Mobilisierung des kreativen Lernens von Kindern mit der kostenlosen mobilen Programmier-App

Eine Gruppe Schulkinder in Chile geht einen Hügel entlang und fotografiert mit Mobilgeräten Pflanzen und Tiere. Später integrieren sie die Fotos in animierte Geschichten über die lokale Umgebung.

Zwei Freunde in Uganda entwickeln ein interaktives Spiel mit einem animierten Huhn, das sich über den Bildschirm bewegt, wenn Sie das Telefon neigen – und laut auf Suaheli spricht, wenn es Wasser findet.

Ein Mädchen erstellt gemeinsam mit ihrer Mutter eine animierte Geburtstagskarte für ihre Großmutter, die Familienfotos und einen persönlichen Geburtstagsgruß enthält, den sie ins Telefon singt.

Alle diese jungen Leute haben ihre Projekte mit einer kostenlosen mobilen Programmier-App namens erstellt OctoStudioheute öffentlich veröffentlicht von der Lifelong Kindergarten-Forschungsgruppe am MIT Media Lab.

Auf der ganzen Welt haben immer mehr Kinder und Jugendliche Zugriff auf mobile Geräte, doch viele verbringen Stunden damit, passiv Videos anzusehen und durch soziale Medien zu scrollen. Im Gegensatz dazu lädt OctoStudio junge Menschen dazu ein, Telefone und Tablets zu nutzen, um sich kreativ auszudrücken – und dabei auch Rechen- und Problemlösungsfähigkeiten zu erlernen.

„Wir haben OctoStudio entwickelt, um jungen Menschen die Möglichkeiten zu erweitern, jederzeit und überall Projekte zu erstellen“, sagt Natalie Rusk, die Media Lab-Forscherin, die das OctoStudio-Projekt in der Lifelong Kindergarten-Gruppe leitet. „Wir haben gesehen, wie viel Kinder lernen, wenn sie die Möglichkeit haben, auf ihren Interessen aufzubauen, ihre Ideen auszudrücken und mit anderen zu teilen.“

OctoStudio baut auf jahrzehntelanger Forschung der Lifelong Kindergarten-Gruppe zur Entwicklung neuer Technologien auf, um junge Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund in kreative Lernerfahrungen einzubeziehen. Die Gruppe hatte zuvor Scratch erfunden, die weltweit beliebteste Programmiersprache für Kinder, die von zig Millionen jungen Menschen auf der ganzen Welt verwendet wird.

OctoStudio wurde speziell für Kinder und Familien in Gemeinden entwickelt, in denen der Zugang zu Computern und Internet begrenzt ist, Mobiltelefone jedoch weit verbreitet sind. Während des gesamten Designprozesses hat das Lifelong Kindergarten-Team mit Pädagogen in Brasilien, Chile, Indien, Korea, Mexiko, Südafrika, Uganda und anderen Ländern auf der ganzen Welt zusammengearbeitet. Um einen flächendeckenden Zugriff zu gewährleisten, ist OctoStudio völlig kostenlos und erfordert keine Netzwerkverbindung oder Datengebühren.

„Die meisten meiner Jugendlichen haben zu Hause kein WLAN. Sie haben keine Laptops oder Desktops. Aber die meisten von ihnen haben Zugang zu einem Mobiltelefon, und das bedeutet, dass sie auch Zugang zu OctoStudio haben. Und was das bedeutet.“ „Das Ziel ist, die Liebe zum Schaffen zu verbreiten“, sagt Dolores Hernandez, die Jugendlichen im außerschulischen Lernzentrum Clubhouse in San Antonio, Texas, einen Prototyp von OctoStudio vorstellte.

Linford Molaodi, Dozent und Programmmanager des Creative-Coding-Projekts an der Universität Johannesburg in Südafrika, schätzt die Gestaltung von OctoStudio mit Bildern, Tönen und Beispielen, die sich mit den Interessen und Erfahrungen junger Menschen aus verschiedenen Kulturen verbinden. „Für Kinder ist es wichtig, Projekte zu schaffen, die für sie bedeutungsvoll und nachvollziehbar sind und die ihre Nachbarschaft und Umgebung widerspiegeln“, sagt er.

Wenn junge Menschen mit OctoStudio kreieren, ist die Welt ihre Palette voller kreativer Möglichkeiten. Sie können Fotos und Töne aufnehmen, sie mit Codierungsblöcken zum Leben erwecken und ihre Projekte an Familie und Freunde senden. Mithilfe der Sensoren des Telefons können sie Projekte wie Musikinstrumente erstellen, die beim Springen Geräusche abspielen, Spiele, die auf die Neigung des Telefons reagieren, oder Gemeinschaftsprojekte, die Bluetooth verwenden, um Signale zwischen Telefonen zu übertragen.

„Wenn die Schüler anfangen, OctoStudio im Klassenzimmer zu nutzen, werden sie in spielerische Erkundung und kreatives Lernen verwickelt“, sagt João Adriano Freitas, ein Spezialist für kreatives Codieren beim brasilianischen Creative Learning Network. „Kinder beginnen zu kreieren, zu experimentieren, zusammenzuarbeiten und Ideen miteinander auszutauschen.“

Bei OctoStudio-Workshops in öffentlichen Bibliotheken in Tacoma, Washington, beobachtete MIT-Forscherin Jaleesa Trapp eine ähnliche Stimmung bei Kindern und ihren Eltern: „Die Familien waren so begeistert. Einige Eltern teilten die Projekte ihrer Kinder mit Familie und Freunden. Die Eltern waren so aufgeregt.“ um zu zeigen, was ihre Kinder mit Code erstellen konnten – und das ist großartig, um Eltern mit ins Boot zu holen.“

OctoStudio ist jetzt kostenlos in App-Stores für iOS und Android erhältlich und umfasst Übersetzungen in mehr als 20 Sprachen. OctoStudio sammelt keine personenbezogenen Daten und verfolgt keine Personen, die diese in irgendeiner Weise nutzen.

Mehr als ein Dutzend Personen in der Lifelong Kindergarten-Gruppe arbeiten jetzt an OctoStudio. Basierend auf der kontinuierlichen Zusammenarbeit mit Pädagogen auf der ganzen Welt fügt die Gruppe weiterhin neue Funktionen, Ressourcen und Übersetzungen hinzu. Zu den wichtigsten Mitarbeitern zählen das brasilianische Creative Learning Network, das Tinkering Studio im Exploratorium, Future Lab, die Cruzando Foundation, das Pratham Shah PraDigi Centre und die Creative Communities Group an der University of Colorado Boulder.

Bereitgestellt vom Massachusetts Institute of Technology

Diese Geschichte wurde mit freundlicher Genehmigung von MIT News erneut veröffentlicht (web.mit.edu/newsoffice/), eine beliebte Website mit Neuigkeiten über MIT-Forschung, Innovation und Lehre.

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