Riot-Spiele hat die bevorstehenden Update-Details für die Version 13.20 veröffentlicht League of Legends Titel. Das Update bringt eine Vielzahl neuer Änderungen und Funktionen sowie verbesserte Mechaniken und mehr mit sich.
Werfen wir einen Blick auf alles, was neu im Spiel ist:
Mit dem neuesten Update können sich Spieler auf die folgenden Skins freuen: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser und Prestige Coven Akali. Bitte beachten Sie, dass die Veröffentlichung von Coven Syndra auf den nächsten Patch verschoben wurde.
Darüber hinaus haben Sie während dieses Patches die Möglichkeit, eingelöste Sternenwächter-Xayah- und Rakan-Skins zum Preis von jeweils 1820 RP zu erwerben. Wenn Sie bereits den Original-Star Guardian-Skin für einen Champion besitzen, können Sie die eingelöste Version für diesen Champion mit einem Rabatt von 45 % (1001 RP) erwerben. Derselbe Rabatt gilt umgekehrt, wenn Sie sich zunächst für den Erwerb der eingelösten Version entscheiden. Bitte beachten Sie, dass diese Skins bis zum 31. Dezember 2023 zum Kauf verfügbar sind und danach aus dem Shop entfernt werden.
League of Legends 13.20 vollständige Patchnotizen gemäß der Riot Games-Website
Änderungen mit Champions
Akshan:
Q (Rächer): Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
E (Heroischer Schwung): Der Grundschaden wurde von 30/45/60/75/90 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) auf 25/40/55/70/85 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) verringert.
Akshans Stärke zu Beginn des Spiels wird abgeschwächt, um seine Dominanz in erfahrenen und Elite-Solo-Warteschlangengruppen auszugleichen, wobei der Schwerpunkt insbesondere auf hochqualifizierten Akshan-Spielern liegt.
Bel’Veth:
Passiv (Tod in Lavendel): Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit nach dem Wirken eines Zaubers wurde von 25–50 % auf 20–40 % verringert (skaliert mit der Stufe).
E (Royal Maelstrom): Kann jetzt kritisch treffen. Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 42/49/56/63/70 % verringert. Der minimale physische Schaden wurde von 8/10/12/14/16 (+6 % AD) auf 6/7/8/9/10 (+8 % AD) angepasst. Der minimale Trefferschaden wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
R (Endloses Bankett): Die Gesundheit der Remora wurde von 40/50/60 % der maximalen Gesundheit des Dieners auf 20/45/70 % der maximalen Gesundheit des Dieners angepasst. Die Bewegungsgeschwindigkeit der wahren Form außerhalb des Kampfes wurde von 25/50/75 auf 10/45/80 angepasst.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Stärke von Bel’Veth von der frühen Spielphase auf die spätere Skalierung und Builds für kritische Treffer zu verlagern.
Galio:
W (Schild von Durand): Die Abklingzeit wurde von 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden auf 18/17/16/15/14 Sekunden verringert.
Der Schild-Timer außerhalb des Kampfes wurde von 12 Sekunden auf 12/11/8 Sekunden verringert (auf den Stufen 1/6/11).
Diese Änderungen sollen Galio in späteren Phasen des Spiels haltbarer machen und seine Anti-Magier-Fähigkeiten hervorheben.
Verhexen:
Das Gesundheitswachstum nahm zu.
Passiv (Lassen Sie sich begeistern!): Die zusätzliche Gesamtangriffsgeschwindigkeit ist jetzt stapelbar.
R (Super-Mega-Todesrakete): Abklingzeit verringert, Grundschaden erhöht und AD-Skalierung erhöht.
Diese Änderungen zielen darauf ab, Jinx‘ Kraft in durchschnittlichen Fertigkeitsstufen zu steigern, ohne sie für professionelles Spielen zu sehr zu überfordern, und gleichzeitig ihre passiven und ultimativen Fähigkeiten zu stärken.
K’Sante:
Die Basisgesundheit wurde verringert, aber das Gesundheitswachstum erhöht.
Rüstungswachstum erhöht.
Änderungen an seinen Fähigkeiten: Q deaktiviert jetzt Flash während des Aufziehens und der Schaden von Path Maker ist nicht mehr an die Ladezeit gebunden.
W (Path Maker) hat jetzt reduzierte Manakosten, minimale Kanalisierungszeit und zuverlässigere Schadens- und Massenkontrollleistung. Die Betäubungsdauer wurde ebenfalls erhöht.
Die All-Out-Version von Path Maker weist ähnliche Änderungen und eine geringere Abklingzeit auf.
R (All Out) hat jetzt eine höhere maximale Gesundheitsschwelle und eine langsamere Rückstoßdistanz. Der anfängliche Zauberschaden ist jetzt magischer Schaden und die Heilung ist erhöht, zusammen mit zusätzlichen Änderungen am ultimativen Zauber.
Kai’Sa:
Basispanzerung reduziert.
Milio:
Passiv ermöglicht jetzt Brandschaden, um Milios Gegenstände auszulösen.
Die Abklingzeit von E wurde verringert und die Basisschildstärke erhöht.
R-Heilungs-AP-Verhältnis erhöht.
Morgana:
Verbessert das AP-Verhältnis von W (Gequälter Schatten) und den Schaden an Monstern.
Abklingzeit für E (Schwarzer Schild) erhöht.
R (Seelenfesseln) Bewegungsgeschwindigkeit, Betäubungsdauer und magischer Schaden erhöht.
Quinn:
Basisgesundheit und Basisbewegungsgeschwindigkeit verringert.
Das Wachstum des Angriffsschadens wurde erhöht.
Zed:
Die Abklingzeit von W (Lebendiger Schatten) wurde erhöht, um die maximale W-Sekundenoptimierung zu verringern.
Ziggs:
Die Größe der Hitbox von Q (Abprallende Bombe) wurde erhöht, um sie zuverlässiger zu machen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Champions auszubalancieren und Probleme mit ihrem Gameplay zu beheben, um sie für die Spieler brauchbarer und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels unter Kontrolle zu halten.
Neue Gegenstände kommen ins Spiel
Verderbendes Juwel:
Der Preis wurde von 1250 Gold auf 1100 Gold reduziert.
Der Gegenstand war zuvor zu schwach und dürfte keine bequeme Wahl sein, ohne ihn für wichtige Kraftspitzen auf den Stab der Leere aufzurüsten.
Dämmerungsklinge von Draktharr:
Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 15 verringert.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–18 % auf 0–16 % verringert (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels).
Dämmerungsklinge ist nach wie vor zu mächtig, daher werden Anpassungen an der Fähigkeitsgeschwindigkeit und der Schadensverstärkung vorgenommen, um sie für andere Klassen weniger attraktiv zu machen. Youmuus wird jedoch verstärkt, um Attentätern starke Tödlichkeitsoptionen zu bieten.
Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik:
Die Schadensverstärkung durch LDRs Passiv „Giant Slayer“ wird jetzt angewendet, bevor Schilde und Lebensraub berechnet werden.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–25 % auf 0–22 % verringert (basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels im Vergleich zum Benutzer).
Youmuus Geisterklinge:
Die Tödlichkeit von Spektralsplittern wurde von 3–12 (Stufe 7–18) auf 7–18 (Stufe 7–18) erhöht.
Diese Änderung soll Youmuus Geisterklinge effektiver für Attentäter machen, die schnell angreifen und ihre Hauptziele sprengen möchten.
In League of Legends wurden mehrere Dschungelanpassungen vorgenommen:
Schlagen:
Smite wurde benutzerfreundlicher gestaltet und zielt auf das nächste epische Monster, wenn sich der Cursor nicht auf einem erlaubten Ziel befindet.
Der Schaden von Smite an Champions und Haustieren wurde erhöht.
Upgrades für Dschungelgefährten:
Änderungen an Gefährten-Upgrades, um deren Stärke auszugleichen.
Die Schadensreduzierung von „Primal Smite“ wird entfernt.
Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit von Gustwalker und am Schild von Mosstomper.
Normaler Lagerzustand:
Die Gesundheit von Monstern skaliert jetzt über Stufe 11 hinaus, um eine fairere Skalierung mit anderen Spielelementen zu gewährleisten.
Skalierungsformeln für Monster Health:
Detaillierte Formeln dafür, wie die Gesundheit von Monstern mit der Stufe skaliert, werden bereitgestellt.
Rift Scuttler:
Anpassungen an den Gesundheits-, Gold- und Erfahrungsbelohnungen von Rift Scuttler.
Anpassungen der Krug-Erfahrung:
Änderungen an den durch Mini Krugs und Krugs gewonnenen Erfahrungen.
Monster-Angriffsschaden und Champion-Clear-Gesundheit:
Änderungen an der Haustierheilung, dem Monsterangriffsschaden und der Gesundheitsregeneration von Jungler-Champions.
Anpassungen gegen Wilderei:
Änderungen am Bonusschaden von Dschungelgegenständen und an Monsterresistenzen.
Anpassungen der Lane-Minion-Erfahrung für Jungler:
Aktualisierungen der Minion-Erfahrungsstrafen und der Skalierungserfahrung.
Starter-Item-Buffs:
Verbesserungen an Nicht-Dschungel-Startgegenständen, um Laner zu stärken und die Kraft früher Ganks zu verringern.
Änderungen an Dorans Gegenständen, Dark Seal und anderen Startgegenständen.
Wasserwandern:
Wasserlaufen bietet weniger Bewegungsgeschwindigkeit, aber deutlich mehr Anpassungskraft für Flusskämpfe.
Werfen wir einen Blick auf alles, was neu im Spiel ist:
Mit dem neuesten Update können sich Spieler auf die folgenden Skins freuen: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser und Prestige Coven Akali. Bitte beachten Sie, dass die Veröffentlichung von Coven Syndra auf den nächsten Patch verschoben wurde.
Darüber hinaus haben Sie während dieses Patches die Möglichkeit, eingelöste Sternenwächter-Xayah- und Rakan-Skins zum Preis von jeweils 1820 RP zu erwerben. Wenn Sie bereits den Original-Star Guardian-Skin für einen Champion besitzen, können Sie die eingelöste Version für diesen Champion mit einem Rabatt von 45 % (1001 RP) erwerben. Derselbe Rabatt gilt umgekehrt, wenn Sie sich zunächst für den Erwerb der eingelösten Version entscheiden. Bitte beachten Sie, dass diese Skins bis zum 31. Dezember 2023 zum Kauf verfügbar sind und danach aus dem Shop entfernt werden.
League of Legends 13.20 vollständige Patchnotizen gemäß der Riot Games-Website
Änderungen mit Champions
Akshan:
Q (Rächer): Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
E (Heroischer Schwung): Der Grundschaden wurde von 30/45/60/75/90 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) auf 25/40/55/70/85 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) verringert.
Akshans Stärke zu Beginn des Spiels wird abgeschwächt, um seine Dominanz in erfahrenen und Elite-Solo-Warteschlangengruppen auszugleichen, wobei der Schwerpunkt insbesondere auf hochqualifizierten Akshan-Spielern liegt.
Bel’Veth:
Passiv (Tod in Lavendel): Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit nach dem Wirken eines Zaubers wurde von 25–50 % auf 20–40 % verringert (skaliert mit der Stufe).
E (Royal Maelstrom): Kann jetzt kritisch treffen. Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 42/49/56/63/70 % verringert. Der minimale physische Schaden wurde von 8/10/12/14/16 (+6 % AD) auf 6/7/8/9/10 (+8 % AD) angepasst. Der minimale Trefferschaden wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
R (Endloses Bankett): Die Gesundheit der Remora wurde von 40/50/60 % der maximalen Gesundheit des Dieners auf 20/45/70 % der maximalen Gesundheit des Dieners angepasst. Die Bewegungsgeschwindigkeit der wahren Form außerhalb des Kampfes wurde von 25/50/75 auf 10/45/80 angepasst.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Stärke von Bel’Veth von der frühen Spielphase auf die spätere Skalierung und Builds für kritische Treffer zu verlagern.
Galio:
W (Schild von Durand): Die Abklingzeit wurde von 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden auf 18/17/16/15/14 Sekunden verringert.
Der Schild-Timer außerhalb des Kampfes wurde von 12 Sekunden auf 12/11/8 Sekunden verringert (auf den Stufen 1/6/11).
Diese Änderungen sollen Galio in späteren Phasen des Spiels haltbarer machen und seine Anti-Magier-Fähigkeiten hervorheben.
Verhexen:
Das Gesundheitswachstum nahm zu.
Passiv (Lassen Sie sich begeistern!): Die zusätzliche Gesamtangriffsgeschwindigkeit ist jetzt stapelbar.
R (Super-Mega-Todesrakete): Abklingzeit verringert, Grundschaden erhöht und AD-Skalierung erhöht.
Diese Änderungen zielen darauf ab, Jinx‘ Kraft in durchschnittlichen Fertigkeitsstufen zu steigern, ohne sie für professionelles Spielen zu sehr zu überfordern, und gleichzeitig ihre passiven und ultimativen Fähigkeiten zu stärken.
K’Sante:
Die Basisgesundheit wurde verringert, aber das Gesundheitswachstum erhöht.
Rüstungswachstum erhöht.
Änderungen an seinen Fähigkeiten: Q deaktiviert jetzt Flash während des Aufziehens und der Schaden von Path Maker ist nicht mehr an die Ladezeit gebunden.
W (Path Maker) hat jetzt reduzierte Manakosten, minimale Kanalisierungszeit und zuverlässigere Schadens- und Massenkontrollleistung. Die Betäubungsdauer wurde ebenfalls erhöht.
Die All-Out-Version von Path Maker weist ähnliche Änderungen und eine geringere Abklingzeit auf.
R (All Out) hat jetzt eine höhere maximale Gesundheitsschwelle und eine langsamere Rückstoßdistanz. Der anfängliche Zauberschaden ist jetzt magischer Schaden und die Heilung ist erhöht, zusammen mit zusätzlichen Änderungen am ultimativen Zauber.
Kai’Sa:
Basispanzerung reduziert.
Milio:
Passiv ermöglicht jetzt Brandschaden, um Milios Gegenstände auszulösen.
Die Abklingzeit von E wurde verringert und die Basisschildstärke erhöht.
R-Heilungs-AP-Verhältnis erhöht.
Morgana:
Verbessert das AP-Verhältnis von W (Gequälter Schatten) und den Schaden an Monstern.
Abklingzeit für E (Schwarzer Schild) erhöht.
R (Seelenfesseln) Bewegungsgeschwindigkeit, Betäubungsdauer und magischer Schaden erhöht.
Quinn:
Basisgesundheit und Basisbewegungsgeschwindigkeit verringert.
Das Wachstum des Angriffsschadens wurde erhöht.
Zed:
Die Abklingzeit von W (Lebendiger Schatten) wurde erhöht, um die maximale W-Sekundenoptimierung zu verringern.
Ziggs:
Die Größe der Hitbox von Q (Abprallende Bombe) wurde erhöht, um sie zuverlässiger zu machen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Champions auszubalancieren und Probleme mit ihrem Gameplay zu beheben, um sie für die Spieler brauchbarer und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels unter Kontrolle zu halten.
Neue Gegenstände kommen ins Spiel
Verderbendes Juwel:
Der Preis wurde von 1250 Gold auf 1100 Gold reduziert.
Der Gegenstand war zuvor zu schwach und dürfte keine bequeme Wahl sein, ohne ihn für wichtige Kraftspitzen auf den Stab der Leere aufzurüsten.
Dämmerungsklinge von Draktharr:
Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 15 verringert.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–18 % auf 0–16 % verringert (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels).
Dämmerungsklinge ist nach wie vor zu mächtig, daher werden Anpassungen an der Fähigkeitsgeschwindigkeit und der Schadensverstärkung vorgenommen, um sie für andere Klassen weniger attraktiv zu machen. Youmuus wird jedoch verstärkt, um Attentätern starke Tödlichkeitsoptionen zu bieten.
Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik:
Die Schadensverstärkung durch LDRs Passiv „Giant Slayer“ wird jetzt angewendet, bevor Schilde und Lebensraub berechnet werden.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–25 % auf 0–22 % verringert (basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels im Vergleich zum Benutzer).
Youmuus Geisterklinge:
Die Tödlichkeit von Spektralsplittern wurde von 3–12 (Stufe 7–18) auf 7–18 (Stufe 7–18) erhöht.
Diese Änderung soll Youmuus Geisterklinge effektiver für Attentäter machen, die schnell angreifen und ihre Hauptziele sprengen möchten.
In League of Legends wurden mehrere Dschungelanpassungen vorgenommen:
Schlagen:
Smite wurde benutzerfreundlicher gestaltet und zielt auf das nächste epische Monster, wenn sich der Cursor nicht auf einem erlaubten Ziel befindet.
Der Schaden von Smite an Champions und Haustieren wurde erhöht.
Upgrades für Dschungelgefährten:
Änderungen an Gefährten-Upgrades, um deren Stärke auszugleichen.
Die Schadensreduzierung von „Primal Smite“ wird entfernt.
Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit von Gustwalker und am Schild von Mosstomper.
Normaler Lagerzustand:
Die Gesundheit von Monstern skaliert jetzt über Stufe 11 hinaus, um eine fairere Skalierung mit anderen Spielelementen zu gewährleisten.
Skalierungsformeln für Monster Health:
Detaillierte Formeln dafür, wie die Gesundheit von Monstern mit der Stufe skaliert, werden bereitgestellt.
Rift Scuttler:
Anpassungen an den Gesundheits-, Gold- und Erfahrungsbelohnungen von Rift Scuttler.
Anpassungen der Krug-Erfahrung:
Änderungen an den durch Mini Krugs und Krugs gewonnenen Erfahrungen.
Monster-Angriffsschaden und Champion-Clear-Gesundheit:
Änderungen an der Haustierheilung, dem Monsterangriffsschaden und der Gesundheitsregeneration von Jungler-Champions.
Anpassungen gegen Wilderei:
Änderungen am Bonusschaden von Dschungelgegenständen und an Monsterresistenzen.
Anpassungen der Lane-Minion-Erfahrung für Jungler:
Aktualisierungen der Minion-Erfahrungsstrafen und der Skalierungserfahrung.
Starter-Item-Buffs:
Verbesserungen an Nicht-Dschungel-Startgegenständen, um Laner zu stärken und die Kraft früher Ganks zu verringern.
Änderungen an Dorans Gegenständen, Dark Seal und anderen Startgegenständen.
Wasserwandern:
Wasserlaufen bietet weniger Bewegungsgeschwindigkeit, aber deutlich mehr Anpassungskraft für Flusskämpfe.