China scheint sich dem Online-Gaming zu öffnen. Die Änderung erfolgt, nachdem das Land in den letzten Jahren verschiedene Maßnahmen gegen den Online-Gaming-Sektor ergriffen hat. Im Jahr 2021 beschränkten die Aufsichtsbehörden die Zeit, die Kinder mit Spielen verbringen dürfen, auf nur drei Stunden pro Woche und äußerten ihre Besorgnis über die Sucht nach Videospielen. Die Genehmigung neuer Videospiele wurde für etwa acht Monate ausgesetzt, aber im April 2022 wieder aufgenommen, als ein umfassenderes Vorgehen gegen die gesamte Technologiebranche gelockert wurde.
In einer großen Änderung hat die für Presse und Veröffentlichungen zuständige Behörde des Landes 105 genehmigt Onlinespiele. Laut einem Bericht der Nachrichtenagentur AP sagte die Agentur weiter, dass sie die Branche voll und ganz unterstütze, nachdem neu vorgeschlagene Beschränkungen zu massiven Verlusten für große Spieleunternehmen geführt hätten. In einer Erklärung sagte die National Press and Publication Administration, dass die Genehmigungen durch das Game Working Committee der China Music and Digital Association „positive Signale seien, die den Wohlstand und die gesunde Entwicklung der Online-Spielebranche unterstützen“.
Die Liste der genehmigten Spiele umfasst unter anderem „Counter War: Future“ von Tencent und „Firefly Assault“ von NetEase.
Berichten zufolge erfolgt die Ankündigung nur wenige Tage, nachdem der Richtlinienentwurf zur Einschränkung des Online-Glücksspiels zu einem Absturz der Aktienkurse von Videospielherstellern wie Tencent und Netease führte, was zu Verlusten in zweistelliger Milliardenhöhe führte und die chinesischen Benchmarks nach unten drückte.
Die Richtlinien der Verwaltung besagten, dass es Online-Spielen verboten sei, Anreize für tägliche Anmeldungen oder Käufe zu bieten. Zu den weiteren Einschränkungen zählen die Beschränkung der Lademöglichkeiten für Nutzer und die Ausgabe von Warnungen bei „irrationalem Konsumverhalten“.
Die Press and Publication Administration gab an, dass im Jahr 2023 1.075 Spielversionsnummern ausgegeben wurden, von denen 977 im Inland produziert und 98 importiert wurden.
Es zitierte auch einen „China Game Industry Report 2023“, dem zufolge die Umsatzerlöse des inländischen Online-Spielemarkts im Jahr 2023 300 Milliarden Yuan (42 Milliarden US-Dollar) überstiegen und die Zahl der Spielespieler 668 Millionen erreichte.
„Das Game Working Committee hofft, dass die Mitgliedseinheiten diese Gelegenheit nutzen, um mehr hochwertige Produkte auf den Markt zu bringen, die qualitativ hochwertige Entwicklung der Online-Spielebranche zu fördern und zur Förderung des kulturellen Wohlstands und der Entwicklung sowie zum Aufbau eines kulturell starken Landes beizutragen“, hieß es .
In einer großen Änderung hat die für Presse und Veröffentlichungen zuständige Behörde des Landes 105 genehmigt Onlinespiele. Laut einem Bericht der Nachrichtenagentur AP sagte die Agentur weiter, dass sie die Branche voll und ganz unterstütze, nachdem neu vorgeschlagene Beschränkungen zu massiven Verlusten für große Spieleunternehmen geführt hätten. In einer Erklärung sagte die National Press and Publication Administration, dass die Genehmigungen durch das Game Working Committee der China Music and Digital Association „positive Signale seien, die den Wohlstand und die gesunde Entwicklung der Online-Spielebranche unterstützen“.
Die Liste der genehmigten Spiele umfasst unter anderem „Counter War: Future“ von Tencent und „Firefly Assault“ von NetEase.
Berichten zufolge erfolgt die Ankündigung nur wenige Tage, nachdem der Richtlinienentwurf zur Einschränkung des Online-Glücksspiels zu einem Absturz der Aktienkurse von Videospielherstellern wie Tencent und Netease führte, was zu Verlusten in zweistelliger Milliardenhöhe führte und die chinesischen Benchmarks nach unten drückte.
Die Richtlinien der Verwaltung besagten, dass es Online-Spielen verboten sei, Anreize für tägliche Anmeldungen oder Käufe zu bieten. Zu den weiteren Einschränkungen zählen die Beschränkung der Lademöglichkeiten für Nutzer und die Ausgabe von Warnungen bei „irrationalem Konsumverhalten“.
Die Press and Publication Administration gab an, dass im Jahr 2023 1.075 Spielversionsnummern ausgegeben wurden, von denen 977 im Inland produziert und 98 importiert wurden.
Es zitierte auch einen „China Game Industry Report 2023“, dem zufolge die Umsatzerlöse des inländischen Online-Spielemarkts im Jahr 2023 300 Milliarden Yuan (42 Milliarden US-Dollar) überstiegen und die Zahl der Spielespieler 668 Millionen erreichte.
„Das Game Working Committee hofft, dass die Mitgliedseinheiten diese Gelegenheit nutzen, um mehr hochwertige Produkte auf den Markt zu bringen, die qualitativ hochwertige Entwicklung der Online-Spielebranche zu fördern und zur Förderung des kulturellen Wohlstands und der Entwicklung sowie zum Aufbau eines kulturell starken Landes beizutragen“, hieß es .