Ich habe kürzlich eine Demo von in die schmutzigen Hände bekommen Prince of Persia: Die verlorene Krone bei PAX Australia. Während Ubisoft selbst nicht auf der Ausstellungsfläche präsent war und die Veröffentlichung noch einige Monate entfernt ist, gab es am Nintendo-Stand eine spielbare Demo für Switch.
In einer Rückkehr zu seinen 2D-Wurzeln, Verlorene Krone Sargon, der Protagonist, navigiert durch eine leichte Welt voller Plattformen und Gefahren im Metroidvania-Stil. Die „mythologische persische“ Welt besteht im echten Platformer-Stil aus der Standardanordnung von Plattformen, Wänden, Stacheln und Fallstricken. Sie müssen über die verschiedenen Gefahren springen, während Sie gegen Feinde kämpfen und versteckte Gegenstände oder Fähigkeiten finden. Es ist Standard-Genre-Gericht, aber die Art und Weise, wie es präsentiert wird Verlorene Krone weist ein Qualitätsniveau auf, das die Fähigkeiten der Designer unterstreicht.
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Bewegung ist eine Freude. Sargon fühlt sich schwer, aber geschmeidig, kraftvoll und akrobatisch an. Seine Bewegungen aus Rutschen, Wandsprüngen, Stangenschwüngen und Flips sind schnell und reaktionsschnell, sodass Sie genau dann dort sein können, wo Sie sein möchten, wenn Sie dort sein möchten. Es liegt eine trügerische Komplexität in der Bewegung, die sich langsam offenbart, wenn Sie sich mit den Möglichkeiten auseinandersetzen, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Diese Tiefe spiegelt sich im Kampf wider. Verlorene Krone hat einiges an Kämpfen zu bieten, während du springst und dir deinen Weg durch die zahlreichen Zombies und Monster bahnst. Sargon wird mit Schwertern, einem Bogen und einem Chakram geliefert, die alle eine interessante Flexibilität für Ihre Kampfansätze bieten. Hiebe und eine ziemlich erbarmungslose Parade gehen oft mit Sprüngen einher, wobei Sargon über den Bildschirm huscht, um Schaden zu verursachen und ihm auszuweichen.
Obwohl sich der Kampf großartig anfühlte, fühlte ich mich in den etwa zehn Minuten, die mir zur Verfügung standen, ein wenig verloren in der Flut an Inputs und Fähigkeiten, die mir angeboten wurden. Es war eine ganze Menge los, bis zu dem Punkt, an dem ich ein wenig abschaltete und bei einfachen Angriffen blieb. Es hat funktioniert, aber am Ende hatte ich das Gefühl, dass mir viel von dem entgangen ist, was in idealen Spieleinstellungen geboten wird. Ich kann sein Potenzial erkennen, auch wenn ich es in der vorgegebenen Zeit nicht erfassen konnte.
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Um die Sache noch komplizierter zu machen, gibt es auch Fähigkeiten, die die Zeit verbiegen. Ich habe in der Demo nur einen gefunden, der es Sargon ermöglichte, auf Knopfdruck eine Position festzulegen, zu der er zurückkehren konnte. Ich hatte keine Chance, es in Rätseln oder beim Durchqueren einzusetzen, und sein Nutzen im Kampf blieb ungenutzt, aber das würde es nicht sein Prinz von Persien ohne Zeitkräfte.
Es gibt auch ein Amulett-Upgrade-System, mit dem Sie Ihrem Charakter kleine Buffs oder zusätzliche Fähigkeiten verleihen können. Es gibt nichts Revolutionäres, aber das System ermöglicht es Ihnen, Ihren Spielstil nach Ihren Wünschen anzupassen.
Die Präsentation ist schön, selbst auf dem kleinen Bildschirm der Switch. Die Grafik kommt so zur Geltung, wie sie sollte, und Angriffe und Fähigkeiten sind sofort lesbar. Ich habe festgestellt, dass sich der Bildschirm in einigen der intensiveren Abschnitte ein wenig füllt, aber nichts, was ein wenig Erfahrung mit dem Spiel nicht beheben würde. Es ist hübsch und charmant anzusehen, mit einem tollen Flair, das ihm wirklich eine einzigartige Identität verleiht.
Obwohl meine Zeit mit der Demo nur kurz war, war ich von der raffinierten Präsentation und der noch raffinierteren Durchquerung hilflos bezaubert. Auch wenn ich es in so kurzer Zeit nicht geschafft habe, alle Feinheiten des Kampfes vollständig zu verstehen, kann ich doch die Tiefe erkennen, die denjenigen zur Verfügung steht, die bereit sind, die überraschend komplexen Systeme zu meistern.
Prince of Persia: Die verlorene Krone entwickelt sich zu einem raffinierten Action-Plattformer und einer Rückkehr zur alten Form der Serie.