Spider-Man 2 fehlt dieses wichtige Wahrzeichen von New York City

Spider Man 2 fehlt dieses wichtige Wahrzeichen von New York City

UPDATE 20.10.2023: Auch dem kürzlich erschienenen Spider-Man 2 fehlt das Chrysler Building. An seiner Stelle steht dasselbe Gebäude, das es in „Spider-Man Miles Morales“ ersetzt hat, diesmal jedoch mit einem neuen Anstrich.

Unten finden Sie Vergleichsaufnahmen des Chrysler Buildings in Spider-Man 1, aufgenommen auf einer Basis-PlayStation 4, und des neuen Gebäudes in Spider-Man 2.

Sony hat nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung auf unsere Bitte um einen Kommentar geantwortet (obwohl man mit Sicherheit davon ausgehen kann, dass der Grund, den es uns vor drei Jahren genannt hat, hier immer noch der Fall sein könnte. Mehr dazu weiter unten).

Die ursprüngliche Geschichte geht weiter unten weiter …


Eines der berühmtesten Wahrzeichen von New York City, das Chrysler Building, wurde für die jüngste Veröffentlichung von Marvels Spider-Man: Miles Morales entfernt. Das Gebäude war nicht nur in Marvels Spider-Man-Videospiel aus dem Jahr 2018 zu sehen, sondern wurde in den letzten Jahrzehnten auch in vielen Marvel-Medien vorgestellt. Da das Gebäude jedoch 2019 in einen neuen Besitz übergeht, sieht es so aus, als würde das Chrysler Building möglicherweise weniger in Erscheinung treten. Wir haben mit einem Urheberrechtsanwalt darüber gesprochen, wie Gebäude urheberrechtlich geschützt sind, und mit dem Entwickler Insomniac Games darüber, warum er seine Version der New Yorker Skyline ändern musste.

Das Chrysler Building wurde am 27. Mai 1930 eröffnet und war das höchste Gebäude der Welt, bis das Empire State Building im Mai 1931, eine Meile entfernt, fertiggestellt wurde. Seit seiner Fertigstellung ist das Chrysler Building nicht nur einer der berühmtesten Wolkenkratzer New Yorks, sondern auch einer der berühmtesten Wolkenkratzer der amerikanischen Architektur. Das Art-Déco-Gebäude, das sich über 77 Stockwerke erstreckt und eine Höhe von 1.046 Fuß hat, ist besonders berühmt für seine acht Adler, die aus der Außenseite des 61. Stockwerks herausragen.

Die Struktur wurde auch a Klammer in Marvel-Comics, Filmen und jetzt auch Spielen. Es ist stark vertreten in der Marvel Cinematic UniverseDie Spider-Man-Animationsserieund die verschiedenen Spider-Man Verfilmungen Und Filmplakate. In Marvel’s Spider-Man auf PS4 war das Chrysler Building eines der 47 Wahrzeichen des Spiels, das die Spieler für eine Nebenmission fotografieren mussten, und wurde für die offene Welt des Spiels komplett nachgebaut. Aber wenn Sie jetzt in Miles Morales zum selben Ort auf der Karte gehen, sehen Sie einen unscheinbaren Wolkenkratzer. Im aktuellen PlayStation 5-Remaster des ersten Spider-Man ist das Chrysler Building jedoch immer noch vorhanden.

Das Chrysler Building ist in Marvels Spider-Man Remastered (links) vorhanden, aber nicht in Marvels Spider-Man: Miles Morales (rechts)

Seit 2008 besaß der Abu Dhabi Investment Council, ein Investmentarm der Regierung von Abu Dhabi, eine 90-prozentige Mehrheit des Gebäudes zusammen mit der in New York ansässigen Immobilieninvestmentgesellschaft Tishman Speyer Properties, die die Immobilie trotz ihres Besitzes von nur 10 immer noch verwaltete Prozent des Gebäudes. Diese beiden Unternehmen waren die Eigentümer, als Insomniacs erstes Spider-Man-Spiel veröffentlicht wurde. Doch im Januar 2019, anderthalb Jahre vor der Veröffentlichung von Miles Morales, stellten die beiden Parteien das Gebäude zum Verkauf, das im März desselben Jahres von der österreichischen Firma SIGNA Group und der New York Real Estate gemeinsam erworben wurde Entwicklungsunternehmen RFR Holding LLC. Interessanterweise wurde das Gebäude im Jahr 2019 für 150 Millionen US-Dollar gekauft, gegenüber dem Vorjahr meldete 300 Millionen US-Dollar (433 Millionen US-Dollar, überhöht für 2019), für den es im Jahr 2001 gekauft wurde, und deutlich weniger als die 800 Millionen US-Dollar (957 Millionen US-Dollar, überhöht für 2019) des Abu Dhabi Investment Council angeblich ausgegeben im Jahr 2008 für den Großteil des Gebäudes und die angrenzenden Einzelhandelsflächen erworben.

Seit 1990 können architektonische Werke wie das Chrysler Building wie andere Kunstformen urheberrechtlich geschützt werden. Nach Angaben des United States Copyright Office ist ein architektonisches Werk definiert als „der Entwurf eines Gebäudes, wie er in einem greifbaren Ausdrucksmittel verkörpert wird, einschließlich eines Gebäudes, architektonischer Pläne oder Zeichnungen“. […] Beispiele für Bauwerke, die diese Anforderung erfüllen, sind Häuser, Bürogebäude, Kirchen und Museen. Im Gegensatz dazu lehnt das Amt die Registrierung von Brücken, Kleeblättern, Dämmen, Gehwegen, Zelten, Freizeitfahrzeugen oder Booten ab (obwohl ein Hausboot, das dauerhaft an einem Dock befestigt ist, möglicherweise als architektonisches Werk registriert werden kann).

Während Urheberrechtsinhaber nicht hinter einem von Ihnen aufgenommenen Foto eines Gebäudes her sind, schützen sie sich doch vor offensichtlicheren Verstößen, etwa wenn ein anderes Unternehmen den Entwurf eines Gebäudes für eigene Zwecke kopiert, und Gebäudeeigentümer haben es gelegentlich mit Unternehmen auf sich genommen Urheberrechtlich geschützte Architektur zum Thema Merchandising.

„Wenn Sie nur ein einfaches Gebäude haben, das wie ein gewöhnliches Gebäude aussieht, können Sie nicht jedes Gebäude in Manhattan verklagen und sagen: ‚Sie haben meine Vorstellung davon gestohlen, wie ein Gebäude aussieht‘“ Michael Lee, der Gründer von Lee Law, das sich auf Markenschutz, geistiges Eigentum und Influencer-Recht konzentriert, sagte Spielinformer. „Man kann die Funktionalität von etwas nicht schützen, aber man könnte die künstlerischen Teile davon schützen. Wenn es also um bestimmte Architektur geht, ob sie oben große Türme hat oder ob sie gebogenes Glas hat, ob man etwas sieht und Sie sehen, dass es einzigartig und anders ist und absolut urheberrechtlich geschützt ist. Um es also entweder in einem anderen Gebäude zu reproduzieren oder ein abgeleitetes Werk wie ein T-Shirt oder ein Modell zu erstellen oder es sogar in ein Videospiel einzubauen, benötigen Sie Folgendes Genehmigung des Urheberrechtsinhabers, das geschützte Objekt zu reproduzieren – in diesem Fall könnte es sich um das Chrysler Building handeln.

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Das Chrysler Building in New York City

Tatsächlich ist das Chrysler Building urheberrechtlich geschützt, und daher können seine Eigentümer und IP-Inhaber frei entscheiden, ob es in einem Medium wie Miles Morales auftaucht oder nicht. Aus irgendeinem Grund entschieden die SIGNA Group oder die RFR Holding LLC, dass sie ihr Gebäude nicht im Spiel erscheinen lassen wollten, selbst wenn die Vorbesitzer dies erlaubt hätten. Und es liegt völlig in ihren Rechten als Eigentümer des Chrysler Buildings, egal wie ikonisch das Gebäude ist oder ob es erst zwei Jahre zuvor in einem Spiel auftauchte. Laut dem, was wir von Insomniac gehört haben, hat der Entwickler versucht, eine Genehmigung einzuholen, konnte dies aber offensichtlich nicht.

„Bei der Erstellung unserer Darstellung der Stadt wollten wir so viele Wahrzeichen wie möglich einbeziehen, um das Gefühl des Eintauchens zu verstärken“, sagte James Stevenson, Community Director von Insomniac Spielinformer wenn ich um einen Kommentar gebeten werde. „Manchmal scheiterten Verhandlungen über die Nutzung dieser Standorte, was beim Chrysler Building in Marvels Spider-Man: Miles Morales der Fall war.“

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Das Chrysler Building auf der Karte von Spider-Man Remastered (links) und das Gebäude, das auf der Karte von Miles Morales fehlt (rechts)

Dies bedeutet nicht, dass sich jeder an diese Urheberrechtsbestimmungen halten wird oder dass die Einbeziehung eines Gebäudes nicht durch die faire Nutzung geschützt ist. Als Beispiel sagt Lee, dass es sich um eine faire Verwendung handeln könnte, wenn ein Film im Hintergrund eine sekundenschnelle Aufnahme des Empire State Buildings zeigt. Oder ein Unternehmen könnte einfach bereit sein, das Risiko einzugehen, ohne die entsprechende Genehmigung einzuholen. Andererseits könnte dies ein Unternehmen für eine potenzielle Klage anfällig machen, weshalb viele Unternehmen ganze Teams haben, die sich mit der Klärung von Rechten für solche Dinge befassen, sagt Lee. Im Fall von Miles Morales, einem Open-World-Spiel, bei dem die Spieler überall herumklettern und jedes einzelne Gebäude genau inspizieren können, wie sie es bei Chrysler im ersten Spider-Man konnten, wäre es fast sicher, es ohne Erlaubnis mit diesem Detaillierungsgrad einzubeziehen Insomniac, Marvel und Sony bis hin zu möglichen Rechtsstreitigkeiten.

„Man ist ganz nah dran, man schaut es sich an, und je auffälliger die Verwendung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie als Verstoß angesehen wird“, sagt Lee.

Offenbar wollte Insomniac kein Risiko eingehen, auch wenn das bedeutete, einen prominenten Teil der Skyline von New York City auszulassen.

Weitere Informationen zu Miles Morales finden Sie in unserer Rezension.

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