Stores und Sideloading.
Tim Sweeney, CEO von Epic, nannte die neuen Bedingungen eine „Horrorshow“, während Spotify sagte, die Änderungen seien eine „Farce“. Die Richtlinien von Apple müssen noch von der EU-Kommission genehmigt werden.
In einer Erklärung antwortete Apple, dass nach den neuen Regeln über 99 % der Entwickler das gleiche oder weniger zahlen würden.
Das Unternehmen sagte: „Wir freuen uns, den Erfolg aller Entwickler zu unterstützen – einschließlich Spotify, das über die erfolgreichste Musik-Streaming-App der Welt verfügt. Die Änderungen, die wir für Apps in der Europäischen Union mitteilen, geben Entwicklern Wahlmöglichkeiten – mit neuen Optionen für die Verbreitung von iOS-Apps und die Zahlungsabwicklung. Jeder Entwickler kann sich heute dafür entscheiden, zu den gleichen Bedingungen an seinem Standort zu bleiben.“
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