Der NBA-2K-Hersteller Take-Two wird wegen Mikrotransaktionen verklagt

Take-Two Interactive wird wegen seines angeblich „gierigen“ Einsatzes von Mikrotransaktionen und virtueller Währung in NBA 2K und ihren anderen Sportspiel-Franchises verklagt, eine aktuelle Entwicklung, die langjährige Spieler nicht schockieren wird.

Die Klage, wie detailliert beschrieben von Axioskonzentriert sich darauf, wie Take-Two die Nutzung der virtuellen Währung durch Spieler einschränkt, sie zwingt, mehr zu kaufen, wenn ein neues Spiel herauskommt, und Server für alte Spiele deaktiviert. Der zuvor gekaufte „VC“ steht dann nicht mehr zur Nutzung zur Verfügung, was in der Klage als Diebstahl durch Take-Two gewertet wird. Dies gilt insbesondere für NBA 2K, aber auch für andere 2K-Sportspiele. Insgesamt wird in der Klage argumentiert, dass die Art und Weise, wie Take-Two mit Mikrotransaktionen umgeht, „unfair, illegal und gierig“ sei.

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Für diejenigen, die wissen, wie NBA 2K24 Obwohl die bisherigen Raten funktionieren, sind die Einzelheiten der Klage nicht schockierend. Take-Two ist bekannt für seinen rasanten Einsatz von Mikrotransaktionen in allen Facetten NBA 2K, einschließlich Einzelspieler- und Mehrspielermodi. Sie haben kürzlich sogar einen „Battle Pass“ hinzugefügt, der mit VC gekauft werden kann, als alternative Möglichkeit, In-Game-Gegenstände freizuschalten. Spieler sind zu diesem Zeitpunkt an Mikrotransaktionen im Gaming gewöhnt, aber NBA 2K ist ungeheuerlich und unversöhnlich in seiner Herangehensweise.

Andere Live-Service-Spiele verwenden ebenfalls virtuelle Währung, jedoch etwas spielerfreundlichere Versionen. Zum Beispiel, Ruf der Pflicht ermöglicht es Spielern, ihre COD-Punkte und Gegenstände von Spiel zu Spiel zu verwenden, auch in eigenständigen Titeln wie Modern Warfare 3 und Free-to-Play-Erlebnisse wie Kriegsgebiet. Epic Games hatte Probleme mit seinem V-Bucks-orientierten In-Game-Store, aber selbst sie erlauben Spielern, ihre digitale Währung auf jeder Plattform frei zu verwenden. Obwohl die Erwartungen dieser Unternehmen nicht gerade sehr hoch sind, lässt sich kaum argumentieren, dass ihr Ansatz nicht besser ist als die Art und Weise, wie Take-Two damit umgeht.

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