Schurkenvermächtnis 2 ist ein Roguelite-Action-Plattformer, der von entwickelt wurde Kellertür Spiele. Sie spielen als eine Blutlinie von Helden, die die stygischen Gewässer überqueren und eine Reihe von Bossen besiegen müssen, um ein Königreich zu befreien.
Das Töten von Feinden oder das Öffnen von Truhen bringt Ihnen Geld ein, und jedes Mal, wenn Sie sterben, können Sie dieses Geld für dauerhafte Upgrades ausgeben. Die Welt und ihre Herausforderungen werden auch jedes Mal, wenn Sie sterben, halbzufällig generiert.
Sie müssen nach jedem Tod einen Erben für Ihre Blutlinie auswählen, jeder mit einer zufällig vorgeschriebenen Klasse und unterschiedlichen Eigenschaften. Jede Klasse verfügt über eine eigene Waffe, Fähigkeit, einen Zauber und einzigartige Statusboni und -strafen.
Jede Klasse spielt sich hauptsächlich aufgrund ihrer Waffen deutlich anders, was Ihre Herangehensweise an den Kampf verändern wird. Ein Ronin sticht vorsichtig aus der Ferne zu, während ein Barde besser dran ist, seine Noten in der Nähe eines Feindes abprallen zu lassen. Darüber hinaus können Sie später im Spiel Klassenvarianten erhalten, darunter eine, mit der Sie mit Pizza kämpfen können, was einfach Spaß macht.
Es gibt ein halbes Dutzend einzigartige Bereiche, jeder mit seiner eigenen Ästhetik, Musik, Rätseln, Geheimnissen, Feinden, schwierigen Levels, Raumlayouts und Raumgenerierungsmustern, die jeden Teil des Spiels einzigartig machen. Die grundlegenden Burglayouts von Citadel Agartha weichen dem tödlichen Wasser und den hohen Gebäuden von Axis Mundi, und diese Verschiebungen schaffen es, zu viele Wiederholungen zu vermeiden.
Sobald Sie einen Boss besiegt haben, bleibt dieser Boss tot und das Leben Ihres nächsten Erben kann für einen anderen Boss ausgegeben werden. Die permanenten Upgrades des Spiels und die Fähigkeit, einen Boss nach dem anderen zu besiegen, bedeutet, dass fast jeder Spieler das Spiel irgendwann beenden kann, sei es durch das Verbessern seiner Fähigkeiten oder das Horten von Gesundheits-Upgrades.
Trotzdem kann das Spiel hart sein. Feinde umgeben dich und schießen Projektile gerade weit genug auseinander, dass du ihnen mit deinen kombinierten Plattform- und Kampffähigkeiten technisch ausweichen kannst. Es ist aufregend, um deine Feinde zu springen, zu hüpfen und zu rennen, ständig auf der Schwelle zwischen ihrer Zerstörung und dem Neustart deines Laufs. Dies ist das Spiel von seiner besten Seite: angespanntes, scharfes Platforming mit intelligent platzierten Feinden, die Sie zwingen, aufmerksam zu sein.
Frust ist ein Teil des Spiels. Nicht zufällige Plattform-Herausforderungen werden als Räume angezeigt, und Sie werden einige davon nicht bestehen, wenn Sie ein einziges Mal getroffen werden. Bestimmte Klassen brauchen Zeit zum Lernen, und es kann frustrierend sein, zu sterben, während Sie anfangen, die 15 Klassen und ihre zusätzlichen Varianten zu lernen. Die Bosse führen großflächige Angriffe für tonnenweise Schaden durch und fordern dich heraus, präzise auszuweichen.
Aber ich respektiere ehrlich gesagt die Frustration als Teil des Designs. Wenn Sie einen Feuerball kommen sehen, können Sie nicht einfach hindurch rennen. Sie müssen es präzise blockieren, ihm ausweichen oder eine Fähigkeit verwenden, um es zu durchlaufen, und dann einen Gegenangriff durchführen, und wenn Sie dies nicht tun, möchten Sie sich verbessern.
Die stilisierten 3D-Grafiken sind zusammenhängend und in einem flotten, ansprechenden Stil animiert. Die Musik wird ein bisschen repetitiv, wenn man in einem bestimmten Bereich immer wieder verliert, aber es macht Spaß, ihr zuzuhören. Und die Geschichte ist besser geschrieben und emotionaler, als es für diese Art von Spiel sein musste.
Ich habe noch nicht einmal die freischaltbaren Plattformfähigkeiten, die aufrüstbare Ausrüstung, die Runen, die zufälligen Gegenstände pro Lauf erwähnt, die Ausrüstungsgewicht kosten oder sonst Ihre maximale Gesundheit beeinträchtigen, oder die finanzielle Belohnung für nachteilige Eigenschaften. Es gibt eine Menge Dinge im Spiel, aber alles fügt sich nahtlos in den Kern ein, Geld zu bekommen, zu sterben und an Macht zu gewinnen.
Als ich herausfand, dass es eine Fortsetzung gab Rogue-Erbe, hatte ich das Gefühl, im ersten Spiel alles gesehen zu haben, was ich sehen musste. Ich bin froh, dass ich falsch lag. Wenn Sie Action-Plattform-Roguelites hassen, wird dieser Ihre Meinung nicht ändern. Allerdings, wenn es Ihnen gefallen hat Schurkenvermächtnis 1 oder wie der Sound eines präzisen und abwechslungsreichen Roguelite zum Aufbau von Statistiken, das ist es wert, gespielt zu werden.
Schurkenvermächtnis 2 ist ab sofort auf PC- und Xbox-Konsolen für 24,99 $ mit einem Startrabatt von 20 % erhältlich.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Schurkenvermächtnis 2.