Der Weg zu einem Avengers-Videospiel hätte immer über Insomniacs Spider-Man führen sollen

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Im Jahr 2008 debütierte Robert Downey Jr. als Tony Stark in Ironman. Abgesehen davon, dass es sich um einen hervorragenden Film für sich handelt, Ironman erwies sich als einer der bislang einflussreichsten Filme des 21. Jahrhunderts und ebnete den Weg zum größten Film- und TV-Franchise der letzten anderthalb Jahrzehnte, dem Marvel Cinematic Universe (MCU). Die Post-Credits-Sequenz von Ironman diente als Vorgeschmack auf das, was noch kommen würde, als Nick Fury von Samuel L. Jackson Stark darüber informierte, dass er Teil eines größeren Universums sei.

Zu dieser Zeit fühlte sich „The Avenger Initiative“ wie eine vergebliche Anspielung auf etwas an, das niemals passieren würde (selbst für diejenigen, die am Schreiben der Szene beteiligt waren), aber Filme mit Captain America, Thor und Hulk in den Hauptrollen begannen, eine beispiellose Vernetzung aufzubauen. Dann die Ankündigung des bisher Undenkbaren: Die Rächer. Der Film von 2012 war einer der am meisten erwarteten des Jahres, aber einige befürchteten, er könnte versuchen, zu viele bewegliche Teile unter einen Hut zu bringen. Zu viele Grundstücke. Zu viele Superhelden. Zu viele Superstars.

Aber das war es nicht. Tatsächlich waren die fünf Filme davor (Iron Man 1 Und 2, Der unglaubliche Hulk, ThorUnd Captain America: Der erste Rächer) hat sich mit den Charakteren und Erzählkonventionen genug beschäftigt, dass Die Rächer konnte sich auf die wichtigen Teile konzentrieren. Die Rächer war ein großer Erfolg und dient bis heute als Fallstudie für den Aufbau eines vernetzten Filmuniversums.

Marvels Spider-Man

Während andere versucht haben, dasselbe in verschiedenen anderen Medien zu tun, ist es nur wenigen überhaupt gelungen, und keinem war es so gelungen wie Marvel. Es liegt also nahe, dass Marvel, wenn es beschließt, mehr Ressourcen in seine Gaming-Abteilung zu investieren, weiß, wie man am besten ein starkes Universum aufbauen kann. Dieses Gefühl haben wir sicherlich von einem der frühesten Hits während des Gaming-Wiederauflebens des Unternehmens, Marvel’s Spider-Man, gespürt. Dieser Titel von Insomniac aus dem Jahr 2018 sorgte im Laufe seiner fantastischen Erzählung für Aufregung und balancierte neue Wendungen ikonischer Helden, Bösewichte und Handlungsstränge, die Fans des Web-Slingers im Laufe der Jahrzehnte der Verehrung bestens kennengelernt haben.

Im krassen Gegensatz zum Ansatz des MCU bei Spider-Man (den ich auch liebe) war ich froh, eine Videospielserie zu haben, in der Peter Parker – und schließlich Miles Morales – einfach freundliche Spider-Men aus der Nachbarschaft waren. Doch nach dem unglaublichen Höhepunkt der Infinity Saga des MCU im Jahr 2019 Avengers: EndgameIch sehnte mich nach einem Gaming-Äquivalent. Etwas mehr als ein Jahr später, im Jahr 2020, erhielten wir Marvel’s Avengers von Crystal Dynamics. Mir gefielen die Einzelspieler-Inhalte so, wie sie waren, aber ich konnte mich des Gefühls nicht erwehren, dass sie offenbar nicht aus dem erfolgreichen Aufbau der Marvel-Filmabteilung mit dem MCU gelernt hatten.

Marvels Avengers

Marvels Avengers

Marvels Spider-Man war voller liebevoll platzierter Anspielungen und Easter Eggs auf ein größeres Universum (einschließlich eines Kommentars von Spidey, dass die Avengers an der Westküste waren – dem Schauplatz von Marvels Avengers), aber das Avengers-Spiel spielt in einem anderen Universum vollständig. Und das ist in Ordnung. Aber warum sollte man sich auf eine Avengers-Geschichte stürzen, wenn die Spiele bis zu diesem Moment hätten aufbauen können? Es fühlte sich unverdient und gehetzt an; Warum sollte mich diese Version von Tony Stark oder Thor interessieren? Aber das Fehlen eines bereits vorhandenen Grundbausteins war das geringste Problem dieses Spiels.

Insomniacs erstes Spider-Man-Spiel hat genau auf den Punkt gebracht, was Spieler von einem Superheldenspiel erwarten. Es handelt sich um eine in sich geschlossene Einzelspieler-Geschichte mit sich ständig weiterentwickelndem Gameplay, einem riesigen Spielplatz zum Erkunden und keinem Live-Service-Plan, der auf sehr engagierte Spieler setzt, die Geld für Mikrotransaktionen ausgeben, um das Spiel profitabel zu halten. Nein, Spider-Man war das Gegenstück zu solchen Spielen, und deshalb bleibt es auch mehr als fünf Jahre später relevant, auch wenn seine Fortsetzungen noch größere Höhen erreichten. Und das alles wurde erreicht, während noch ein Universum aufgebaut wurde; Es fühlte sich würdig an und stand im Einklang mit dem Erbe der ersten drei Phasen des MCU. Marvel’s Avengers hingegen war unkonzentriert, schlecht gemanagt und fühlte sich in den schlimmsten Momenten wie ein von Mikrotransaktionen geprägter Geldraub an.

Es gibt zwar viel zu sagen darüber, was Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales und nun auch Spider-Man 2 richtig und was Avengers falsch gemacht haben, aber bei mir hat es erst letztes Wochenende gepasst, als ich es ausdrückte Der letzte Schliff für die Hauptgeschichte von Spider-Man 2. Ich verstehe, dass Marvel’s Avengers parallel zu Marvel’s Spider-Man entwickelt wurde (Avengers wurde 2017 angekündigt, mehr als eineinhalb Jahre vor der Veröffentlichung von Spider-Man), und im Nachhinein ist das immer so 20/20, aber noch nie war mir klarer, dass Marvels Spider-Man die Blaupause für zukünftige Marvel-Spiele hätte werden sollen.

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Marvels Spider-Man 2

Achtung: Ich werde es kurz besprechen Spoiler für Marvels Spider-Man 2 in den folgenden beiden Absätzen.

Das gilt für die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, für die Entwicklung der Charaktere und für das Universum fühlt sich, aber was vielleicht am wichtigsten ist, es gilt für die Art und Weise, wie das Spiel abläuft. Insomniac hat jeden Aspekt der Art und Weise, wie sich die sich duellierenden Wall-Crawler durch New York schwingen und kämpfen, auf den Punkt gebracht, und obwohl ich glaube, dass vieles davon auf andere Helden übertragbar ist, sind es einige der Schlüsselteile von Spider-Man 2, die dieses Haus wirklich beeindruckt haben . Neue Fähigkeiten, wie Peters Symbiontenkräfte oder die Gleitfähigkeit beider Spider-Men, können direkt an andere Charaktere angepasst werden. Warum konnte ein Teil dieses Kernspiels nicht auf Iron Man oder Doctor Strange übertragen werden?

Aber auf einer spezifischeren Ebene sagte mir der Abschnitt von Spider-Man 2, in dem man als Venom spielt, dass ein großartiges Incredible Hulk-Spiel noch nie so erreichbar war. Sie fühlen sich wirklich wie eine unaufhaltsame Kraft, während Sie durch die lineare, aber äußerst befriedigende Sequenz toben. Wenn Insomniac das in einem kurzen, einmaligen Gameplay-Abschnitt erfassen kann, stellen Sie sich vor, was ein talentiertes Team, das auf dieser Grundlage aufbaut, mit einem vollständigen Spiel erreichen könnte.

Und das ist einer der größten Kritiker meiner Argumentation: Insomniac kann unmöglich jedes Marvel-Spiel entwickeln; Aus so vielen verschiedenen Blickwinkeln ist es unmöglich, aber der wichtigste Punkt ist vielleicht, dass, wenn das Studio eine Größe erreichen würde, die mehr Veröffentlichungen nach dieser Blaupause ermöglichen würde, die Qualität mit ziemlicher Sicherheit sinken würde und die erhöhte Häufigkeit Spiele wie die drei Spider zur Folge hätte -Man-Titel, die wir bisher erhalten haben, würden sich nicht mehr besonders anfühlen. Aber hier kommt der Lizenzgeber/Herausgeber Marvel Games ins Spiel.

marvel s midnight suns screenshot defending the sanctum

Marvels Mitternachtssonnen

Als das Marvel Cinematic Universe seine Blütezeit erlebte, war jeder Film so interessant, weil Marvel Studios die Produktion überwachte und die Erstellung des Films leitete, um auf die größere, übergreifende Erzählung des MCU hinzuarbeiten, die Macher jedoch in der Lage waren, einen zu erschaffen Film mit seinem ganz eigenen Geschmack. Sie fühlten sich alle deutlich wie Marvel-Superheldenfilme an, auch wenn sie oft in unterschiedlichen Subgenres existierten. Ich liebte, dass Thor könnte ein fantastischer Film über nordische Götter sein, die im Weltraum gegeneinander antreten, und dann könnten wir mit Captain America eine spannende Spionagefahrt unternehmen Der Wintersoldat bevor sich die Hauptdarsteller dieser Filme zusammenschlossen, um in einem typischen Sommer-Popcorn-Blockbuster gegen Ultron anzutreten.

Marvel Games sollte darauf abzielen, zumindest stellvertretend das zu reproduzieren, was Marvel Studios erreicht hat. Wenn man ein Universum oder ein Teamspiel erschaffen möchte, sollte man nicht weiter darauf achten, wie Marvel Studios diese Aufgabe angegangen ist. Marvel Studios dienten als zentrales Organisationsprinzip für die Architektur des MCU, auch wenn diese Schöpfer ihre Sprungbretter durch ihre eigene Linse gestalteten. Die Menschen wurden nicht nur Iron-Man- oder Captain-America-Fans – sie wurden auch Marvel-Fans. Sie sahen sich jeden Film in Erwartung des nächsten an, und der langsame Aufbau ermöglichte die zufriedenstellende Auszahlung, die wir mit jedem neuen Avengers-Titel erhielten.

Es macht absolut Sinn, Marvels neuesten Vorstoß in den Gaming-Bereich einigen der besten Entwicklungsstudios wie Crystal Dynamics, Firaxis und Eidos-Montréal zu überlassen. Es ist großartig, dass diese Entwickler ihre unterschiedlichen Genre-Expertise in Marvels Heldenfamilie einbringen können, aber wie auch die Filmseite des Unternehmens müssen sich diese Spiele immer noch im Einklang mit ihren Gegenstücken fühlen. Einige, wie Midnight Suns und Guardians of the Galaxy, haben das besser geschafft als andere. Als Marvel’s Avengers, ein Spiel mit einigen der bekanntesten Charaktere der Popkultur, es jedoch nicht schaffte, ein dauerhaftes Publikum zu gewinnen, hoffe ich, dass es für Marvel Games genauso ein Weckruf war wie der Erfolg der Spider-Man-Reihe. Spider-Man hat den Bauplan so perfekt ausgelegt, ganz ähnlich wie es die Batman-Arkham-Serie vor mehr als einem Jahrzehnt getan hat. Warum also nicht darauf zurückgreifen?

Marvels Guardians of the Galaxy

Marvels Guardians of the Galaxy

Marvel Studios konzentrierte sich in seinen besten Tagen darauf, zunächst einen großartigen Film und dann ein Universum zu schaffen. Das Universum existiert nicht ohne großartige Filme, und wenn Marvel Games sich weiter als Moloch im Gaming-Bereich etablieren will, sollte es sich zumindest damit befassen, warum seine Filmabteilung alles erreicht hat, was sie erreicht hat. Nicht alles muss ein Universum sein, aber wenn Marvel es will, ist das Fundament vorhanden. Es ist vollkommen in Ordnung, dass diese Spiele eigenständig leben – schließlich geht die „Universum-First“-Mentalität viel häufiger nach hinten los, als dass sie Erfolg hat; Suchen Sie nicht weiter als bis zur vierten Phase des MCU.

Aber viel im Weg Ironman Insomniacs Spider-Man-Serie ist es gelungen, durch die Übersetzung von Charakteren, die direkt aus unseren Lieblingscomics stammen, eine Grundlage zu legen. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie diese Charaktere zum Leben erweckt, indem sie sie in herzliche Geschichten einfügt und es versteht, ihre Macht authentisch zu interpretieren -liegt in unseren Händen und erschafft eine Welt, die sich viel größer anfühlt, als sie tatsächlich ist. Die folgenden Filme Ironman hatte keine Lust Ironman Abzocke, aber die Filmemacher zeigten ein klares Verständnis dafür, was diesen ersten MCU-Film so erfolgreich machte. Auch wenn Marvel Games kein vernetztes Universum schaffen möchte, das mehrere Spiele und Entwicklungsstudios umfasst, sollte es dennoch einige Hinweise von Marvel Studios übernehmen. Marvel Games sollte als Organisationsprinzip fungieren, das diese Spiele bei der Konzeption und Entwicklung überwacht, um sicherzustellen, dass sie mit einem umfassenden Verständnis dafür funktionieren, warum Spiele wie Marvels Spider-Man im Vergleich zu Marvels Avengers erfolgreich waren fehlgeschlagen. Auch wenn es kein direkter Nachfolger von Spider-Man ist, sollte es sich wie ein spiritueller Nachfolger anfühlen.

Wir wissen bereits, dass ein neues Wolverine-Spiel von dem Studio, das uns Spider-Man gebracht hat, auf dem Weg ist, außerdem ein Iron Man-Spiel von Motive Studios, ein Black Panther/Captain America-Titel von Skydance New Media und ein weiteres Black Panther-Spiel von EA. Wir wissen nicht, ob diese in irgendeiner Weise mit den Spider-Man-Spielen zusammenhängen werden, aber unabhängig davon wird es sich anfühlen, wenn sie von Spider-Man bzw. Avengers lernen, was zu tun ist und was nicht ein gewaltiger Schritt in die richtige Richtung für die Marvel-Videospiele, die es außerhalb von Insomniacs Spider-Verse gibt. Und wenn wir dann vielleicht das nächste Mal ein Avengers-Videospiel bekommen, erhält es den Aufbau, den die mächtigsten Helden der Erde verdienen.


Um zu lesen, warum Marvels Spider-Man 2 so erfolgreich ist, lesen Sie unbedingt unsere Rezension hier.

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