In jedem anderen Spiel wäre die Verwaltung meines Inventars eine echte Nervensäge. Es ist mühsam, den ganzen Müll, der sich in meiner Tasche angesammelt hat, ständig ausleeren zu müssen. Wie andere neuartige Indie-Spiele auch Rucksackheld versucht das Gegenteil darzustellen.
Es ist nur bedauerlich, dass der Rest des Spiels den rätselhaften Elementen von nicht gerecht wird RucksackheldKernkonzept.
Bestandsaufnahme in Backpack Hero
Effektive Übernahme des Bestandsverwaltungssystems Resident Evil 4 Backpack Hero erweitert es zu einem kompletten Spiel und lässt Spieler in die Rolle des treffend benannten Purses schlüpfen. Eine mutige junge Maus, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die örtlichen Verliese zu erkunden. Sie ist mit einer magischen Tasche ausgestattet, die sich ausdehnt, sodass sie während ihrer Expeditionen mehr Beute sammeln kann. Das Aufsteigen hat nicht unbedingt Auswirkungen auf Fertigkeiten oder Schadensmodifikatoren. Stattdessen haben Spieler die Möglichkeit, ihre Rucksäcke zu erweitern, indem sie eine Handvoll zusätzlicher Inventarplätze auswählen. Sehen, Rucksackheld Es geht weniger um Action als vielmehr um Synergien, eher um das Spielen Töte den Turm als Schwarzarbeitertrotz seiner Nennwertpräsentation.
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Die Art und Weise, wie Sie die Gegenstände in Ihrem Inventar organisieren, bestimmt die Effektivität von Purse im Kampf. Ein Helm bietet einen besseren Rüstungswert, wenn er in der obersten Reihe des Inventars platziert wird. Dies wird komplizierter, wenn Sie Beute finden, die Ihren Vorrat stärkt, wenn sie auf angrenzenden Feldern platziert wird. Die Angriffswerte von Waffen können erhöht werden, indem man sie neben einem Saphir platziert, aber dieser bestimmte Edelstein wandert immer in die oberste Reihe Ihres Inventars, was die Spieler dazu zwingt, die Dinge ständig neu zu mischen, um ihren Aufbau zu optimieren und sicherzustellen, dass sie das Beste aus ihnen herausholen ihre Ausrüstung.
Auf den ersten Blick scheint es ein System zu sein, das eher unterdrückt als stärkt, aber das ist die falsche Denkweise. Die Einschränkungen eines eingeschränkten Kampfsystems fördern Kreativität und Improvisation, da ganze Builds im Handumdrehen mit der Einführung nur eines einzigen Gegenstands verschrottet und weiterentwickelt werden. Rucksackheld möchte nicht, dass sich die Spieler festsetzen, sondern fordert sie ständig zu Innovationen auf. Es ist bemerkenswert einfach, einen Build zu erstellen, der ein absolutes Kraftpaket ist, und genauso einfach, sich durch einen Dungeon zu kämpfen und die Begegnungen kaum zu überstehen. Nicht weil das Spiel unfair ist, sondern weil es wahrscheinlich alle Werkzeuge bietet, die Sie zum Erfolg benötigen. Sie haben einfach nicht die Muster erkannt, die im Spiel sind, und dieses Wachstumsniveau ist durchweg lohnend.
Rucksack Heo führt die Spieler auch gerne durch das Spielsystem, indem es eine Fülle verschiedener Quests bereitstellt, die noch weitere Einschränkungen mit sich bringen. Dies kann alles sein, von der Notwendigkeit, Pfeil und Bogen durch ein Verlies zu tragen, in dem es nie zu Nahkämpfen kommt, bis hin zur Bereitstellung eines Korallenstücks für Purse, mit dem sie pro Kampf einen einzelnen Gegenstand duplizieren kann. Es ist sowohl eine unterhaltsame als auch eine effektive Möglichkeit, die Kernstrategien zu vermitteln, die sich auszahlen, wenn die Spieler beginnen, tiefere, schwierigere Teile der Dungeons freizuschalten.
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Dieser Aspekt des Gameplays ist mit Sicherheit der stärkste Teil Rucksackheld, das das Warenwirtschaftssystem als Spielerei hätte nutzen können. Stattdessen handelt es sich um ein süchtig machendes Rätsel, das sich nicht nur ständig ändert, sondern auch echtes Geschick erfordert. Angesichts der atemberaubenden Menge an Gegenständen, die freigeschaltet werden können, ist es einfach, das Spiel mit der „Nur noch eine“-Mentalität zu spielen, um zu sehen, welche mächtigen Combos sich offenbaren könnten.
Bauen Sie Ihren Bestand auf
Rucksackheld ist ein Roguelike-Spiel, was bedeutet, dass Purse bei jedem neuen Durchgang in den Dungeon praktisch von vorne beginnt. Um das Spiel aufzupeppen, gibt es natürlich ein Meta-Fortschrittssystem, bei dem die Spieler ihre Stadt mit verschiedenen neuen Gebäuden und Dekorationen aufbauen, mit denen sie neue Gegenstände freischalten können. Ähnlich zu Die Bindung Isaaksstellt das Verdienen dieser neuen Auswahl an Beute einfach sicher, dass sie eine Chance haben, im Dungeon zu spawnen, was vielleicht unattraktiv klingt, aber die Vergrößerung des potenziellen Beutepools kann in Zukunft nur zu vielfältigeren und mächtigeren Builds führen.
Während der eigentliche Fortschritt solide ist, ist das Drumherum weniger interessant und nur ein wenig nervig. Die Stadt selbst ist größer, als man erwarten würde, und obwohl es Spaß machen kann, dort herumzulaufen und alles zu besichtigen, was gebaut wurde, dauert es ewig. Das Gleiche gilt für die vielen NPCs, die das Dorf verunreinigen. Wenn Sie mit jemandem sprechen möchten, um eine Quest zu erhalten oder abzuschließen, müssen Sie ihn entweder zuerst jagen oder auf sein Porträt klicken, woraufhin Purse auf die andere Seite der Karte rennt. Es ist ein Ärgernis, das das Spieltempo bremst und fast davon abhält, Zeit in der Stadt zu verbringen, besonders wenn die Dungeon-Erkundung so viel spannender ist.
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Es gibt auch ein Element des Schleifens, das schnell einsetzt, da für den Aufbau des Dorfes Ressourcen aus dem Dungeon benötigt werden. Je nachdem, in was Sie investieren möchten, besteht die Möglichkeit, dass Sie alle Währungen aufbringen müssen, die Sie benötigen, um tatsächlich einen sinnvollen Beitrag für die Stadt zu leisten. Dies gilt auch für die freischaltbaren Gegenstände, wobei viele zum Freischalten bestimmte Gegenstände und Ressourcen erfordern. Es kann die frühen Teile davon machen Rucksackheld etwas langweilig, da man gezwungen ist, das gleiche Kit immer wieder zu verwenden, um Abwechslung zu schaffen. Dieses Problem verschwindet, je länger man spielt, aber es führt zu einem langsamen Start, der meiner Meinung nach viele Spieler abschreckt, insbesondere wenn ein anständiges Meta-Fortschrittssystem so wichtig ist, um ein Spiel wie dieses so fesselnd zu halten.
Nebenbei bemerkt eignet sich die Geschichte gut als Vorwand, immer tiefer in den Kerker einzutauchen. Rucksackheld versucht nicht, mit unerwarteten Wendungen und tiefgründigen Charakterbögen zu beeindrucken, aber was vorhanden ist, ist fesselnd genug, um die Spieler dazu zu bewegen, die Hauptkampagne weiterzuspielen. Wenn Sie darauf hoffen HadesSie werden enttäuscht sein, aber es passieren definitiv erzählerisch interessantere Dinge als bei den meisten anderen Roguelikes.
Rucksackheld ist ein interessantes Experiment, bei dem ein sehr spezifischer Mechanismus genommen und zu seinem natürlichen Ergebnis erweitert wird. In dieser Hinsicht ist es ein absoluter Erfolg. Das Inventarverwaltungs-Gameplay und die damit verbundenen unmittelbaren Systeme sind stets fesselnd und es macht Spaß, damit zu experimentieren. Es ist nur schade, dass ein mühsames Meta-Fortschrittssystem und einige frustrierende UI-Entscheidungen zu einem Spiel führen, das wahrscheinlich viele Spieler abweisen wird, bevor sie die Tiefe seines Designs wirklich erleben können.