Im Jahr 2006 feierte die legendäre Super Mario-Serie mit Super Mario 64 ihr zehnjähriges Jubiläum seit ihrem triumphalen Sprung in die 3D-Welt. Dieser bahnbrechende Beitrag bewies, dass Nintendos legendärer Klempner auf 3D umsteigen und dennoch das Moloch-Franchise sein konnte, das er in 2D war. Es wurde in den nächsten Jahren auch zur Blaupause für fast jeden 3D-Plattformer. Super Mario 64 sah in Bewegung großartig aus, aber was noch wichtiger ist, es spielte sich wie ein Traum. Zu sagen, dass es das Gaming revolutioniert hat, wäre eine Untertreibung.
Im Jahr 2002 veröffentlichte Nintendo „Super Mario Sunshine“ auf dem GameCube, was sowohl bei Kritikern als auch bei Fans große Anerkennung fand. Die visuellen Verbesserungen gegenüber dem Nintendo 64 und dem GameCube waren offensichtlich und Super Mario Sunshine erwies sich erneut als ein Hit sowohl bei Fans als auch bei Kritikern. Während viele den anhaltenden Erfolg dieser 3D-Entwicklung für eines der wichtigsten und beliebtesten Gaming-Franchises feierten, fragten sich einige, ob Marios 2D-Vergangenheit genau das war: Vergangenheit.
Neue Super Mario Bros. (2006)
Das letzte 2D-Super-Mario-Spiel wurde 1995 mit Super Mario World 2: Yoshi’s Island auf dem Super Nintendo veröffentlicht, und der Game Boy Advance erhielt nur Remakes früherer Mario-Side-Scroller. Während Nintendo am nächsten 3D-Eintrag arbeitete, dem mittlerweile beliebten Super Mario Galaxy für seine überaus beliebte Wii-Konsole, suchte das Unternehmen nach seinem noch beliebteren Handheld-System, dem Nintendo DS, als potenziellem Zuhause für eine Rückkehr zu 2D Mario.
Das Ergebnis war New Super Mario Bros., ein Spiel, das die Serie zum klassischen 2D-Gameplay zurückführte, jedoch mit moderner Grafik und Gameplay-Konventionen. „Wir haben an der New Super Mario Bros.-Reihe gearbeitet, basierend auf der Idee, das Erlebnis des ursprünglichen Super Mario Bros., das 1985 erschien, auf eine neue Art nachzubilden“, sagte der Produzent von Super Mario Bros. Wonder and the „Neue Super Mario Bros.-Serie“, sagt Takashi Tezuka. „Man kann sich das so vorstellen, dass man das grundlegende Gameplay sorgfältig bewahrt und es gleichzeitig mit neuen Elementen aufpeppt, die es verbessern.“
Indem New Super Mario Bros. aus dem Jahr 2006 die Magie der Klassiker wieder aufnahm und in die damals moderne Ära überführte, war es ein Liebling der Kritiker und ein riesiger Erfolg bei den Spielern. Das Spiel verkaufte sich fast 31 Millionen Mal und wurde damit zum meistverkauften Spiel auf Nintendos meistverkauftem System aller Zeiten.
„Für die New Super Mario Bros.-Serie haben wir das gemacht, was wir immer tun: Zurückgehen und Revue passieren lassen, was wir in der Vergangenheit hatten, und wir haben überlegt, wie wir Änderungen vornehmen können, um etwas zu schaffen, das für die aktuelle Generation geeignet ist“, so Tezuka sagt. „Die New Super Mario Bros.-Reihe dauerte lange und eines der Dinge, die wir in dieser Zeit meiner Meinung nach erreicht haben, war, neue Mario-Fans zu gewinnen.“
Neue Super Mario Bros. Wii (2009)
Der Erfolg des DS-Eintrags führte zu drei Fortsetzungen auf drei verschiedenen Plattformen: New Super Mario Bros. Wii im Jahr 2009, New Super Mario Bros. 2 auf 3DS im Jahr 2012 und New Super Mario Bros. U auf Wii U, ebenfalls im Jahr 2012. Jeder Eintrag in der Franchise verkaufte sich äußerst gut und landete mindestens in den Top 5 der Allzeit-Verkaufscharts der jeweiligen Konsole. Sogar der Switch-Port von New Super Mario Bros. U liegt derzeit in den Top 10 der Gesamtverkäufe auf der Nintendo Switch.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass Nintendos Versuch, Mario nach der Pause Ende der 90er und Anfang der 2000er Jahre wieder in 2D zurückzubringen, ein Erfolg war. Nach New Super Mario Bros. U im Jahr 2012 wurde die Serie jedoch düster. Obwohl sich die New Super Mario Bros.-Spiele immer gut verkauften, wurden mit jedem weiteren Eintrag kritischere Stimmen laut, die eine Stagnation der Serie behaupteten. Jeder Eintrag war gut gemacht und gut gestaltet, aber die Spiele fühlten sich einander zu ähnlich an. Nintendo veröffentlichte die oben erwähnte Switch-Portierung im Jahr 2019 und im selben Jahr stellte Super Mario Maker 2 sie als Stil vor, mit dem Spieler Kurse erstellen konnten, aber die beliebte Unterserie von Mario verschwand so gut wie.
Neues Super Mario Bros. U (2012)
Ähnlich wie beim Aufkommen der letzten 2D-Wiederbelebung der Franchise bildete sich in der Zeit seit dem letzten New Super Mario Bros.-Spiel eine ähnliche Lücke. Tatsächlich entspricht die lange Lücke zwischen Super Mario World 2: Yoshi’s Island auf SNES und New Super Mario Bros. auf DS den 11 Jahren seit dem letzten brandneuen 2D-Super Mario Bros.-Spiel für die Heimkonsole. Und in ähnlicher Weise schien sich das Franchise inzwischen auf 3D-Einträge zu konzentrieren, wobei Titel wie Super Mario 3D World und Super Mario Odyssey die Franchise-Flagge tragen.
Auch wenn die Abwesenheit schon länger dauerte, ruhte sich Nintendo noch lange nicht auf seinen Lorbeeren aus, da die Entwickler weiterhin darüber nachdachten, wie sie das Produkt so liefern könnten, dass sowohl sie selbst als auch ihre Fans zufrieden wären. „Seit dem letzten Teil der New Super Mario Bros.-Reihe ist viel Zeit vergangen, aber wenn wir eine weitere Iteration der Serie erstellen, verstehen wir, dass wir über den letzten Titel hinausgehen müssen“, sagt Tezuka . „Und so waren wir wirklich von dem starken Gefühl erfüllt, etwas mit sehr reichhaltigem Inhalt schaffen zu wollen.“
Während dieser Abwesenheit können sich Fans der 2D-Seite mit Super Mario Run, einem Auto-Runner für Mobilgeräte, auf ihre Kosten kommen lassen oder ihren eigenen Spaß mit den beiden Einträgen der Super Mario Maker-Franchise haben. Aber es war nicht dasselbe. Allerdings scheint Nintendo einen Weg gefunden zu haben, die Spiele seiner Vergangenheit zu übertreffen, und jetzt steht die 2D-Seite der Serie mit Super Mario Bros. Wonder vor einer weiteren Belebung und einem bahnbrechenden Comeback.
Super Mario Bros. Wonder (2023)
„Die New Super Mario Bros.-Reihe läuft seit der Veröffentlichung von New Super Mario Bros. auf dem Nintendo DS schon eine Weile, daher wollten wir ein völlig neues 2D-Mario-Erlebnis schaffen“, sagt Super Mario Bros. Wonder-Regisseur Shiro Mouri , der auch an New Super Mario Bros. 2 und New Super Mario Bros. U gearbeitet hat, sagt. „So geht das [Super Mario Bros. Wonder] gestartet. Wir haben auch das System für das Spiel von Grund auf neu erstellt.“
Dieser neue Eintrag markiert das Ende einer Ära für Nintendo, das diese vier New Super Mario Bros.-Titel vor der Ankündigung von Super Mario Bros. Wonder im vergangenen Sommer herausgebracht hatte. Das Unternehmen zögert jedoch zu sagen, dass Super Mario Bros. Wonder auf die gleiche Weise wie New Super Mario Bros. im Jahr 2006 als Blaupause für zukünftige Spiele dienen wird.
„Ich glaube, dass wir von der New Super Mario Bros.-Reihe in eine neue Phase übergegangen sind, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Ahnung, wie der nächste Spielstil aussehen wird“, sagt Tezuka.
„Was wir jedoch wissen ist, dass Super Mario Bros. Wonder eine größere Bühne für Abenteuer für Mario und seine Freunde geschaffen hat“, antwortete Art Director Masanobu Sato.
Super Mario Bros. Wonder, der erste völlig neue 2D-Konsolenplattformer der Serie seit 11 Jahren, erscheint am 20. Oktober für Switch. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Neuzugang und wie er die Dinge gegenüber der New Super Mario Bros.-Serie verändert, finden Sie unter Besuchen Sie unseren Hub, indem Sie auf das Banner unten klicken.