Meta Quest 3 hat mich dazu gebracht, an VR zu glauben (Rezension)

Meta Quest 3 hat mich dazu gebracht an VR zu

Es ist besonders schwierig, eine Hardware wie das Meta Quest 3 zu testen.

Das Problem liegt darin, wie schwierig es ist, das Spielen eines Spiels in VR zu beschreiben. Sie können sich Videos ansehen oder darüber lesen, wie sich das Betreten eines VR-Raums anfühlt, aber das Erlebnis ist schwer in Worte zu fassen. Allerdings ist es meine Aufgabe, Dinge in Worte zu fassen, daher bin ich vertraglich verpflichtet, es zu versuchen. Was ich sagen werde ist, dass es oft unheimlich ist. Es gibt Arten, wie Ihr Körper auf das, was vor sich geht, reagiert, die sich real anfühlen und die mit dem Wissen, dass das, was Sie sehen, überhaupt nicht real ist, in Konflikt geraten. Dies führt zu einem unglaublichen Gefühl des Eintauchens mit nur einem Hauch kognitiver Dissonanz.

Das war nirgends offensichtlicher als bei meiner ersten Erfahrung mit VR, der Oculus Quest im Jahr 2020. Ein Freund, der ein Early Adopter war, lud mich zu sich nach Hause ein, mit dem ausdrücklichen Ziel, mich dazu zu bringen, VR auszuprobieren. Ich stand in der Mitte seines ansonsten kargen Wohnzimmers, das zweifarbige Linoleum war kalt unter meinen Füßen, und ich setzte mir das Headset auf. Das erste, was er mich tun ließ, war ein Spiel zu spielen, bei dem ich am Rand eines Berges stand und versuchte, von einer Klippe herunterzulaufen.

Obwohl ich wusste, dass das, was ich versuchte, nicht real war und ich einen Boden spüren konnte, der zu kalt und flach war, um jemals eine felsige Oberfläche zu sein, schlich sich eine seltsame Dissonanz durch mich, während ich das Oculus benutzte . Ich wusste, dass ich im Wohnzimmer eines Freundes stand, zögerte jedoch immer noch, vorwärts zu gehen und von der Klippe zu steigen. Als ich es endlich geschafft hatte, überkam mich für einen Moment das flaue Gefühl, das Achterbahnfahrten gleichzeitig angenehm und beunruhigend macht.

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Als ich das Headset abnahm, war ich davon überzeugt Idee von VR als immersive Erfahrung. Es gab keinen Zweifel daran, wie cool es sich anfühlte, im Spiel zu sein. Allerdings fühlte sich die Technologie noch relativ jung an. Die Grafik war nicht besonders herausragend, das Headset war etwas umständlich und die Bewegungsverfolgung war nicht immer perfekt. Ich habe das Quest 2 ausprobiert, als es auf den Markt kam, und obwohl es sich wie eine Verbesserung anfühlte, war es immer noch nicht ganz das, was ich wollte. Es war gut, aber es mangelte mir immer noch an Raffinesse, die mich davon abhielt, richtig ins Ganze einzutauchen.

Ich bin direkt in Quest 3 versunken.

Das Quest 3 fühlt sich einfach gut an. Anfangs war ich ziemlich skeptisch gegenüber dem Kopfband. Es war die Art von dickem Klettverschluss, an den ich mich als Kind an meiner Eishockeyausrüstung erinnere. Allerdings stellte ich fest, dass es ziemlich einfach war, die richtige Passform zu finden und die Linsen zu manipulieren, bis alles ganz klar war, sobald ich erst einmal ein Gefühl dafür bekommen hatte, wie man das Headset anpasst.

Das Setzen von Grenzen, was in früheren Versionen von Quest eine große Herausforderung war, ist jetzt auch viel einfacher. Sie müssen sich nur im Raum umsehen, und schon wird alles automatisch erkannt. Ich hatte nie Probleme mit der automatischen Auswahl einer geeigneten Grenze, was sehr schön ist. Auch das Passthrough wurde erheblich verbessert, und obwohl es immer noch ziemlich körnig ist, ist es ein gewaltiger Fortschritt gegenüber der seltsamen Fernseh-Fuzz-Welt von Quest 2.

Um Quest 3 zu testen, habe ich verschiedenste Spiele gespielt, von Puzzle- bis hin zu Actionspielen. Ich möchte mit Ersterem beginnen. Das Hauptspiel, das ich gespielt habe, war Kubismusobwohl ich mich darauf eingelassen habe Ich erwarte, dass du stirbst 3. Kubismus ist ein minimalistisches Puzzlespiel, bei dem Sie Blöcke drehen, um eine Form auszufüllen. Die Steuerelemente für Kubismus gefühlt Also Gut. Die Möglichkeit, Blöcke in die Hand zu nehmen und sie herumzudrehen, um mein Ziel zu erreichen, fühlte sich unglaublich lohnend und entspannend an. Ich hatte das Gefühl, ich könnte mich einfach auf meiner Couch zurücklehnen und den ganzen Tag das Spiel spielen, entweder mit laufender Musik als meditatives Erlebnis oder während ich mir einen Podcast anhöre.

Ich erwarte, dass du stirbst 3 brachte etwas Spannung in die Erfahrung, aber ich fühlte mich trotzdem wirklich in die Welt und das Gameplay vertieft. Selbst wenn ich mit den Rätseln keinen Erfolg hatte, empfand ich es als angenehm, mich in der Welt zu bewegen und Objekte zu manipulieren. Beide Spiele fühlten sich fesselnd an und ich hatte ein Gefühl dafür, wie weit ich greifen musste, um etwas zu greifen. Es gab immer noch eine gewisse kognitive Dissonanz, die mich aus der Fassung brachte, aber sie war absurd gering.

Was Actionspiele angeht, habe ich es ausprobiert Assassin’s Creed Nexus, dessen Rezension von Jason Coles in mir den Wunsch geweckt hat, es zu spielen. Das Spiel hatte einen Grad der Immersion, der einfach unglaublich war. Das Durchlaufen der Level fühlte sich großartig an und die Bewegungsverfolgung während der Kampfabschnitte fühlte sich absolut perfekt an. Ich hatte das Gefühl, wirklich in das Geschehen involviert zu sein, und ich hatte echte körperliche Reaktionen, die mich an das erste Mal erinnerten, als ich VR spielte, während ich um die Welt reiste. Beim Klettern an Wänden bewegte ich meinen ganzen Körper ganz instinktiv, weil es sich einfach natürlich anfühlte, nach oben zu greifen und mich zu strecken.

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1701210012 76 Meta Quest 3 hat mich dazu gebracht an VR zu

Das scheint ein guter Ort zu sein, um eine Rezension zu beenden. Ich meine, ich habe Ihnen von der Technologie erzählt und warum sie mir gefallen hat. Ich möchte jedoch ein wenig über die Umstände sprechen, unter denen ich Quest 3 gespielt habe. Ich habe hauptsächlich am Thanksgiving-Wochenende in den USA gespielt, während dieser Zeit waren wir bei einigen Cousins ​​meines Partners zu Gast. Ich beschloss, die Gruppe das Quest 3 mit mir ausprobieren zu lassen. Die Leute dort hatten ziemlich unterschiedliche Erfahrungen mit VR und Spielen im Allgemeinen. Wir haben die Spiele auf den Fernseher übertragen, damit jeder sie sehen konnte.

Es war nicht besonders schwierig, das eigentliche Set auf die Köpfe der Leute zu bringen, und die Leute lernten die Steuerung ziemlich schnell. Wir haben uns eine nette kleine Auswahl an Spielen angeschaut, wobei es sich bei den meisten um Spiele handelte, von denen ich dachte, dass sie sich gut im Fernsehen ansehen ließen. Ich habe mich für den Download entschieden Der Aufstieg 2denn es gibt nichts Schöneres, als von einem Berghang zu fallen, um den Menschen das Gefühl zu geben, zu fallen.

Jede einzelne Person, die sich anmachte Der Aufstieg 2 Ich habe über dieses Gefühl gesprochen, das das gleiche war, das ich hatte, als ich zum ersten Mal VR gespielt habe. Es war etwas Besonderes, dies zum ersten Mal mit den Menschen teilen und sie in diese Art des Eintauchens einführen zu können.

Einer der Kommentare aus der Gruppe, die mir im Gedächtnis geblieben sind, war, dass sich Meta Quest 3 für sie wie die Wii anfühlte.

Das heißt nicht, dass Quest 3 nur eine Erweiterung der Wii ist, sondern dass es einen Technologiesprung darstellt. Der Sprung von normalen analogen Controllern zu Motion Controllern fühlte sich 2006 monumental an, und als mein erster Freund eine Wii bekam, hingen wir alle rum und spielten damit. Die Technologie war, wie beim Quest 1, etwas umständlich und es gab Probleme, das Tracking richtig zu lesen. Dennoch war es aufregend und neu.

Das Meta Quest 3 ist in dieser Hinsicht nicht gerade die Wii, aber das Ganze spricht dafür, dass, wenn großes Geld, wie das, was Meta hat, weiterhin hinter der Technologie steht, es wahrscheinlich anfangen wird, Leute anzuziehen. Da gibt es eine Menge zu erleben, wenn es um VR geht, und ich habe das Gefühl, dass wir uns einer Ära nähern, in der es mehr als nur eine Spielerei wird. Die Meta Quest 3 hat mich davon überzeugt, dass VR nicht nur lohnenswert ist, sondern aufgrund all der Möglichkeiten, die es bietet, etwas mit unglaublichem Potenzial ist.

Zum Abschluss möchte ich noch ein wenig über die Probleme sprechen, die ich beim Quest 3 festgestellt habe, denn auch wenn es mir Spaß gemacht hat, habe ich meine Kritik. Viele der Spiele, die ich ausprobiert und gespielt habe, waren ursprünglich für Quest 2 gedacht. Obwohl ich das Spielerlebnis genossen habe, bin ich mir nicht sicher, ob ich Quest 3 wirklich bis an seine Grenzen bringen konnte. Ich denke, das größte Problem, auf das ich derzeit stoße, ist, dass Quest 3 nicht so oft genutzt wird, wie es sein könnte. Ich hoffe, dass ich in einem Jahr einen großartigen Katalog an Titeln zum Durchsuchen habe. Doch wie so viele Konsolen in der Vergangenheit gezeigt haben, passiert das manchmal einfach nicht.

Auch hinsichtlich der eigentlichen Benutzeroberfläche bleiben noch einige Wünsche offen. Es hat etwas länger gedauert, als ich erwartet hätte, mich daran zu gewöhnen, wo ich verschiedene Apps finde und wie ich bestimmte Dinge richtig zum Laufen bringe. Eine Möglichkeit, die sich zeigte, bestand darin, herauszufinden, wie das Menü genau neu zentriert und während des Spiels angezeigt werden kann, da die Schaltfläche, die dies in einem Fall getan hatte, dies in einem anderen Fall nicht immer tat.

Irgendwann fand ich einen Rhythmus und nach ein wenig Herumprobieren fühlte sich VR wie eine Selbstverständlichkeit an. Dieser Mangel an Händchenhalten machte die Verwendung der Konsole jedoch anfangs seltsam und etwas verwirrend. Ohne die wenigen Tutorials, die ich erhalten habe, wäre ich möglicherweise völlig verloren gewesen.

Insgesamt liebe ich jedoch Meta Quest 3 und kann mit Bestimmtheit sagen, dass es mich zu einem Glauben an VR gemacht hat. Ich freue mich darauf, noch lange damit zu spielen.

Zu Testzwecken wurde eine Meta Quest 3-Einheit zusammen mit Codes für Vacation Simulator, Job Simulator, Cosmonious High und I Expect You to Die 3 bereitgestellt. Preise für die Metaquest 3 Beginnen Sie bei 499,99 USD.

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