Die Codec-Aufrufe von Metal Gear Solid erreichten im ersten Spiel ihren Höhepunkt

Die Codec Aufrufe von Metal Gear Solid erreichten im ersten Spiel

Warnung: Der folgende Artikel darüber, wie die Codec-Aufrufe von Metal Gear Solid in den ersten Spielen ihren Höhepunkt erreichten, enthält Spoiler für die Master Collection.

Der Metallgetriebe Die Serie erzählt eine Geschichte, die sich über mehrere Zeitlinien und Perspektiven erstreckt, deren Identität jedoch absolut solide ist. Dinge wie Pappkartons, Cyborg-Ninjas und markerschütternde „SNAAAAAAAKE“-Schreie sind in der Popkultur so stark verankert, dass sich Hinweise auf die Serie über Jahrzehnte hinweg in verschiedene Medien eingeschlichen haben. Egal, ob du im Schlaf la li lu le lo sagst oder denkst, Solid Snake sei genau dieser Typ von Super Smash Bros., die Chancen stehen gut, dass Sie nur eines im Kopf haben, wenn Sie in freier Wildbahn ein Ausrufezeichen sehen. Ich würde behaupten, dass die Codec-Aufrufe und alles, was sie umfassen, gleichermaßen erkennbar sind.

Für Uneingeweihte: Codec-Anrufe sind geschichtsträchtige Pausen vom Kampf, in denen die Hauptfigur, normalerweise eine Variante von Snake, mit Freunden, Kumpels und Kumpels kommuniziert. Diese gab es in irgendeiner Form in fast jedem Metal Gear Solid Ausflug von Anfang an. Sogar das aktionsorientierte Spin-off von PlatinumGames Metal Gear Rising: Rache legt gelegentlich eine Verschnaufpause ein und bietet seinen ikonischen digitalen Gesprächen eine ganz eigene Note. Im Gegensatz zu den meisten anderen Ikonographien der Stealth-Action-Serie wurden Codec-Aufrufe jedoch einer Litanei von Überarbeitungen unterzogen, bis sie in späteren Einträgen kaum noch wiederzuerkennen waren. Mit der Zeit bekamen sie jedoch nicht nur Facelifts, sondern es wurde immer schlimmer.

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MGS1 Codec-Anruf mit Meryl

Ich habe gespielt Metal Gear Solid: Master Collection Vol 1 seit etwa einer Woche und die Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen den einzelnen Spielen wechseln zu können, hat den starken Qualitätsverlust des Codecs danach deutlich gemacht Metal Gear Solid 1. Dass jedes Spiel so aufgebaut war, bewies für mich tatsächlich, dass die Frequenzwahlfunktion nicht nur mit dem Original der PlayStation 1 ihren Höhepunkt erreichte, sondern dass jedes folgende Spiel die Spieler einer zunehmend schlechteren Version von Codec-Aufrufen aussetzte. Obwohl ich im Allgemeinen jedem im Großen und Ganzen glaube Metallgetriebe Das Spielerlebnis ist besser als beim letzten Mal, Codec-Aufrufe sind ein wunder Punkt bei der ansonsten beispiellosen Qualitätssteigerung der Serie.

Um fair zu sein, muss jedes Spiel einen harten Kampf ausfechten, wenn es gegen die vom legendären Künstler Yoji Shinkawa gezeichneten Grafiken antritt. Er verfügt über eine umwerfende Fähigkeit, auch die kleinsten Details mit Stil und Eleganz in Szene zu setzen Metal Gear Solid 1Codec-AnrufeEs fühlt sich an, als ob jeder Figur eine immense Menge Liebe und Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Snake ist unglaublich cool, aber absolut in der Lage, ein mörderisches Grinsen aufzusetzen, aber seine Angst kommt auch dann zum Vorschein, wenn es darauf ankommt. Dieser legendäre Soldat und der Rest seines Teams sind nie menschlicher als wenn wir ihr Hin und Her in dieser Codec-Kommunikation sehen. Die Präsentation ist mit ikonischen Soundeffekten und einem wunderschönen Anime-Kunststil abgerundet, der seit 25 Jahren kein Pixel an Absicht verloren hat.

MGS1 Codec-Aufrufe wie von Verdadeiro auf YouTube hochgeladen

Zwischen der jeweiligen Veröffentlichung liegen mindestens ein paar Jahre Metal Gear Solid, so dass Mastermind Hideo Kojima und sein Team sich auf eine Schlüsselkomponente konzentrieren müssen: die Technologie. Als die Serie immer weiter in die Zukunft vordrang, konnte jeder Eintrag von besserer Technik profitieren, was zu realistischeren Grafiken, neuen Gameplay-Möglichkeiten und viel mehr Raum für das Erzählen epischer Spionagethriller-Geschichten führte. Kein Spiel sieht gleich aus oder spielt sich gleich, aber jeder Moment macht zweifellos das Beste aus dem, was die Entwickler damals hatten. Also, wenn ich umdrehe Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyIch verstehe, warum Codec-Aufrufe 3D-Modelle anstelle von Shinkawas handgezeichneten Gesichtern enthalten.

Ich kann dem Team nicht vorwerfen, dass es den Wunsch hegt, die Leistungsfähigkeit der PlayStation 2 zu demonstrieren, aber die Ergebnisse halten auch nach 22 Jahren nicht stand. Ich bin mir sicher, dass es cool war, Snake, Raiden, Otacon und den Rest der Crew im Jahr 2001 in voller Form animiert zu sehen. Heute ist die Besetzung jedoch … etwas steif, wenn sie sich gelegentlich für Codec-Aufrufe einschaltet. Es ist nie schlecht – die Intensität dieser späten Enthüllungen im Spiel ist immer noch unübertroffen – aber ich frage mich, ob diese Szenen eindrucksvoller wären, wenn Kojima sich dafür entschieden hätte, bei den handgezeichneten Charakterporträts zu bleiben. Ich meine, kannst du vorstellen wie es wäre zu sehen Das Gesicht von Colonel Campbell verwandelt sich in einen Totenkopf mit Shinkawas Kunst? Schüttelfrost.

Ein MGS2 Codec-Aufruf, wie von Louie Vanderhyde auf YouTube hochgeladen

Ich bin offensichtlich pingelig. Metal Gear Solid 2 ist heute genauso ein Meisterwerk wie im Jahr 2001. Ein Spiel, das meiner Meinung nach aufgrund seiner Interpretation von Codec-Aufrufen Kritik verdient, ist Kojimas Prequel zum Kalten Krieg. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Wenn Sie mich am richtigen Tag fragen, könnte die Entstehungsgeschichte von Big Boss mein Favorit sein Metallgetriebe Titel, Punkt, aber das hindert es nicht daran, die Kommunikationssysteme der Franchise zu beflecken.

Snakes Porträt wurde vollständig von den Codec-Segmenten des dritten Teils getrennt und stattdessen durch ein größeres, stilisierteres Modell ersetzt, das ätherisch im Hintergrund der Anrufe schwebt. Meistens vergisst man jedoch, dass er wieder da ist, und überlässt David Hayter die schwere Arbeit mit der Stimmarbeit. Erschwerend kommt hinzu, dass die andere Seite des Codecs normalerweise mit statischen Bildern von 3D-Renderings der Personen gefüllt ist, mit denen Sie kommunizieren, wobei jedes Gespräch in tristen Sepiatönen gehalten ist. Es passt zur Umgebung, ist aber ansprechend und weit entfernt von den lebhaften Codec-Anrufen, die wir erhalten haben Metal Gear Solid 1.

Die Codec-Aufrufe von Metal Gear Solid erreichten ihren Höhepunkt im ersten Spiel MGS1 Master Collection Vol 1 MGS4
MGS4 Codec-Anruf mit Otacon

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsein Spiel, für das ich und Tausende anderer Fans beten, dass es unvermeidlich wird Metal Gear Solid: Master Collection Vol 2, tut Codec-Aufrufe haben … irgendwie. Dieses spaltende Finale für Solid Snake spielt im Wesentlichen vollständig animierte 3D-Zwischensequenzen vor den Spielern ab, während der körperlose, ältere Kopf unseres Helden mit demjenigen auf der anderen Seite spricht. Obwohl besser als das, was wir gesehen haben Metal Gear Solid 3diese Videos fühlen sich auch so weit von den klassischen Codec-Aufrufen entfernt an, die viele oft vergessen Metal Gear Solid 4 verfügt sogar über eine Codec-Funktion. Dann gibt es Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerzein ebenso kontroverser Eintrag, der die Codec-Aufrufe vollständig abschaffte und damit ein trauriges Ende für das bedeutete, was einst ein ikonisches, stilvolles Grundnahrungsmittel der Serie war.

Alle Super Smash Bros. Ultimate Codec Easter Eggs, hochgeladen von GameXplain

Der Metal Gear Solid: Master Collection Vol 1 stellt viele dieser Codec-Aufrufe nebeneinander, aber die Vergleiche ergeben einen klaren Sieger. Ich bin auch nicht der Einzige, der so denkt, da die Zeit den Codec-Iterationen danach nicht mehr gutgetan hat Metal Gear Solid 1. Super Smash Bros. Brawl wurde 2008 veröffentlicht und verfügt über ein Easter Egg, mit dem Spieler auf den Codec zugreifen können, um Informationen über andere Kämpfer im Kader zu erhalten. Das Nintendo-Kampfspiel bevorzugte diesen klassischen Codec-Stil gegenüber den beiden anderen „aktualisierten“ Iterationen. Dasselbe Osterei für 2018 zurückgekehrt Super Smash Bros. Ultimatealso wenn Shinkawa’s Metal Gear Solid 1 Codec-Kunst war noch nicht in die Erinnerungen der Spieler eingebrannt, dann könnte es jetzt so sein.

Wenn Sie dachten, dass Videospiele die einzigen Medien seien, die den Klang, das Aussehen und die Atmosphäre des klassischen Codecs widerspiegeln, dann denken Sie noch einmal darüber nach. Das prominenteste (und seltsamste) Erscheinungsbild des Features könnte tatsächlich mit einem Fahrzeug in Verbindung gebracht werden, das Metal Gear übertrifft: dem Ford Focus SE. Ja, Hayter wiederholte seine Rolle, um in einem aufzutreten Codec-Aufruf zur Werbung für Ford im Jahr 2016. Es ist urkomisch, aber auch eine schmerzhafte Erinnerung an das, was wir nach 1998 verloren haben.

Ein MGS1 Ford-Werbespot, hochgeladen von Pung5252

Ich bin gespannt, wie es weitergeht Metal Gear Solid 3 Neuauflage, Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser, geht erneut auf Codec-Aufrufe ein. Vielleicht sind sie genau die gleichen wie im Originalspiel, oder vielleicht kehrt Shinkawas Kunststil zurück? Vielleicht gibt es überhaupt keine Codec-Aufrufe? Da kein Veröffentlichungsdatum in Sicht ist, ist es schwer zu sagen, aber ich habe immer noch Hoffnung. Egal, Metal Gear Solid 1 ist ein zeitloser Klassiker mit Codec-Aufrufen, von dem ich weiß, dass er noch Jahrzehnte Bestand haben wird.

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