In Herren der Gefallenengibt es zwei Bereiche: Axiom und Umbral. Axiom ist ziemlich einfach. Es ist im Grunde die „normale“ Welt. Umbral ist der Punkt, an dem die Dinge ein bisschen … interessant werden und Sie vielleicht etwas verwirrt sind. Daher finden Sie hier unseren Leitfaden zum Umbral-Reich Herren der Gefallenen.
Was ist das Umbralreich in Lords of the Fallen?
Umbral ist ein Parallelbereich zu Axiom. Sie können das Umbral-Reich sehen, wenn Sie die Umbral-Lampe verwenden, sodass Sie einige spezifische und wichtige Gegenstände in Umbral erkennen können. Während der Grundaufbau eines Levels bei Axiom und Umbral größtenteils derselbe ist, gibt es einige wichtige Unterschiede, die Sie verstehen müssen, um das Spiel spielen zu können.
Es gibt zwei Möglichkeiten, nach Umbral zu gelangen. Erstens, indem man in Axiom null HP erreicht. Dadurch gelangen Sie nach Umbral. Du löst eine gewaltige Explosion aus, die Gegner in der Nähe zurückstößt. Sie beginnen in Umbral mit halb normaler und halb verdorrter Gesundheit. Die zweite besteht darin, mit Ihrer Lampe freiwillig zum Umbral zu gehen. Dies kostet Sie etwas Gesundheit, füllt aber den Rest Ihrer Gesundheitsleiste mit verdorrter Gesundheit auf, sodass Sie diese wiedererlangen können, wenn Sie Feinde treffen können, bevor sie Sie erwischen.
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In Umbral gibt es spezielle Puzzle-Objekte, mit denen Sie interagieren können, um blockierte Bereiche zu entfernen oder ein Objekt herüberzuziehen, damit Sie einen ansonsten unüberquerbaren Ort überqueren können. Dazu gehören Dinge wie Tore, durch die man passieren kann, oder Bereiche, die in Axiom nicht überquert werden können, wie ein tiefer See. Es gibt auch Objekte, bei denen Sie Soul Flay verwenden können, um geheime Gegenstände zu erhalten.
Einige unpassierbare Orte in Axiom können in Umbral passiert werden. Beispielsweise finden Sie in Axiom Gebiete mit tiefem Wasser, das Sie sofort töten wird, in Umbral hingegen gibt es kein Wasser. Wenn Sie also den Eindruck haben, dass Sie durchkommen sollten, es aber nicht schaffen, können Sie sich die Umbral-Version ansehen.
An den Wänden sehen Sie blaue Pickeldinger. Wenn du sie triffst, verleihen sie dir ein wenig Kraft. Aber triff nicht die roten. Sie explodieren beim Aufprall.
Wenn Sie in Umbral null HP erreichen, sterben Sie und lassen Ihre Kraft entweder in der Nähe des Ortes zurück, an dem Sie gestorben sind, oder bei einem Feind, den Sie töten müssen, um auf Ihre Kraft zuzugreifen.
Wann immer du in Umbral heilst – durch deinen Sanguinarix oder Heilzauber – heilt du einen Teil davon als echte Gesundheit und den Rest als verkümmert, sodass du Gegner treffen musst, bevor du es erhältst, um es vollständig zu erhalten.
Je länger Sie in Umbral bleiben, desto gefährlicher wird es. Immer wenn Sie den Umbral betreten, tauchen bestimmte Feinde auf, und je länger Sie dort bleiben, desto mehr erscheinen. Wenn Sie jedoch zu lange bleiben, erscheinen noch stärkere Feinde. Diese Feinde werden verschwinden, wenn Sie zu Axiom zurückkehren.
Um zu Axiom zurückzukehren, ohne zu sterben, können Sie sich entweder an einem Überbleibsel ausruhen oder ein Emergence Effigy finden, bei dem es sich um ein Totenkopf-Totem-Ding handelt. Die Verwendung des Emergence Effigy wird keine Feinde zurücksetzen oder Ihre Gesundheit, Ihr Mana und Ihre Sanguinarix-Ladungen wieder auffüllen, aber wenn Sie sich bei der Überbleibsel ausruhen, wird dies der Fall sein.
Bedenken Sie außerdem, dass Sie im Umbral in Boss- und Subboss-Kämpfe verwickelt werden können, wodurch Sie einen großen Nachteil erleiden.
Wenn Sie das alles wissen, sind Sie bereit, es mit dem Umbral-Reich aufzunehmen Herren der Gefallenen wirft auf dich.
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