Dragon Quest Monsters ist nicht die Pokémon-Alternative, die wir brauchen

Dragon Quest Monsters ist nicht die Pokemon Alternative die wir brauchen

Schauen Sie – ich liebe Pokémon. Ich schreibe hier auf The Escapist und anderen Medien viel zu viel über Pikachu und seine Freunde. Aber es ist eine Serie, die angesichts des technischen Stands zu lange ohne echte Konkurrenz an der Spitze stand Pokémon Scharlachrot und Violettes zeigt.

Um ehrlich zu sein, brauchen wir eine Alternative zu Pokémon, und das habe ich gehofft Dragon Quest Monsters: Der dunkle Preis wäre dieser Rivale. Ich habe sogar eine geschrieben Hauptbeitrag dazu bei Nintendo Life vor ein paar Monaten. Nach dem Spielen der Demo wird jedoch klar, dass es in die Fußstapfen der letzten Pokémon-Spiele tritt: schlechte Leistung und ein Mangel an neuen Ideen.

Der Dunkle Prinz Demo bietet einen beschleunigten Blick auf die Dragon Quest Monsters Formel: Kleine Karten erkunden, ikonisch kämpfen Drachenquest Monster, bewaffne sie, um sich deinem Team anzuschließen, und betrete dann Gladiatorenarenen, um dich mit anderen Monstertrainern zu messen, die immer stärker werden.

Das Problem ist, ähnlich wie Scharlachrot und Violett, jede Facette des Spiels – abgesehen von den Monsterdesigns und der Musik – wirkt unterbewertet: Nach etwas zu vielen Dialogen macht sich der umständlich gestaltete Dunkle Prinz, den Sie steuern, auf den Weg, um mit Hilfe eines alten Mannes zu lernen, wie man ein Monstertrainer wird ein kleiner Flauschball namens Fizzy. Das Familiendrama des Dunklen Prinzen mit seinem bösen Vater und seiner Unfähigkeit, Monstern Schaden zuzufügen, besteht aus Wegwerfzeilen, von denen ich aufrichtig hoffe, dass sie nur den Kontext für die Demo liefern und nicht so sind, wie die Dinge in der Vollversion ablaufen.

Wenn man endlich in die Monsterkampf-Action einsteigt, ist das, was man von der Serie erwartet, Folgendes: Man kontrolliert die Monster in seinem Team nicht direkt – ich habe mit einem meiner Favoriten begonnen Drachenquest Kreaturen, Cruelcumber – da sie angreifen und Fähigkeiten einsetzen, wie sie es für richtig halten; Sie können ihre KI jedoch im Taktikmenü manipulieren. Ich habe kein Problem mit den Kämpfen, da ich angesichts der Kürze der Demo die Tiefe nicht beurteilen konnte, aber damals hat es mir Spaß gemacht Dragon Quest Monsters Spiele gut genug.

Aber was ist mit den Kreaturenkämpfern und der schlechten Leistung in letzter Zeit los? Die Framerate für solch ein optisch unscheinbares Spiel schwankt; Das Laden in Schlachten dauert ein paar Sekunden zu lange; Charakteranimationen wirken unglaublich steif und umständlich; Die Bewegung des Spielers fühlt sich schwebend an, als ob der Dunkle Prinz auf einer unsichtbaren Schicht einen Zentimeter über der Umgebung schwebt Schleim; und die Umgebungen sind unglaublich langweilig.

Es ist schockierend, wenn man bedenkt, wie großartig der Hafen des Sterns ist Dragon Quest XI: Echos eines illusorischen Zeitalters auf der Nintendo Switch gespielt. Klar, Pop-in war ein Problem, aber wenn man beides vergleicht Drachenquest Games lässt die neueste Version so aussehen, als wäre sie für den GameCube gemacht und nicht das Ende der Switch-Lebensspanne. Ein fast unvorstellbarer Rückschritt, obwohl die beiden Spiele von unterschiedlichen Teams entwickelt wurden.

uninspirierte Ebenenumgebung in Dragon Quest Monsters The Dark Prince

Die kleinen erzählerischen Details, die die Demo vorstellt, tragen wenig dazu bei, mich dazu zu verleiten, das Spiel tatsächlich in die Hand zu nehmen, wenn es am 1. Dezember erscheint. Nachdem der Dunkle Prinz einem Monster-Arena-Match beiwohnt, rettet er ganz plötzlich eine Elfe, die Tränen aus Rubinen weint – Menschen haben sie buchstäblich geschlagen, um an ihre Tränen zu kommen. Der Elf und der Dunkle Prinz schließen sich schnell zusammen, um seine Unfähigkeit, Monstern Schaden zuzufügen, zu heilen, was möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass frühe Handlungsstränge überstürzt in die Demo passen. Aber warum sollte er das wollen? Sie sind seine Freunde. Es ist, als ob Ash Ketchum sich danach sehnt, Pikachu zu besiegen. Da es für seine Suche keine Motivation gibt und es steife, umständliche Zwischensequenzen gibt, denen jegliche Emotionalität fehlt, gibt es kaum einen Grund, technische Mängel zu ignorieren.

Die Demo endet mit der Option, weiterhin einige uninspirierte Umgebungen zu erkunden, die sich im Laufe der vier Jahreszeiten verändern und unterschiedliche Monster und zu findende Wege offenbaren. Ich könnte auch mit den Arenakämpfen fortfahren, deren Vorbereitung einiges an Mühe erfordert hätte, aber ich habe kein Interesse an der Geschichte und abgesehen von der fernen Verheißung, dass sich ein paar lustige Monster zu einer tödlichen Party zusammenfügen lassen , die Demo hat mich nicht dazu verleitet, mir das Spiel zu holen – geschweige denn, die Demo weiterzuspielen. Darüber hinaus konnte es mich nicht davon überzeugen Dragon Quest Monsters könnte helfen, das sinkende Kreaturen-Kampfschiff wieder in Ordnung zu bringen; An diesem Punkt freue ich mich mehr auf den zweiten Teil Scarlet und Violet’s zweites DLC-Paket, Die Indigo-Scheibeselbst wenn Die blaugrüne Maske verließ a schlecht, mit Matcha-Geschmack Geschmack in meinem Mund.

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