Anfang des Sommers enthüllten der Entwickler Evening Star Studios und der Herausgeber Private Division Penny’s Big Breakaway während einer Nintendo Direct. Während das klassische 3D-Plattform-Abenteuer an sich großartig aussah, erregte das Team dahinter die Aufmerksamkeit vieler Leute. Der Kreativdirektor und leitende Engine-Architekt von Evening Star ist Christian Whitehead, einer der Hauptentwickler hinter Sonic Mania aus dem Jahr 2017. Whitehead ist jedoch nicht allein, da auch verschiedene andere Evening Star-Entwickler an Sonic Mania gearbeitet haben. Bis zur Veröffentlichung des Spiels haben wir zwar noch etwas Zeit – es soll irgendwann im Jahr 2024 erscheinen – Spielinformer hat einen besonderen Vorgeschmack auf seine Musik und kann exklusiv drei Titel aus dem Spiel enthüllen.
Der Komponist von Sonic Mania und TMNT: Shredder’s Revenge, Tee Lopes, vertont Penny’s Big Breakaway und Sie können unten einen Vorgeschmack auf seine Partitur bekommen:
Mach’s gut, Penny
Landho Diablo
Funken des Kobaltsands
Wir haben auch einen Einblick in die Entstehung von „Penny’s Big Breakaway“ und die Musik von Lopes von „Evening Star“ erhalten, indem wir uns mit Inspirationen, dem ersten erstellten Titel, Boss-Musik und vielem mehr beschäftigt haben. Whitehead sagt, dass das ursprüngliche Konzept hinter dem Spiel schon bei den ersten Brainstorming-Sitzungen immer das Jo-Jo war. Von da an gelangte das Team zu einem einfachen Schema: „Der Spieler ist ein Darsteller am Hofe des Kaisers. Eines Tages geht eine Jo-Jo-Routine völlig schief. Das Jo-Jo wird abtrünnig und reißt dem Kaiser Faden für Faden die Kleidung vom Leib.“ Der Kaiser ist wütend und alle Augen sind auf dich gerichtet. Im Veranstaltungssaal wimmelt es von Pinguinwächtern. Benutze dein Jo-Jo und mach eine Pause.“
Whitehead sagt, dass auch die Musik einen großen Teil der Grundlage des Spiels ausmachte. Da Penny’s Big Breakaway das erste Originalspiel von Evening Star war, hielten wir es für wichtig, einen Musikstil zu definieren, der sich von anderen Projekten, an denen wir in diesem Jahr gearbeitet haben, abhebt Vergangenheit.“ Das Studio wollte auch, dass die Musik die vom Bauhaus inspirierte Welt des Spiels ergänzt. Whitehead sagt, er fühlte sich von den Klängen der frühen Synthesizer-Technologie wie Ondioline und Moog angezogen, wollte aber einige „Jahrtausendwende-Vibes“ wie Becks „Midnight Vultures“-Ära hinzufügen.
Lopes sagt, dass der erste Titel, den er gemacht hat, für „Vanillatown“ war, das in der Ersten Welt spielt und einer der ersten Songs ist, die die Spieler in „Penny’s Big Breakaway“ hören werden. Er sagt, dieser Titel habe es dem Musikteam ermöglicht, die Klangidentität des Spiels festzulegen. „Wir haben begonnen, mit all diesen verschiedenen Sounds und Genres aus verschiedenen Epochen zu experimentieren, um einen Sound zu schaffen, der schrullig und dennoch cool ist, mit klassischen und modernen Elementen, die meiner Meinung nach Pennys exzentrisches Universum sehr gut ergänzen.“ In Bezug auf die Zusammenarbeit bei der Partitur des Spiels stellte Game Director Hunter Bridges die Gitarre für „Vanillatown“ zur Verfügung.
Whitehead und Lopes arbeiteten bei Sonic Mania zusammen, aber Evening Star engagierte den Komponisten Sean Bialo, um der Partitur den „Touch“ zu verleihen.
„Seine Kompositionen platzen aus allen Nähten mit energiegeladenen Melodien, die einen in den Bann ziehen, [so] „Als sich die Gelegenheit zur Zusammenarbeit ergab, schien es eine perfekte Gelegenheit zu sein, diese Energie in einige unserer Charakter- und Bossthemen in Penny’s Big Breakaway zu kanalisieren“, sagt Whitehead.
Bialo sagt, er sei begeistert, als langjähriger Fan der Werke von Whitehead, Lopes und anderen dabei zu sein. „Tee und Christian hatten bereits viel getan, um den Soundtrack des Spiels zu verfeinern, als ich dem Projekt beitrat, daher war es ein Riesenspaß, mit meiner eigenen musikalischen Stimme durch ihr hervorragendes Gerüst zu navigieren“, sagt er.
Bialo nutzt seine Lieblingsbossin im Spiel, Sheila die Seefrau, um seinen musikalischen Prozess zu erklären.
„Der Bosskampf von Sheila the Sailor ist super wild und es war eine lustige Herausforderung, entsprechend intensive Musik dafür zu schreiben“, sagt er. „In einem frühen Teil der Geschichte beginnt die Beziehung zwischen Penny und Sheila auf dem falschen Fuß, was dazu führt, dass Penny Sheilas kaputtes Schiff über die Küste jagt. Ich wollte Sheilas Persönlichkeit als raue und harte Seefahrerin widerspiegeln und gleichzeitig das einfangen Hektik, dass ihr Boot außer Kontrolle gerät.
Sie können sich den Boss-Track von Sheila the Sailor oben in dieser Geschichte anhören – er heißt „Land-ho Diablo“.
Während Lopes der Hauptkomponist ist, tragen andere im Team, wie Jonny Atma an der Gitarre und Andrew Gomes für das Mischen und Mastern der Partitur sowie Audiodirektor Jameson Sutton, dazu bei, das gesamte Musikteam zu vervollständigen. „Ich denke, das Ergebnis ist ein Soundtrack voller Persönlichkeit, lustiger Elemente und Überraschungen auf Schritt und Tritt, dank einer sehr vielseitigen Stilpalette.“ [and] Ich bin stolz auf das, was wir erreicht haben, und besonders gespannt auf die Reaktionen der Spieler.“
Whitehead sagt, dass es bei dem gesamten Projekt um Zusammenarbeit ging und neckt, dass er und Lopes zusammengearbeitet hätten, um den letzten Track für Zaphara, die elektrische Wüstenwelt im Spiel, zu erstellen.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im Enthüllungstrailer zu Penny’s Big Breakaway.
Freust du dich auf „Penny’s Big Breakaway“? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!