Auf der grundlegendsten Ebene die Anziehungskraft von Scott Cawthon Fünf Nächte bei Freddy Horrorspiel-Franchise – steht vor der Veröffentlichung erste Spielfilmadaption von Blumhouse diese Woche in die Kinos kommt – ist nicht schwer zu begreifen: Was wäre, wenn ein Haufen Chuck E. Cheese-Roboter anfangen würden, auf die mörderischen Impulse zu reagieren, von denen wir immer angenommen haben, dass sie in ihren schwarzen Uhrwerkherzen lauern? (Tatsächlich ist es eine Prämisse Also offensichtlich, dass die Fünf Nächte Der Film selbst wurde vor zwei Jahren von einem offensichtlichen Nachahmer in Form des Low-Budget-Streifens von Nic Cage aus dem Jahr 2021 übernommen Willys Wunderland.)
Ein Teil der Anziehungskraft der Freddys Das Besondere an Spielen ist jedoch, dass sie es nicht sind Nur „Animatronischer Bär springt heraus und ermordet dich.“ (Obwohl das ein ziemlich gesunder Teil dessen ist, was hier vor sich geht.) Cawthon schrieb in einem kryptischen, willkürlichen Stil und konstruierte schließlich einen unnötig aufwändigen – aber auch irgendwie faszinierenden – Überlieferungskomplex für etwas, das viele Jahre lang ein einziger war. Man-Gaming-Franchise, von der ein großer Teil eindeutig Eingang in den neuen Film von Regisseurin Emma Tammi gefunden hat. (Der Teil über „Geisterkinder, die riesige Roboter besitzen“ im Trailer des Films ist zum Beispiel ziemlich wörtlich.) Angesichts der überraschenden Komplexität einiger dieser Dinge – lassen Sie uns gar nicht erst mit „dem Biss von 1987“ beginnen – Wir dachten, es wäre vielleicht schön, eine kleine Einführung in die Serie zusammenzustellen und sieben grundlegende Fragen zu beantworten, damit Sie sie vollständig verstehen können Fünf Nächte bei Freddyder Film.
1. Was sind die Fünf Nächte bei Freddy Spiele eigentlich wie?
Zum einen günstig. Das ist auch kein Seitenhieb: Cawthon – der sowohl als Produzent als auch als Autor des Films fungiert und, wie wir hier wahrscheinlich erwähnen sollten, dies getan hat wurde online gelöscht dafür, dass er einiges von ihm weitergegeben hat Freddys Er investierte Geld in rechte, gegen Abtreibung gerichtete politische Anliegen – fand eine Formel, die es ihm ermöglichte, Horrorspiele extrem günstig herzustellen, ganz in der Tradition des großen B-Movie-Kinos. Obwohl sie von Spiel zu Spiel unterschiedlich sind, sind die meisten der acht primär Freddys Titel nutzen den raffinierten, kostensenkenden Trick, den Spieler völlig unbeweglich an einem Schreibtisch im Sicherheitsbüro einer verlassenen Pizzeria sitzen zu lassen, während eine kleine „Mordroboter“-Plage auf ihn zukommt. Es ist nicht nötig, Umgebungen zu entwerfen, die als physische Räume funktionieren, oder sich mit irgendwelchen irritierenden physikalischen Systemen herumzuschlagen: Bauen Sie ein paar Überwachungskamerabildschirme auf, rendern Sie ein paar kleine „Peek-a-boo“-Animationen, während sich die Roboter zeigen, und schon haben Sie es geschafft so ziemlich alles, was Sie brauchen.
Tatsächlich werden die Spieler von den ersten Freddy’s-Spielen überhaupt nicht viel Animation sehen, bis sie es vermasseln, weil eines davon Freddys Eine weitere große Neuerung war die Einführung des Jump-Scare-as-Todes. Lassen Sie eine der Animatroniken mit ins Büro – indem Sie sie nicht durch das selektive Schließen der Türen nach einem strengen Timer oder durch die Einhaltung ihrer anderen einfachen Verhaltensregeln fernhalten – und eine plötzliche Animation der betreffenden Kreatur wird Ihnen ins Gesicht springen. gefolgt von einem Game-Over-Bildschirm. Das Ganze war offensichtlich, und früher Streamer-Köder, und eine der Möglichkeiten, die Freddys Spiele waren Pioniere, weil es mehr Spaß machte, jemand anderem beim Spielen zuzuschauen, als es zwangsläufig selbst zu erleben.
Wir verallgemeinern hier stark: Cawthon achtete trotz all seiner Fehler und des schnellen Tempos, mit dem er diese Spiele veröffentlichte (die ersten fünf Titel erschienen innerhalb von nur zwei Jahren), sorgfältig darauf, das Kern-Gameplay bei jedem einzelnen Titel zu optimieren und zu ändern Titel. (Fünf Nächte bei Freddy’s 3, zum Beispiel, verzichtet bis auf eine auf alle Animatronik-Elemente und tauscht das Plattendrehen der früheren Versionen gegen ein Katzen- und Busted-Metal-Rabbit-Spiel mit einem weitaus entschlosseneren und bedächtigeren Einzelgegner ein.) Aber das ist die Grundidee: Beobachten Sie die Kameras; gehen Sie sparsam mit Ihren Ressourcen um; Versuche die Nacht zu überleben.
2. Wen spielt Josh Hutcherson?
Als einziger menschlicher Charakter (jedenfalls in den Trailern) mit einer direkten Analogie zu den Spielen hat Josh Hutcherson eine Menge auf seinen Schultern zu tragen. „Mike Schmidt“, der Protagonist des ersten Spiels, soll im Grunde genommen der Spieler selbst sein, der sich durch die Bewachung eines verlassenen Restaurants zusätzliches Geld für die Pizza verdient. (Zumindest, bis in späteren Spielen erneut angedeutet wurde, dass er tatsächlich der Sohn eines Serienmörders war, der den Geist seines mörderischen Vaters durch die Arbeit eines Low-Budget-Sicherheitsbeamten aufspürte, aber, äh, dazu kommen wir noch höheres Level Zeug in einer Minute.) Die große Veränderung im Film – abgesehen von der überaus charmanten Besetzung Zukünftiger Mann Star Hutcherson in der Rolle – ist die Ergänzung seiner kleinen Schwester Abby, gespielt von Piper Rubio. In den Spielen muss man sich immer nur darum kümmern, am Leben zu bleiben, aber die Blumhouse-Version der Franchise hat sich eindeutig entschieden, diese Einsätze deutlich zu erhöhen.
3. Wer sind die Animatroniker?
Zumindest aus den Trailern geht hervor, dass sich Tammis Film streng an das Originalspiel anlehnt, in dem es nur um vier Roboter ging: den titelgebenden Freddy Fazbear, einen tanzenden Bären mit gutem Hutgeschmack; Bonnie und Chica, ein Kaninchen bzw. ein Vogel, die in den ersten Phasen des Spiels am aktivsten sind; und Foxy, ein einäugiger Fuchs, der eine andere Mechanik verwendet, bei der der Spieler gelegentlich mit den Überwachungskameras nach ihnen sehen muss, sonst rennen sie durch die Flure, um sie zu ermorden. Obwohl die Bots im Originalspiel keine erkennbaren Persönlichkeiten hatten, enthüllten spätere Titel auf subtile Weise, dass alle vier von den Geistern von Kindern besessen sind, die in der Pizzeria ermordet wurden (was von einem Mann in der Uniform eines Wachmanns). warum sie es auf dich, den Spieler, abgesehen haben). Der Film scheint diese Elemente hochzuspielen, was eine Verwandtschaft zwischen den Robotern und Abby andeutet, aber das bedeutet nicht, dass die Dinge für Mike bei seinem Versuch, sie zu retten, alles andere als tödliche Gefahren darstellen.
4. Wer ist das seltsame gelbe Kaninchen im Trailer?
Das ist Springtrap, der Antagonist von Fünf Nächte bei Freddy’s 3, und er ist der Hauptschurke dieser ganzen Sache, der Serienmörder, auf den wir in den obigen Einträgen immer wieder anspielen, derjenige, der überhaupt die Ursache für all dieses Chaos ist. Springtrap ist wo Er endete, im wahrsten Sinne des Wortes, nachdem er versucht hatte, den Behörden zu entkommen, indem er in einen der Anzüge sprang. (Eines der Spin-off-Bücher der Franchise enthält eine ziemlich grausame Beschreibung dessen, was danach geschah, als die titelgebenden „Springfallen“ des Anzugs ihn mit tödlicher Gewalt erfassten und seinen Körper in Stücke schnitten. Das hätte einem netteren Kerl nicht passieren können .) Das Ergebnis dieses kleinen Jubelschreis ist, dass der Geist von William Afton, Mitbegründer einer Pizzeria und Teilzeitmörder, jetzt im Springtrap-Anzug herumläuft, genauso wie seine Opfer jetzt von den anderen Bots Besitz ergreifen; Während die anderen Animatroniker größtenteils in einem sympathischen (wenn auch immer noch völlig tödlichen) Licht dargestellt werden, ist Springtrap einfach ein Monster. Wir gehen davon aus, dass er eine wichtige Rolle im Endspiel des Films spielen wird, wenn nicht sogar die unvermeidliche Fortsetzung vorbereiten wird.
5. Was können wir erwarten, wenn es eine After-Credits-Szene gibt?
Pistole an unseren Kopf? Wahrscheinlich eines mit „Golden Freddie“, einer seltsamen, gespenstischen Version des Hauptmaskottchens der Serie, das normalerweise nur in Pannen auftaucht und im Grunde ein Osterei mit einem Bären ist.
6. Hey, sollten wir Bilder dieser Charaktere googeln, wenn SafeSearch deaktiviert ist?
Zu diesem Zeitpunkt befinden sich diese Charaktere seit fast einem Jahrzehnt in den verschwitzten Händen des Internets. Auf keinen Fall sollten Sie dies tun.
7. Alles andere, was das Publikum vor dem Anschauen wissen sollte Fünf Nächte bei Freddy?
Na ja, wenn du gehen willst ausführlich Mit der Serie können Sie sich das ansehen das Stück, das wir anlässlich seines fünfjährigen Jubiläums veröffentlicht haben, im Jahr 2019, und tauchte tief in die Geschichte und das Gameplay ein. Darüber hinaus müssen Sie wirklich nur wissen, dass diese Spiele auf einigen ziemlich grundlegenden Urängsten beruhen: Dunkelheit, Isolation, das plötzliche Auftauchen von Roboterbären mit riesigen Zähnen. Aber auch aufgrund der Art und Weise, wie und wann sie populär wurden, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Freddys Spiele sind tief in der Psyche einer ganzen Reihe von Kindern verankert, die jetzt im besten Kinoalter sind; Wenn Sie sich außerhalb dieser Grundgruppe befinden, wird es für Tammis Film viel schwieriger sein, den Hügel zu erklimmen. Dann ist es vielleicht am besten, einen Trick daraus zu übernehmen Fünf Nächte bei Freddy’s 4Nehmen Sie die Perspektive eines viel jüngeren Menschen ein und nutzen Sie das Gefühl, als Erstes in die Schrecken des unheimlichen Tals einzutauchen und zu erkennen, dass da etwas ist nicht ganz richtig darüber, wie sich diese Kreaturen bewegen, aussehen, lächeln und mehr. Das ist der Kern dessen, was diese Spiele überhaupt so erfolgreich gemacht hat – natürlich zusammen mit einer sehr großzügigen Portion Jump-Scares.