Sony hat angekündigt, dass diese Woche ein neues Feature auf die PlayStation 5 kommt. Die lang erwartete Hinzufügung der variablen Aktualisierungsrate (VRR) kommt innerhalb weniger Tage, und eine Handvoll Spiele werden die Funktion in den kommenden Wochen unterstützen.
In einem Blogbeitrag heute, Hideaki Nishino, Senior Vice President of Platform Experience bei PlayStation, stellte VRR vor und beschrieb die Grundlagen seiner Funktionsweise. „Auf HDMI 2.1 VRR-kompatiblen Fernsehern und PC-Monitoren synchronisiert VRR dynamisch die Aktualisierungsrate des Displays mit der grafischen Ausgabe der PS5-Konsole. Dies verbessert die visuelle Leistung für PS5-Spiele, indem visuelle Artefakte wie Frame-Pacing-Probleme und Screen Tearing minimiert oder eliminiert werden “, schreibt Nishino. Es lässt die Spiele insgesamt flüssiger aussehen und kann sogar die Eingabelatenz reduzieren.
Wie es im obigen Zitat heißt, benötigen Sie einen Monitor, der VRR und einen HDMI 2.1-Anschluss unterstützt, um ihn in irgendeiner Weise verwenden zu können. Viele Gaming-Monitore und -Fernseher, die die Freesync-Technologie von AMD (ihr gebündelter Begriff für VRR) verwenden, werden mit dieser neuen Funktion kompatibel sein, also vergewissern Sie sich, dass Ihre dies tut, bevor Sie die Variable Refresh Rate auf PlayStation 5 aktivieren.
Mehrere PlayStation 5-Spiele werden VRR sehr bald verwenden, und der PlayStation Blog-Beitrag enthält eine Liste der Spiele, bei denen wir in den kommenden Wochen mit der Einführung von VRR-Unterstützung rechnen sollten.
Die variable Bildwiederholfrequenz ist eine große Sache, insbesondere für Spiele, die keine konsistente Framerate erreichen können, insbesondere für Spiele, die fast 60 fps erreichen, dies aber nicht können. Es hilft wirklich, Störungen und Jitter auszugleichen, die Sie in diesen inkonsistenten Spielen erleben können, und hat sogar den Effekt, dass es so aussieht, als ob die Framerate höher läuft als sie ist. Ich bin am meisten daran interessiert zu sehen, wie es in Spielen verwendet wird, die einen Leistungseinbruch erleiden, wenn sie mit einer zu hohen Auflösung ausgeführt werden, oder die Ressourcen belasten, weil Raytracing-Lichter oder -Schatten aktiviert sind. VRR ist bereits auf der Xbox Series X und S implementiert und macht dort einen großen Unterschied, daher freue ich mich darauf, dass es mit Spielen wie Ratchet and Clank: Rift Apart und Godfall funktioniert, zwei Spielen, deren Bildraten in High-Fidelity-Modi leiden.
Welche Spiele möchten Sie auf PS5 mit VRR-Unterstützung sehen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!