Das dritte saisonale Event von Diablo IV, Season of the Construct, wurde enthüllt und startet nächste Woche. Dieses Mal reisen die Spieler unter Kehjistan, um gegen dämonisch verdorbene Maschinen zu kämpfen.
Im Mittelpunkt der Geschichte steht der Dämon Malphas, der ein uraltes Gerät namens „The Loom“ in die Hände bekommt. Er wurde von Zoltun Kulle für wohltätige Zwecke erschaffen und ist in der Lage, mechanische Konstrukte zu erschaffen, aber Malphas hat den Webstuhl für seine eigenen finsteren Absichten verzerrt, eine Plage böser Maschinen auszulösen. Sie haben jedoch Ihren eigenen Trick im Ärmel.
Season of the Construct verbindet die Spieler nämlich mit ihrem eigenen mechanisierten Begleiter namens Seneschall. Der Seneschall hilft nicht nur im Kampf, wehrt eingehende Angriffe ab und heilt Spieler, sondern dient in dieser Saison auch als primäres Kraftgewinnungssystem. Es verfügt über eine eigene Verwaltungsoberfläche und kann mit speziellen Steuerungs- und Abstimmungssteinen individuell angepasst werden, um Ihren Spielstil anzupassen. Zwölf Regierungs- und 27 Abstimmungssteine unterschiedlicher Seltenheit verleihen dem Seneschall eine Reihe aufrüstbarer Vorteile und Fähigkeiten, um Spieler im Kampf zu unterstützen.
Arkane Erschütterungen bedecken nun die Karte. Diese Gebiete sind voller Elementarkonstrukte, den neuen saisonalen Feinden. Wenn man sie besiegt, erhält man Beute für saisonspezifische Gegenstände. Spieler können über saisonale Aktivitäten im Gatehall auf dem Laufenden bleiben, einem zentralen Hauptquartier unterhalb von Kehjistan mit der Standardauswahl an Händlern und Portalen, die Zugang zu mehreren Zonen von Sanctuary bieten.
Season of the Construct führt außerdem Vaults ein, einen neuen Dungeontyp, der tödlichere, komplexere Fallen namens Hazards bietet. Spieler beginnen jedes Gewölbe mit einem stapelbaren Buff namens Zoltuns Abwehr, der abnimmt, wenn sie Schaden durch Gefahren erleiden. Am Ende des Tresors erwartet die Spieler eine Truhe. Die Qualität der Belohnung hängt davon ab, wie hoch es Ihnen gelingt, den Buff-Stapel des Beschützers aufrechtzuerhalten, sobald sie ihn erreichen. Spieler können zu Beginn von Vault-Läufen auch Perlen der Abwehr gegen Zoltuns Abwehr eintauschen, um den Risiko-/Ertragsfaktor zu erhöhen.
Stulpen sind eine weitere neue Form von Dungeons, die zum Start der Saison des Konstrukts nicht verfügbar sein wird, sondern „bald“ verfügbar sein wird. In diesen Dungeons können Spieler entweder einzeln oder in einer Gruppe um Höchstpunkte kämpfen, wobei die Rangfolge anhand von Bestenlisten, getrennt nach Gruppengröße, sortiert wird. Stulpen halten eine Woche lang und sind insofern statisch, als sie die gleiche Struktur und das gleiche Feind-Layout aufweisen, um sicherzustellen, dass jeder vor der gleichen Herausforderung steht. Wenn eine neue Woche beginnt, erscheint ein neuer Gauntlet mit aktualisierten Bestenlisten.
Spieler können in den Bestenlisten einen hohen Rang erreichen, indem sie Aktivitäten und Herausforderungen abschließen. Die 100 besten Spieler werden vorgestellt, wobei die Top 10 ein dauerhaftes Zuhause in der Halle der Alten erhalten. Hochrangige Spieler erhalten Medaillen, die auf neu gestalteten Profilen angezeigt werden.
Season of the Construct wird auch Verbesserungen der Lebensqualität mit sich bringen, wie zum Beispiel eine zusätzliche Truhe-Registerkarte und eine WASD-Tastensteuerung. Helltides bleibt jetzt immer aktiv (außer einer 5-minütigen Reset-Pause pro Stunde), zusätzlich zu einem Fähigkeitsbaum-Neuspezifikationsmodus, höheren Chancen, mächtige Gegenstände ab Stufe 75 zu erhalten, Aktualisierungen der Benutzeroberfläche für den Goldhandel und mehr Möglichkeiten, sich Beast zu verdienen Eisbeschwörungsgegenstände und mehr.
Diablo IV: Season of the Construct erscheint am 23. Januar.