Das erste Ergebnis der Partnerschaft zwischen dem Fornite-Hersteller Epic Games und Lego soll diese Woche erscheinen – zusammen mit zwei weiteren Spielen innerhalb eines Spiels, die den Horizont von Fortnite erheblich erweitern.
Das hybride Lego/Fortnite-Erlebnis wird als „Survival-Crafting-LEGO-Abenteuer“ angekündigt und erscheint an diesem Donnerstag, dem 7. Dezember. Lego Fortnite, das Epic als sein eigenes Live-Service-Spiel beschreibt, ist für Kinder ab 10 Jahren konzipiert und die Spieler können wahrscheinlich damit rechnen eine große Multiplayer-Spielwelt, die Bauelemente der Lego-Spiele enthält.
Das neue kinderfreundliche Fortnite-Erlebnis wird „die Kreativität, das Experimentieren und die Zusammenarbeit durch Spielen fördern“, was zu einem ganz anderen Erlebnis als dem chaotischen und verrückten, aber per Definition spannenden Battle Royale führen könnte. Abgesehen von ein paar allgemeinen Teaser-Bildern verraten die Unternehmen nicht viel darüber, was sie vom Gameplay, der Karte oder ihrer Mechanik erwarten können.
Epic und das Unternehmen, das für das Zusammenstecken lustiger kleiner Bausteine steht, gaben ihre Partnerschaft erstmals im April letzten Jahres bekannt. Damals sagten die Unternehmen, sie würden sich zusammenschließen, um im Rahmen einer langfristigen Zusammenarbeit „einen unterhaltsamen Ort zum Spielen für Kinder im Metaversum“ zu schaffen. Anderthalb Jahre später mag der Begriff „Metaverse“ aus der Mode gekommen sein – dafür ist Metas gescheitertes Rebranding verantwortlich –, aber Online-Multiplayer-Spiele, anpassbare Avatare und In-Game-Artikel haben wahrscheinlich noch nicht den Höhepunkt ihrer Popularität erreicht.
Über Lego Fortnite hinaus hat Epic gerade auch Rocket Racing angekündigt, einen „Überschall-Arcade-Racer“ des Teams, das Rocket League entwickelt hat, und Fortnite Festival, ein Musikspiel der Macher von Rock Band, das Spieler auf der Bühne „mit Hit-Musik von ihnen“ auftreten lässt Lieblingskünstler.“ Lego Fortnite mag der Star der Show sein, aber Epic erweitert dieses Jahr seinen Horizont deutlich, sowohl durch Partnerschaften als auch durch die Entwicklung neuer Spiele durch die jüngsten Übernahmen des Rocket-League-Entwicklers Psyonix und Harmonixdas Studio hinter Rock Band.
Im Vorfeld der Veröffentlichung von Lego Fortnite hat Epic 1.200 Lego-Skins in seinem eigenen Spiel eingeführt, das am Wochenende gerade in eine neue Saison (Kapitel 5, Staffel 1) gestartet ist. Dazu gehört eine Lego-Version einiger Fortnite-Klassiker wie Peely, Raven und der Cuddle Team Leader (der gruselige rosa Bär).
Lego Fortnite wird nicht der erste Versuch von Epic sein, junge Spieler anzuwerben. Das reguläre Fortnite ist kinderfreundlich, obwohl Epic wegen der Art und Weise, wie es mit seiner jungen Spielerbasis umgeht, mit den Aufsichtsbehörden in Konflikt geraten ist. Letztes Jahr verhängte die FTC eine Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar gegen Epic, nachdem dunkle Musterdesigns in seinem In-Game-Store junge Spieler zum Kauf verleitet hatten. Die FTC untersuchte auch den Umgang von Epic mit der Online-Sicherheit junger Spieler – Bedenken, die Fortnite dazu veranlassten, „Kabinenkonten“ hinzuzufügen, die besondere Beschränkungen für Konten für Spieler vorsehen, die nicht alt genug sind, um ihre digitale Einwilligung zu erteilen (Kinder unter 13 Jahren in der EU). UNS).
Während Fortnite weiterhin beliebt ist – wenn auch quantitativ gerechtfertigt Wie beliebt zu werden, kann schwierig sein – das erfolgreiche Battle-Royale-Spiel hat heutzutage jede Menge Konkurrenz. Auf der jüngeren Seite seiner Spielerbasis möchte Epic eindeutig mit Roblox und Minecraft konkurrieren, zwei unter 13-Jährigen allgegenwärtigen Spieleimperien, die offene Online-Erlebnisse bieten, in denen Kinder gemeinsam spielen und Welten bauen können.
Durch die Zusammenarbeit mit Lego bei einem kollaborativen Aufbauspiel (vermutlich weniger für Erwachsene geeigneter rasanter Kampf auf Leben und Tod) und die Einführung von zwei weiteren alternativen Spielerlebnissen scheint Epic eine solide Grundlage für sein umfangreiches, langfristiges Online-Gaming zu schaffen Vision – ob wir es das Metaversum nennen oder nicht.