Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III wurde Berichten zufolge innerhalb von 16 Monaten unter schwierigen Bedingungen erstellt

Call of Duty: Modern Warfare III ist endlich für alle erhältlich und während viele von der Interpretation des Ego-Shooter-Multiplayer-Gameplays begeistert sind, insbesondere weil es alle Karten aus Call of Duty: Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 enthält, war die Kampagne bisher davon überzeugt wurde von Kritikern und Fans nicht gut aufgenommen. Ein neuer Bloomberg Bericht wirft etwas Licht auf die harten Bedingungen und die schnelle Abwicklung, mit denen der Entwickler Sledgehammer Games zusammengearbeitet hat, um das neueste Call of Duty auf den Markt zu bringen, was möglicherweise die Pannen der Kampagne erklärt.

Bloomberg berichtet, dass das Spiel in den ersten Monaten der Entwicklung den Codenamen Jupiter trug und eine kleinere Spin-off-ähnliche Geschichte enthielt, die in Mexiko spielt. Es wurde auf diese Weise konzipiert, um im Vergleich zu früheren Modern Warfare-Kampagnen eine schnellere Abwicklung zu ermöglichen. Dies folgt einem weiteren Bericht von Bloomberg, Darin hieß es, dass Call of Duty das Jahr 2023 überspringen und stattdessen eine Erweiterung oder Fortsetzung des letztjährigen Call of Duty: Modern Warfare II veröffentlichen würde.

Das ist neu Bloomberg Berichten zufolge war Sledgehammer Games eine Erweiterung für Modern Warfare II geplant, die sich jedoch schließlich in ein vollständiges Spiel verwandelte. Der Publisher Activision Blizzard, der nach einer 69-Milliarden-Dollar-Übernahme nun im Besitz von Xbox ist, bestritt dies auf Nachfrage von BloombergStattdessen heißt es, Modern Warfare III sei immer als „Premium-Spiel“ konzipiert worden. Ehemalige und aktuelle Call of Duty-Entwickler Bloomberg Ich habe mit ihnen gesprochen und gesagt, man habe ihnen gesagt, dass es sich um eine Erweiterung handele.

Das Ergebnis war dieser Neustart in der Mitte der Entwicklung, der die kleinere Spin-off-ähnliche Geschichte, die in Mexiko spielt, in eine traditionelle Call of Duty-Weltenbummler-Kampagne mit dem Schurken Vladimir Makarov verwandelte, der der Bösewicht in Call of Duty: Modern Warfare 3 aus dem Jahr 2011 war in der kürzesten Entwicklungszeit für ein neues Spiel der Serie seit Jahren, heißt es in der Veröffentlichung. Bloomberg schreibt, dass einige Mitarbeiter von Sledgehammer Games nachts und am Wochenende arbeiten mussten, um das Spiel in einem 16-monatigen Entwicklungszyklus fertigzustellen, was ungefähr der Hälfte der Zeit entspricht, die normalerweise für ein neues Call of Duty vorgesehen ist.

Bloomberg berichtet, dass Sledgehammer Games vor Modern Warfare III ein Spiel mit dem Codenamen Anvil vorgestellt hatte, das im 2014 veröffentlichten Call of Duty: Advanced Warfare-Universum angesiedelt war, das jedoch schnell für das heute erhältliche Spiel auf Eis gelegt wurde. Da Sledgehammer Games außerdem ein Spiel entwickelte, das im Modern Warfare-Universum von Infinity Ward angesiedelt war, war es Berichten zufolge frustriert, seine Pläne und Inhalte von Führungskräften von Infinity Ward ausführen zu lassen Bloomberg Berichte führten dazu, dass „Ineffizienzen auf Feedback warteten und auf der Grundlage von Anweisungen von oben erhebliche und manchmal unerwünschte Änderungen vornahmen“.

Call of Duty: Modern Warfare III ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Game Informer’s Sehen Sie sich den besten Grafikmodus für Modern Warfare III an und werfen Sie einen Blick auf die PC-Systemanforderungen für Modern Warfare III. Schauen Sie sich anschließend diese Liste aller Activision Blizzard-Serien an, die Xbox jetzt besitzt.

[Source: Bloomberg]


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