TikTok-Eigentümer ByteDance streicht Hunderte Stellen in der Gaming-Abteilung

TikTok Eigentuemer ByteDance streicht Hunderte Stellen in der Gaming Abteilung
PEKING: Chinesischer Technologieriese und Tick ​​Tack Eigentümer ByteDance schneidet Hunderte von Arbeitsplätze in seiner Gaming-Einheit, sagte eine mit der Angelegenheit vertraute Quelle am Montag gegenüber AFP.
Der Schritt markiert einen Rückzug aus dem wettbewerbsintensiven Videospielsektor.
Nuverseein Videospiel-Publisher, der eine Tochtergesellschaft von ByteDance mit Sitz in Peking ist, führt derzeit eine Entlassungsrunde durch, von der „mehrere hundert Menschen“ betroffen sein werden, sagte die Quelle.
„Wir überprüfen unsere Geschäfte regelmäßig und nehmen Anpassungen vor, um uns auf langfristige strategische Wachstumsbereiche zu konzentrieren. Nach einer kürzlich durchgeführten Überprüfung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, unser Gaming-Geschäft neu zu strukturieren“, sagte ein Sprecher von ByteDance in einer Erklärung.
Die Entscheidung, sich aus dem Videospielsektor zurückzuziehen, erfolgt trotz umfangreicher Investitionen von ByteDance in Nuverse in den letzten Jahren, um mit dem Branchenführer gleichzuziehen Tencent.
Die Quelle von AFP sagte, dass die Sparte zwar erheblich verkleinert werden werde, die aktuellen Kürzungen jedoch keine vollständige Schließung des Gaming-Geschäfts bedeuten.
Der Personalabbau soll ByteDance helfen, sich auf das Kerngeschäft zu konzentrieren und die Organisation zu rationalisieren, sagte die Quelle und fügte hinzu, dass noch nicht veröffentlichte Spiele im Dezember eingestellt werden sollen.
Spiele mit aktiven Spielern, darunter der beliebte mobile Actiontitel Crystal of Atlan, werden weiterhin betrieben, da das Unternehmen beabsichtigt, Vermögenswerte zu veräußern, sagte die Quelle.
Nuverse, das 2019 ins Leben gerufen wurde, um Tencents Vormachtstellung herauszufordern, konnte nicht den kommerziellen Erfolg erzielen, den sich ByteDance erhofft hatte.
Der ByteDance-Konkurrent Tencent – ​​ebenfalls ein in China ansässiger Technologieriese – ist gemessen am Umsatz der größte Akteur im globalen Videospielsektor, dominiert den asiatischen Markt und investiert in Spielestudios auf der ganzen Welt.

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