Alphabet Inc‚S Google Wie aus am späten Donnerstag veröffentlichten Dokumenten hervorgeht, erwog das Unternehmen, sein Preismodell für den App-Store zu ändern, um ein hartes Durchgreifen der Regulierungsbehörden zu umgehen, gab jedoch den Vorschlag auf, eine feste Gebühr pro App zu erheben, nachdem klar wurde, dass dies das Unternehmen Milliarden von Dollar kosten könnte.
Google erstellt Projekt Everest im Jahr 2021, um das zu überdenken Spielladen Abrechnungsmodell, heißt es in den Dokumenten, die im Rahmen einer Kartellklage von Epic Games veröffentlicht wurden. Google verlor letzte Woche die Klage des Herstellers von Fortnite, als eine Bundesjury feststellte, dass der Technologieriese seine Monopolmacht über den App Store missbraucht hatte.
Ausgelöst durch den zunehmenden Druck von Regulierungsbehörden und Entwicklern wegen der hohen Provision von Google Play in Höhe von 30 %, zeigte die Präsentation, dass der Suchriese besorgt darüber war, eine seiner Ansicht nach potenzielle Überschreitung der Regulierung abzuwehren.
Project Everest untersuchte, wie Entwickler für die Bereitstellung von Apps oder Spielen im Play Store schrittweise Servicegebühren verlangen, mit zusätzlichen Gebühren für Benutzer-Downloads, Updates und Empfehlungen. Aber das Unternehmen schätzte, dass dieses Modell ein „Potenzial für erhebliche Verluste“ von 1 bis 2 Milliarden US-Dollar für Apps und 6 bis 9 Milliarden US-Dollar für Spiele mit sich brachte.
Stattdessen empfahlen die Mitarbeiter, App-Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Zahlungen selbst abzuwickeln, wenn sie dafür Google a bezahlen niedrigere Gebühr. Diese Lösung spiegelt die 700-Millionen-Dollar-Vereinbarung wider, die Google letzte Woche angekündigt hat.
Google erstellt Projekt Everest im Jahr 2021, um das zu überdenken Spielladen Abrechnungsmodell, heißt es in den Dokumenten, die im Rahmen einer Kartellklage von Epic Games veröffentlicht wurden. Google verlor letzte Woche die Klage des Herstellers von Fortnite, als eine Bundesjury feststellte, dass der Technologieriese seine Monopolmacht über den App Store missbraucht hatte.
Ausgelöst durch den zunehmenden Druck von Regulierungsbehörden und Entwicklern wegen der hohen Provision von Google Play in Höhe von 30 %, zeigte die Präsentation, dass der Suchriese besorgt darüber war, eine seiner Ansicht nach potenzielle Überschreitung der Regulierung abzuwehren.
Project Everest untersuchte, wie Entwickler für die Bereitstellung von Apps oder Spielen im Play Store schrittweise Servicegebühren verlangen, mit zusätzlichen Gebühren für Benutzer-Downloads, Updates und Empfehlungen. Aber das Unternehmen schätzte, dass dieses Modell ein „Potenzial für erhebliche Verluste“ von 1 bis 2 Milliarden US-Dollar für Apps und 6 bis 9 Milliarden US-Dollar für Spiele mit sich brachte.
Stattdessen empfahlen die Mitarbeiter, App-Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Zahlungen selbst abzuwickeln, wenn sie dafür Google a bezahlen niedrigere Gebühr. Diese Lösung spiegelt die 700-Millionen-Dollar-Vereinbarung wider, die Google letzte Woche angekündigt hat.