El Paso, Anderswo und ?

Diese Woche auf Zero Punctuation, Yahtzee-Rezensionen El Paso, anderswo Und ein zweites Mystery-Spiel. Und wenn Sie abonnieren Der eskapistische Patreon oder YouTube-Mitgliedschaften können Sie die Folge der nächsten Woche hier ansehen Armored Core VI: Fires of Rubicon im Moment sowie eine unzensierte Version davon und aller künftigen Zero Punctuation!

Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier Mortal Kombat 1, Gesänge von Sennaar und Lügen von P, Bomb Rush Cyberfunk, Sternenfeld, Sternenmeer, En Garde! und Blasphemisch 2, Baldur’s Gate 3, Sucher und Meine freundliche Nachbarschaft, Rest 2Und Chrono-Trigger.

Schauen Sie sich auch Yahtzees andere Serie „Extra Punctuation“ an, in der er kürzlich über das schreckliche Walk-and-Talk, AAA-Spiele, die ihre Durchquerung intensivieren müssen, und die unglaubliche Eröffnung von BioShock gesprochen hat.

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El Paso, Anderswo und ? Transkript ohne Interpunktion

Ich habe oft bemerkt, dass Medien im Retro-Stil immer eine Nostalgie für die Zeit vor etwa zwanzig Jahren hervorrufen, weshalb Boomer-Shooter im Stil der 90er-Jahre eine Zeit lang in Mode sind, weil sie 35-jährige Spieleentwickler nostalgisch für die Zeit machen, in der sie etwas Besonderes gemacht haben Aufgrund ihrer High-School-Zeit erlangten sie einen Level für Doom und landeten in Guantanamo Bay. Aber wie ein Walross im Fresskoma einen Hügel hinunterrollt, geht die Nostalgiewelle immer weiter. Und vor genau zwanzig Jahren mussten die PC-Boom-Shooter den Aufstieg der Konsolen-Shooter und Third-Person-Shooter wie Max Payne hinter sich lassen, bei denen die Kamera wie eine pingelige Mutter mit einem überfüllten Erste-Hilfe-Kasten über dem Kopf schwebte, Zeitlupe Der Bullet-Time-Kampf wurde entwickelt, um das Fehlen einer Maus zu kompensieren und Konsolenbenutzer aufgrund der Zeit, die sie damit verbrachten, die Farbe ihrer Wavebirds abzukauen, im Allgemeinen langsamer zu denken, und die Hauptfigur war ziemlich selbstgefällig nach dem Vorbild des Hauptdesigners des Spiels gestaltet mit einem Gesichtsausdruck, als würde er hoffen, dass das übermäßige Essen saurer Gummibärchen seine chronische Verstopfung lindern würde. Und jetzt haben wir unweigerlich einen neuen Retro-Indie-Shooter, der einen sehr offensichtlichen und offen anerkannten Einfluss von Max Payne hat, insbesondere den selbstgefälligen Teil.

El Paso Elsewhere, entworfen von Xalavier Nelson, in dem wir den paranormalen Detektiv James Savage mit der Stimme von Xalavier Nelson spielen, der sich im Rhythmus eines originellen Hip-Hop mit Doppelpistolen einen Level nach dem anderen durch von Monstern heimgesuchte Labyrinthe bahnt Soundtrack. Komponiert und aufgeführt von Xalavier Nelson. Und die Handlung ist, dass James Savage die Welt retten muss, indem er sich seiner bösen, blutsaugenden Vampirschlampe von Ex-Freundin stellt. Und wenn ich einer der ehemaligen Partner von Xalavier Nelson wäre, würde ich an dieser Stelle sicherlich die Augen verengen. Selbstgefälligkeit ist das Wort des Tages, und das kommt in den mehr als fünfzig Leveln von James Savages ängstlichen Monologs mit einer Stimme rüber wie die eines Kerls mit verstopfter Nase, der versucht, mitten auf einer lauten Baustelle das Mikrofon zu verführen. Die genaue Methode, mit der seine böse Ex-Freundin versucht, die Welt zu zerstören, ist ein wenig unklar, man könnte fast meinen, dass dieser Aspekt der Handlung nur dazu diente, James Savages masturbatorisches Aussprechen seiner persönlichen Probleme in einen Akt der Selbstbefriedigung zu verwandeln. Heldentum opfern. Daher wirkt das alles vielleicht etwas abscheulich, vor allem, wenn die selbst geschriebenen Hip-Hop-Tracks einsetzen und wir Texte hören, die man sich vorstellen könnte, auf die Rückseite von Xalavier Nelsons High-School-Hausaufgabentagebuch gekritzelt zu haben.

Aber wenn man das alles hinter sich lässt, spielt sich El Paso Elephantine wie ein unterhaltsamer Arcade-Shooter, wobei „Arcade“ eine nette Art ist, „sich wiederholend“ zu sagen, aber es ist irgendwie beeindruckend, dass sie aus etwa vier visuellen Themen und zehn Möbelstücken fünfzig Level herausgequetscht haben. Das hochoktanige Schießen im Max-Payne-Stil kommt ganz gut rüber, komplett mit Zeitlupen-Bullet-Dive, von dem Sie schnell lernen werden, dass es völlig sinnlos ist, weil Sie Zeitlupe jederzeit ein- und ausschalten können und das Tauchen Ihr Ziel irgendwie durcheinander bringt , aber hey, es sieht cool aus. Es ist eines dieser Spiele, bei denen es sehr schwer ist, mit dem Spielen aufzuhören, wenn man einmal angefangen hat. Sie sagen: „Okay, ich höre nach diesem Level auf, weil ich glaube, meine Kinder haben sich mit den Steakmessern beschäftigt.“ Und dann, vier oder fünf Level später, denkst du: „Na ja, hört sich an, als wäre mindestens einer von ihnen noch am Leben.“ Und ich führe das auf die Einfachheit des Spiels zurück. Erkunden Sie ein Labyrinth, schießen Sie alles darin ab, es ist, als würde Pac-Man eine Vietnam-Rückblende erleben. Und es läuft gut, denn zwischen der Zeitlupe und den meisten Feinden, die in zwei oder drei Schüssen sterben, und Munitionskisten, die praktisch aus den Fußleisten bluten, ist es ein überraschend einfaches Spiel. Ich sage überraschend, denn als Redakteur Nick und ich die Demo zum ersten Mal auf der GDC spielten, fanden wir es beide auf eine Art Hotline Miami-Art wirklich schwierig.

Ich möchte nicht glauben, dass Xalavier Nelson den Schwierigkeitsgrad vor der Veröffentlichung reduziert hat, weil sich alle Spieljournalisten darüber geärgert haben. Spielejournalisten mitten auf einem Kongress, die abwechselnd zu Hotelzimmervorführungen joggen und Heroin konsumieren, sind keine gute Kontrollgruppe. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „El Paso Elderberry“ ein lustiger, wenn auch repetitiver Callback-Shooter ist, der im Wesentlichen die sechs oder sieben Stunden lang andauernde Albtraumsequenz von Max Payne darstellt, und obwohl die Geschichte häufig an Xalavier Nelsons Geocities-Gedichtseite erinnert, fühlt sie sich dadurch auch sehr an persönlich, was ich jederzeit dem üblichen, von einem Ausschuss entworfenen Gefasel vorziehen würde, das ungefähr so ​​persönlich ist wie ein industrielles Schafbad. Und von den beiden Spielen, über die ich diese Woche sprechen möchte, ist es zweifellos das gute. Obwohl das ehrlich gesagt nicht viel wert ist, da das andere Spiel im Vergleich zu einem mit Katarrh verschmierten Ryvita unvorteilhaft ist. Das Spiel ist (Rekordkratzer)

Nun gut, ich muss an dieser Stelle eine Pause einlegen, denn ich hatte diese ganze Rezension fertig, aber dann wurde ich einen Tag vor Fälligkeit darüber informiert, dass sich das Embargodatum für das Spiel geändert hatte. Ich habe diese Woche keine anderen Spiele gespielt und habe auch nicht die Zeit, eine komplette weitere Rezension zu verfassen. Genießen Sie also bitte die geplante Rezension, bei der alle identifizierenden Elemente entfernt wurden. Warum nicht Spaß daran haben, zu erraten, was es ist? Hier ein Hinweis: Es handelt sich nicht um Armored Core 6.

Ein Spiel, über das ich schon immer sprechen wollte, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass es absolut schrecklich ist.
(Titel geschwärzt) ist das, was passiert, wenn jemand versucht, Hades auszuschalten, ohne die geringste Ahnung zu haben, was Hades gut macht. Es handelt sich also um einen Roguelite-Dungeon-Crawler, in dem (geschwärzt) durch eine Folge zufällig ausgewählter Levels absteigt und dabei Segnungen von assoziierten gottähnlichen Wesen einsammelt, mit dem Unterschied, dass es insgesamt nur etwa drei Segnungen gibt, sodass man normalerweise alle in jedem Durchlauf erhält. Und keiner von ihnen tut etwas, um das Kernspiel grundlegend zu verändern, das darin besteht, auf die Jungs zuzulaufen und sie in den Wahnsinn zu treiben. Sieben Milliarden Mal. Es ist ein Beat ‚em up mit einer Third-Person-Over-Shoulder-Kamera, die für die Sichtbarkeit nicht besonders gut ist, aber perfekt, wenn Sie wirklich neugierig auf die Konturen von Hellboys Bademantel sind. Und jeder Raum auf jeder Ebene ist gleich. Ein paar beschissene One-Hit-Kill-Diener, um die Sie sich keine Sorgen machen müssen, und zwei oder drei große Kerle mit schwammigen Gesundheitsbalken und im Grunde den gleichen Angriffen. Man wählt einen der letzteren aus und fängt an, sie aufzulockern, aber mit einem Kontrollsystem, das sich anfühlt, als ob (geschwärzt) bis zur Hüfte in Marshmallow-Flaum eingetaucht wäre und an seinen Handgelenken die Leinen von zwei großen, neugierigen Hunden festgebunden wären. Und doch ist das Spiel immer noch beleidigend einfach, denn die gegnerische KI ist so beeindruckend wie ein großer, neugieriger Hund, der versucht, ein Stück Trockenfutter aus einer Haarbürste zu lecken. Im Gegensatz zu El Paso handelt es sich bei Emerald Hill Zone (geschwärzt) um die schlechte Art der Wiederholung, als würde man versuchen, einen ganzen Eimer Kies durch einen Strohhalm zu fressen.

Ich schaffte es beim zweiten Versuch, alle vier Dungeons zu durchqueren, woraufhin das Spiel sagte: „Oh nein, eine Handlungsentwicklung! Gehen Sie noch einmal durch alle vier Dungeons, aber etwas größer!“ Also habe ich das geschafft, ohne einen einzigen Tod zu erleiden, und das Spiel ging so: „Oh nein! Eine weitere Handlungsentwicklung! Zeit, den Kampf zum Hauptbösewicht zu tragen!“ „Ich nehme nicht an, dass wir das schaffen, indem wir alle vier Dungeons ein drittes Mal durchgehen?“ „Hey, hast du einen Blick hinter meinen DM-Bildschirm geworfen?“ Dieses Mal bin ich beim Endgegner einmal gestorben, weil ich den klassischen Fehler begangen habe, in der Eröffnungssequenz zu vergessen, nicht durch den Boden zu krabbeln. (redigiert) ist die Art von Schlechtem, die mich paranoid macht. Vielleicht habe ich etwas verpasst. Vielleicht gab es im Optionsmenü ein Kontrollkästchen mit der Bezeichnung „Scheiße entfernen“. Vielleicht habe ich die Tutorial-Meldung für die Schaltfläche „Jetpack aktivieren“ nicht bemerkt. Denn die Alternative besteht darin, dass ein ganzes Studio die Entwicklung und Veröffentlichung eines Spiels mit einer relativ bekannten IP-Adresse durchgeführt hat, die vermutlich über eigene Controller verfügt, die die Dinge im Auge behalten, und zu keinem Zeitpunkt hat jemand die Hand gehoben und gesagt: „Hat Hat sonst noch jemand bemerkt, dass unser Spiel aus einer Ladung alter, von Fliegen befallener Schafsplazenta besteht?“ Ich weiß nicht, ob ich in dieser Welt leben möchte. Ich meine, was ist, wenn ich in der Nähe solcher Menschen einen medizinischen Notfall habe? Sie würden wahrscheinlich verwirrt sein und mir kaubare Vitamine in den Arsch stecken.

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