Was Apple zum Gaming auf dem Mac zu sagen hat
Gordon Keppel, Mac-Produktmarketingmanager bei Apple, sagte in dem Interview, dass das Unternehmen intern sei Silizium hat bei spielbezogenen Entwicklungen geholfen.
Keppel sagte: „Apple Silicon hat das alles verändert. Jetzt kann jeder Mac, der mit Apple-Silizium ausgeliefert wird, AAA abspielen Spiele ziemlich fantastisch. Apple-Silizium hat unsere Mainstream-Systeme verändert, die mit M1, M2 und jetzt mit M3 enorme Grafiksteigerungen erzielt haben.“
In der Zwischenzeit, Leland Martinein Software-Marketingmanager bei Apple, fügte hinzu, dass Apple Silicon auch den Entwicklungsprozess für Gaming-Unternehmen auf dem Mac vereinfacht habe.
Martin sagte: „Wenn man sich die Mac-Reihe vor ein paar Jahren ansieht, gab es eine Mischung aus integrierten und separaten GPUs. Das kann die Komplexität erhöhen, wenn Sie Spiele entwickeln. Weil Sie mehrere verschiedene Hardware-Permutationen berücksichtigen müssen. Heute haben wir dies mit Apple-Chips praktisch vollständig eliminiert und eine einheitliche Gaming-Plattform für iPhone, iPad und Mac geschaffen. Sobald ein Spiel für eine Plattform entwickelt wurde, ist es ein unkomplizierter Prozess, es auf die anderen beiden zu übertragen. Wir sehen dies bei Spielen wie Resident Evil Village, die zuerst veröffentlicht wurden [on Mac] gefolgt von iPhone und iPad.“
Wie das Game Portal Toolkit dem Spiel helfen kann Entwickler
Während des Interviews sagten Apple-Manager auch, dass das Unternehmen im Jahr 2023 einen großen Fokus auf Gaming auf allen seinen Plattformen legen wird. Dazu gehören die neuesten Geräte, einschließlich Macs und iPhone 15.
Beispielsweise hat Apple das auf den Markt gebracht Spielportierungs-Toolkit im Rahmen macOS Sonoma. Dieses Toolkit macht es Entwicklern deutlich einfacher, Spiele von anderen Plattformen auf den Mac zu bringen.
Im Interview erklärte Martin, dass Apple aufgrund des Game Porting Toolkits bereits einen Anstieg des Interesses von Entwicklern verzeichnet habe. Er sagte: „Wir haben definitiv Interesse von Entwicklern und Publishern wie Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut erscheint Anfang 2024) und Annapurna Interactive Games (Stray) daran gesehen, wie man beide Teile des Game Porting Toolkit nutzen kann. Wenn Sie das Toolkit herunterladen, besteht es eigentlich aus zwei Teilen. Es gibt diese Emulationsumgebung, die dabei geholfen hat, das heutige Spiel zu demonstrieren – Sie werfen ein vorhandenes Windows-Spiel hinein und sehen, wie gut es auf dem Mac laufen könnte. Der zweite Teil ist der Metal-Shader-Konverter, der Entwicklern dabei helfen soll, ihre Zehntausende Shader-Codes in Metal zu konvertieren. Und sie haben gelobt, wie unglaublich nützlich das ist und wie es ihnen eine Menge Zeit in ihrer Entwicklungszeit gespart hat.“