Das League-of-Legends-Unternehmen Riot Games entlässt 530 Mitarbeiter

Riot Games, das Publisher-Entwickler-Unternehmen hinter League of Legends, hat die Entlassung von 530 Mitarbeitern angekündigt. Außerdem beendet das Unternehmen die Entwicklung neuer Spiele im Rahmen seiner Riot-Forge-Abteilung, die von Dritten entwickelte Spiele mit dem Tag „A League of Legends Story“ hervorgebracht hat, wie Ruined King, The Mageseeker, Song of Nunu und das kommende Bandle Tale wird das letzte in dieser Reihe von Veröffentlichungen sein.

Was den Grund angeht, sehen Riot-CEO Dylan Jadeja und Mitbegründer und Chief Product Officer Marc Merrill die Notwendigkeit, „uns in eine nachhaltigere Zukunft zu führen“. Ankündigungsbeitrag veröffentlicht am 22. Januar.

„Vor wenigen Minuten haben wir den Randalierern mitgeteilt, dass wir uns auf weniger, wirkungsvolle Projekte konzentrieren, um uns in eine nachhaltigere Zukunft zu bewegen“, heißt es darin. „Jetzt möchten wir Ihnen sagen, was diese Änderungen für unsere Spiele und alles um sie herum (E-Sport, Arcane, Musik usw.) bedeuten und was Sie in Zukunft erwarten können.

„Die meiste Zeit unserer Geschichte haben wir es geschafft, Tage wie diesen zu vermeiden, aber diese Entscheidung ist für die Zukunft von Riot von entscheidender Bedeutung. Es geht nicht darum, die Aktionäre zu beruhigen oder eine vierteljährliche Gewinnzahl zu erreichen – es ist eine Notwendigkeit. In der Vergangenheit.“ In den letzten Jahren, in denen sich die Mitarbeiterzahl von Riot mehr als verdoppelt hat, haben wir unsere Bemühungen auf immer mehr Projekte verteilt, ohne dass die Rasiermesser scharf genug waren, um zu entscheiden, was die Spieler am meisten brauchten. Die Anpassungen, die wir vornehmen, zielen darauf ab, uns auf die Bereiche zu konzentrieren, die den größten Einfluss haben Ihre Erfahrung und gleichzeitig die Investition in Dinge reduzieren, bei denen dies nicht der Fall ist.

„Das bedeutet, dass wir weltweit etwa 530 Rollen streichen, was etwa 11 % der Rioter ausmacht, mit den größten Auswirkungen auf Teams außerhalb der Kernentwicklung. Wir sind uns bewusst, dass sich viele von Ihnen nicht nur für die Spiele interessieren, die sie spielen, sondern auch.“ über die Menschen, die sie treffen. Dabei handelt es sich nicht nur um organisatorische Veränderungen; sie wirken sich auf Einzelpersonen und Familien aus, und wir tun unser Bestes, diese Entscheidungen mit Respekt und Sensibilität zu treffen. Wenn Sie die E-Mail lesen möchten, die wir an Randalierer gesendet haben, wenden Sie sich bitte an uns. Ich habe es geteilt Hier.“

In dieser E-Mail sagt Riot, dass es sich um ein Unternehmen handelt, das nicht scharf genug fokussiert ist und zu viele Dinge im Gange ist. Es heißt, dass sich einige der erheblichen getätigten Investitionen nicht so auszahlten, wie das Unternehmen sie erwartet hatte, und „unsere Kosten sind so weit gestiegen, dass sie nicht mehr tragbar sind“. Außerdem heißt es, Riot habe sich selbst keinen Raum für Experimente oder Misserfolge gelassen und damit den Kern des Geschäfts gefährdet. Trotz offenbarer Versuche von Riot, die Kosten zu senken und das Problem zu beheben, ist laut dieser E-Mail „uns allen klar geworden, dass diese Änderungen nicht ausreichen“, weshalb das Unternehmen beschlossen hat, 530 Menschen arbeitslos zu machen.

Der Email teilt auch Einzelheiten über Abfindungen, Geldprämien, Gesundheitsleistungen und mehr mit, die die Betroffenen erhalten werden.

Für die Zukunft sagt Riot, dass es Spiele wieder in den Mittelpunkt seines Handelns stellt und sich auf League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, Wild Rift und das in der Entwicklung befindliche Kampfspiel Project L konzentriert. Wie bereits erwähnt, wird die Entwicklung von Riot Forge dies tun enden mit Bandle Tale, das irgendwann in diesem Jahr erscheinen soll. Riot sagt außerdem, dass das Entwicklungsteam von Legends of Runeterra verkleinert wird und sich erneut auf The Path of Champions konzentrieren wird, damit das Team mehr im PvE-Bereich experimentieren kann, wo die Spieler angeblich die meiste Zeit verbringen.

Diese Riot-Entlassungen reihen sich in eine Reihe weiterer entmutigender Stellenkürzungen im Jahr 2024 ein, die insgesamt mehr als 3.500 Stellen umfassen. Wir haben kürzlich erfahren, dass der Lords of the Fallen-Publisher CI Games 10 Prozent seiner Mitarbeiter entlassen hat, dass Unity bis Ende März 1.800 Mitarbeiter entlassen wird und dass Twitch 500 Mitarbeiter entlassen hat. Wir haben auch erfahren, dass Discord 170 Mitarbeiter entlassen hat, dass es bei PTW, einem Support-Studio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammenarbeitet, zu Entlassungen kam, und dass das SteamWorld Build-Unternehmen Thunderful Group etwa 100 Mitarbeiter entlassen hat. Berichten zufolge hat der Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive ebenfalls 45 Personen entlassen.

Im vergangenen Jahr wurden mehr als 10.000 Menschen in der Spielebranche oder spielnahen Branchen entlassen.


Im Januar letzten Jahres entließ Microsoft im Zuge der laufenden 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard, die das Unternehmen im Oktober abschloss, 10.000 Mitarbeiter.

Striking Distance Studios, das Team hinter The Callisto Protocol aus dem Jahr 2022, hat im August 2023 mehr als 30 Mitarbeiter entlassen. Im selben Monat entließ der Mass Effect- und Dragon Age-Entwickler BioWare 50 Mitarbeiter, darunter langjährige Studioveteranen. Im folgenden Monat, im September, entließ der Immortals of Aveum-Entwickler Ascendant Studios rund 45 % seiner Mitarbeiter Fortnite-Entwickler Epic Games hat 830 Mitarbeiter entlassen.

Im Oktober letzten Jahres entließ der The Last of Us-Entwickler Naughty Dog mindestens 25 Mitarbeiter, und auch Telltale Games musste Entlassungen hinnehmen, obwohl die tatsächliche Anzahl der betroffenen Mitarbeiter noch nicht bekannt gegeben wurde. Der Dreams-Entwickler Media Molecule hat Ende Oktober 20 Mitarbeiter entlassen.

Im November entließ Amazon Games 180 Mitarbeiter, Ubisoft mehr als 100 Mitarbeiter, Bungie etwa 100 Entwickler und die Muttergesellschaft von 505 Games, Digital Bros, entließ 30 % ihrer Mitarbeiter.

Im Dezember schloss die Embracer Group ihr reformiertes TimeSplitters-Studio Free Radical Design, und Anfang des Jahres schloss Embracer den Saints Row-Entwickler Volition Games, ein Studio mit mehr als 30 Jahren Entwicklungsgeschichte. Wenige Wochen vor den Winterferien entließ Hasbro, Besitzer von Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering, 1.100 Mitarbeiter.

Die Spielebranche wird die Auswirkungen solch schrecklicher Entlassungen sicherlich noch viele Jahre lang zu spüren bekommen. Die Mitarbeiter von Game Informer sind mit ihren Herzen bei allen, die von Entlassungen oder Schließungen betroffen sind.

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