Ich habe den Stand von DreadXP mit einem klaren Ziel besucht: die vielen Horrorspiele auszuprobieren, die ich bei meinen Lieblings-YouTubern gesehen habe. Im Laufe von ein paar Tagen schaffe ich es, Demos von zu spielen Sucker for Love: Erstes Dateeine Dating-Sim mit Ln’eta, einer Lady Cthulhu; Meine freundliche Nachbarschaft, ein FPS, in dem Sie Briefe auf tödliche Muppets schießen und sie mit Klebeband an den Boden binden; und Der Leichenhelfer, wo Sie an Leichen arbeiten, während etwas Unheimliches im Gange ist. Jedes Spiel ist einzigartig und repräsentativ für ein anderes Genre, mit viel Abwechslung. Nach dieser Vielfalt an Horrorspielen habe ich den Betriebsleiter von DreadXP, Ted Hentschke, während eines Interviews auf der PAX gefragt.
Teds Gehirn pflücken
Hentschke nimmt an einem Tisch Platz und überblickt all die Spieler, die seine veröffentlichten Titel an seinem Stand spielen. Auf meine Frage, ob es schon immer ein Ziel war, eine gute Auswahl zu zeigen, antwortet er: „Mein Ziel war es, meine Liebe zum Horror in die Welt der Spiele einzubringen. Die Abwechslung ergibt sich aus dem persönlichen Faktor der Entwickler. Ich möchte Einzelpersonen, Ein-zu-Zwei-Mann-Teams, Geld anbieten, das für sie lebensverändernd ist.“ Ein hehres Ziel, das zeigt, dass Hentschkes Herz am rechten Fleck ist.
Eine Sache, die mir auffällt, ist, dass alle Demos am Stand von DreadXP nur für PC sind. Ich frage Hentschke, ob er daran interessiert wäre, in den Konsolenmarkt einzusteigen, insbesondere nach dem Erfolg von Doki Doki Literaturclub auf Nintendo Switch. „Ja, das ist etwas, was wir derzeit verfolgen“, antwortet er. „Wir machen unsere aktuellen Titel mit der Denkweise, die Portierung so einfach wie möglich zu machen. Der Zeitplan hängt jedoch noch in der Luft.“
Über Streamer und das Ausbalancieren von Fortsetzungen mit neuen IPs
Ich erwähne Hentschke gegenüber, dass ich viele Titel von DreadXP von YouTube-Streamern kannte, denen ich folge, und frage, wie wichtig Streaming für Werbezwecke ist. Seine Antwort ist ein bisschen 50/50: „Ich finde es extrem wichtig. Streamer haben jedoch nicht das letzte Wort. Die Kapitalrendite ist ebenfalls wichtig, ebenso wie die Konzentration auf Spiele, die den Spielern in erster Linie Spaß machen, und nicht auf Spiele, von denen wir glauben, dass Streamer zu ihnen strömen werden.“
Bunte Spiele wie Sucker for Love: Erstes Date und Meine freundliche Nachbarschaft haben ein riesiges Potenzial für Fortsetzungen. Hält Hentschke es für eine Herausforderung, die Nachfrage nach Fortsetzungen mit der Entwicklung neuer IPs in Einklang zu bringen? „Ja. Für Fortsetzungen haben wir bereits unsere (Dread X-Sammlung), und es gibt noch zwei weitere Sauger für die Liebe Erweiterungen unterwegs. Für neue IPs müssen wir verfolgen, welche gut passen. Es gibt viele gute Ideen, und der Markt ist umkämpft. Es ist einfacher, eine Fortsetzung zu machen, und schwieriger für mich, einem Entwickler ‚nein‘ zu sagen.“
Einflüsse und was als nächstes für DreadXP kommt
Es ist klar, dass Hentschke das Horror-Genre liebt, und diese Liebe hat dazu geführt, dass er gruselige Videospiele veröffentlicht hat. Was sind seine Lieblingsfilme und -spiele? „Filmtechnisch mag ich moderneren Horror. Found-Footage-Filme, Heimtückischobwohl ich den Klassiker mag Die Sache. Die Videospiele, die ich mag, sind Kryostase: Schlaf der Vernunft, Resident Evil 4und Stiller Hügel. Auf der Indie-Seite bin ich ein Fan von Nacht des Verbrauchers und SOMA.“ Diese letzte Antwort erhält ein großes zustimmendes Nicken von mir. SOMA hat mich in Frage gestellt, was moralisch zu tun ist, und mich wirklich zum Weinen gebracht.
Außerhalb Der Leichenhelfer, was ziemlich beängstigend und nervtötend ist, hatten die anderen Titel, die ich am DreadXP-Stand gespielt habe, Humor kombiniert mit Horror. Ich finde, dass sich die beiden Genres gut vermischen und frage mich, ob Hentschke dem zustimmt und ob er glaubt, dass andere Genres wie Sci-Fi in seinen veröffentlichten Spielen funktionieren würden. „Es gibt keinen Horror ohne Humor“, sagt er. „Sie gehen Hand in Hand. Horror ist ein so vielseitiges Genre, ich denke, es könnte sich mit jedem anderen vermischen.“ Als ich seine Antwort höre, werde ich an laut lachende Momente in Filmen wie erinnert Freitag der 13 (Wer hat nicht gelacht, als Mrs. Voorhees enthauptet wurde?) und muss zustimmen.
Was kommt als nächstes für DreadXP? „Wir haben derzeit 10 Spiele in Produktion“, sagt Hentschke. „Wir wollen weiterhin unabhängige Projekte unterstützen. Wir versuchen nicht, sofort ein AA-Studio zu werden.“ Ich danke Hentschke für seine Zeit und gehe mit großem Respekt vor seiner Vision. Es ist großartig, einen echten Horror-Fan zu haben, der dafür verantwortlich ist, die Träume unabhängiger Entwickler zu finanzieren. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die Zukunft für DreadXP bereithält.